《设计模式》策略模式

定义

定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而独立变化。

介绍

  • 策略模式属于行为型模式。
  • 策略模式提供了一组算法给客户端调用,使得客户端能够根据不同的条件来选择不同的策略来解决不同的问题。
  • 例如:排序算法,可以使用冒泡排序、快速排序等等。

UML类图

策略模式UML类图

角色说明:

  • Strategy(抽象策略类):抽象类或接口,提供具体策略类需要实现的接口。
  • ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB(具体策略类):具体的策略实现,封装了相关的算法实现。
  • Context(环境类):用来操作策略的上下文环境。

实现

以追妹纸为例,遇到不同的妹纸追求的套路(策略)是不一样的。

1、创建抽象策略类。定义公共接口,也就是追妹纸的过程:

// 追求策略
public interface ChaseStrategy {
  // 抽象追求方法
  void chase();
}

2、创建具体策略类。实现抽象策略类的接口,即具体的追求套路:

public class ShoppingStrategy implements ChaseStrategy {
  @Override
  public void chase() {
    System.out.println("一起逛街咯~");
  }
}

public class MoviesStrategy implements ChaseStrategy {
  @Override
  public void chase() {
    System.out.println("一起看电影咯~");
  }
}

public class EatingStrategy implements ChaseStrategy {
  @Override
  public void chase() {
    System.out.println("一起吃饭咯~");
  }
}

3、创建环境类。用来操作不同的策略,不同的妹纸使用不同的策略,随机应变:

public class Context {
  // 定义抽象策略类
  private ChaseStrategy chaseStrategy;

  // 构造方法传递具体策略对象过来
  public Context(ChaseStrategy chaseStrategy) {
    this.chaseStrategy = chaseStrategy;
  }
    
  // 执行具体策略对象的策略   
  public void chase() {
    chaseStrategy.chase();
  }
}

4、测试方法

public void test() { 
  Context context;
    
  System.out.println("遇到爱逛街的妹子:");
  context = new Context(new ShoppingStrategy());
  context.chase();

  System.out.println("遇到爱看电影的妹子:");
  context = new Context(new MoviesStrategy());
  context.chase();

  System.out.println("遇到吃货妹子:");
  context = new Context(new EatingStrategy());
  context.chase();
}

输出结果:

遇到爱逛街的妹子:
一起逛街咯~
遇到爱看电影的妹子:
一起看电影咯~
遇到吃货妹子:
一起吃饭咯~

应用场景

  • 同一个问题具有不同算法时,即仅仅是具体的实现细节不同时,如各种排序算法等等。
  • 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立;提高算法的保密性与安全性。
  • 一个类拥有很多行为,而又需要使用if-else或者switch语句来选择具体行为时。使用策略模式把这些行为独立到具体的策略类中,可以避免多重选择的结构。

优缺点

优点

  • 策略类可以互相替换。
  • 由于策略类都实现同一个接口,因此他们能够互相替换。
  • 耦合度低,方便扩展。
  • 增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则。
  • 避免使用多重条件选择语句(if-else或者switch)。

缺点

  • 策略的增多会导致子类的也会变多。
  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

Android中的源码分析

之前我们用的ListView时都需要设置一个Adapter,而这个Adapter根据我们实际的需求可以用ArrayAdapter、SimpleAdapter等等,这里就运用到策略模式。

1、ListView的简单用法

ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.list_view);
// 使用ArrayAdapter
listView.setAdapter(new ArrayAdapter(this, R.id.item, new String[]{"one", "two"}));

// 使用BaseAdapter
listView.setAdapter(new BaseAdapter() {
  @Override
  public int getCount() {
    return 0;
  }

  @Override
  public Object getItem(int position) {
    return null;
  }

  @Override
  public long getItemId(int position) {
    return 0;
  }

  @Override
  public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    return null;
  }
});

2、相关源码分析

// 相当于环境类
public class ListView extends AbsListView {
  // 设置策略,即adapter
  @Override
  public void setAdapter(ListAdapter adapter) {
    // 其他代码略
  }
}

// 抽象策略接口
public interface ListAdapter extends Adapter {
}
// 具体策略类BaseAdapter,实现ListAdapter接口
public abstract class BaseAdapter implements ListAdapter, SpinnerAdapter {
}
// 具体策略类ArrayAdapter,继承BaseAdapter,即实现ListAdapter接口
public class ArrayAdapter extends BaseAdapter implements Filterable, ThemedSpinnerAdapter {  
}

3、总结

  • 通过设置不同的Adapter(即不同的策略),我们就可以写出符合我们需求的ListView布局。
  • 另外,动画中的插值器(ValueAnimatorsetInterpolator方法)也是有运用到策略模式。

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