STM32F4开发指南笔记49——MDK的编译过程及文件类型全解

1、编译过程

1.1 编译过程简介
首先简单了解下MDK的编译过程,它与其它编译器的工作过程是类似的,该过程见下图:
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编译过程生成的不同文件将在后面的小节详细说明,此处先抓住主要流程来理解。

  1. 编译,MDK软件使用的编译器是armcc和armasm,它们根据每个c/c++和汇编源文件编译成对应的以“.o”为后缀名的对象文件(Object Code,也称目标文件),其主要内容是从源文件编译得到的机器码,包含了代码、数据以及调试使用的信息;
  2. 链接,链接器armlink把各个.o文件及库文件链接成一个映像文件“.axf”或“.elf”;
  3. 格式转换,一般来说Windows或Linux系统使用链接器直接生成可执行映像文件elf后,内核根据该文件的信息加载后,就可以运行程序了,但在单片机平台上,需要把该文件的内容加载到芯片上,所以还需要对链接器生成的elf映像文件利用格式转换器fromelf转换成“.bin”或“.hex”文件,交给下载器下载到芯片的FLASH或ROM中。

1.2 具体工程中的编译过程
打开一个工程,点击MDK的“rebuild”按钮,它会重新构建整个工程,构建的过程会在MDK下方的“Build Output”窗口输出提示信息。
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构建工程的提示输出主要分6个部分,说明如下:

  1. 提示信息的第一部分说明构建过程调用的编译器。图中的编译器名字是“V5.06(build 20)”,后面附带了该编译器所在的文件夹。在电脑上打开该路径,可看到该编译器包含下图中的各个编译工具,如armar、armasm、armcc、armlink及fromelf,后面四个工具已讲解,而armar是用于把.o文件打包成lib文件的。
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  2. 使用armasm编译汇编文件。图中列出了编译startup启动文件时的提示,编译后每个汇编源文件都对应有一个独立的.o文件。
  3. 使用armcc编译c/c++文件。图中列出了工程中所有的c/c++文件的提示,同样地,编译后每个c/c++源文件都对应有一个独立的.o文件。
  4. 使用armlink链接对象文件,根据程序的调用把各个.o文件的内容链接起来,最后生成程序的axf映像文件,并附带程序各个域大小的说明,包括Code、RO-data、RW-data、及ZI-data的大小。
  5. 使用fromelf生成下载格式文件,它根据axf映像文件转化成hex文件,并列出编译过程出现的错误(Error)和警告(Warning)数量。
  6. 最后一段提示给出了整个构建过程消耗的时间。构建完成后,可在工程的“Output”及“Listing”目录下找到由以上过程生成的各种文件,如下图:
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    可以看到,每个C源文件都对应生成了.o、 .d及.crf后缀的文件,还有一些额外的.dep、.hex、.axf、.htm、.lnp、.sct、.lst及.map文件。

2、程序的组成、存储与运行

2.1 CODE 、RO 、RW、ZI Data域及堆栈空间
在工程的编译提示输出信息中有一个语句“Program Size:Code=xx RO-data=xx RW-data=xx ZI-data=xx”,说明了程序各个域的大小,编译后,应用程序中所有具有同一性质的数据(包括代码)被归到一个域,程序在存储或运行的时候,不同的域会呈现不同的状态,这些域的意义如下:

  • Code:即代码域,它指的是编译器生成的机器指令,这些内容被存储到ROM区。
  • RO-data:Read Only data,即只读数据域,它指程序中用到的只读数据,这些数据被存储在ROM区,因而程序不能修改其内容。例如C语言中const关键字定义的变量就是典型的RO-data。
  • RW-data:Read Write data,即可读写数据域,它指初始化为“非0值”的可读写数据,程序刚运行时,这些数据具有非0的初始值,且运行的时候它们会常驻在RAM区,因而应用程序可以修改其内容。例如C语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“非0值”给该变量进行初始化。
  • ZI-data:Zero Initial data,即0初始化数据,它指初始化为“0值”的可读写数据域,它与RW-data的区别是程序刚运行时这些数据初始值全都为0,而后续运行过程与RW-data的性质一样,它们也常驻在RAM区,因而应用程序可以更改其内容。例如C语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“0值”给该变量进行初始化(若定义该变量时没有赋予初始值,编译器会把它当ZI-data来对待,初始化为0);
  • ZI-data的栈空间(Stack)及堆空间(Heap):C语言中,函数内部定义的局部变量属于栈空间,进入函数的时候向栈空间申请内存给局部变量,退出时释放局部变量,归还内存空间。而使用malloc动态分配的变量属于堆空间。在程序中的栈空间和堆空间都是属于ZI-data区域的,这些空间都会被初始化为0值。编译器给出的ZI-data占用的空间值中包含了堆栈的大小(经实际测试,若程序中完全没有使用malloc动态申请堆空间,编译器会优化,不把堆空间计算在内)。
    综上所述,以程序的组成构建为例,它们所属的区域类别见表:
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    2.2 程序的存储与运行
    RW-data和ZI-data它们仅仅是初始值不一样而已,为什么编译器非要把区分开?这就涉及到程序的存储状态了,应用程序具有静止状态和运行状态。静止态的程序被存储在非易失存储器中,如STM32的内部flash,因而系统掉电后也能正常保存。但是当程序在运行状态的时候。程序常常需要修改一些暂存数据,由于运行速度的要求,这些数据往往存放在内存中(RAM),掉电后这些数据会丢失。因此,程序在静止与运行的时候它在存储器中的表现是不一样的,如下图:
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图中的左侧是应用程序的存储状态,右侧是运行状态,而上方是RAM存储器区域,下方是ROM存储器区域。
程序在存储状态时。RO节(RO section)及RW节都被保存在ROM区。当程序开始运行时,内核直接从ROM中读取代码,并且在执行主体代码前,会先执行一段加载代码,它把RW节数据从ROM复制到RAM,并且在RAM加入ZI节,ZI节的数据都被初始化为0,加载完后RAM区准备完毕,正式开始执行主体程序。
编译生成的RW-data的数据属于图中的RW节,ZI-data的数据属于图中的ZI节。是否需要掉电保存,这就是把RW-data与ZI-data区别开来的原因,因为在RAM创建数据的时候,默认值为0,但如果有的数据要求初值非0,那就需要使用ROM记录该初始值,运行时再复制到RAM。
STM32的RO区域不需要加载到SRAM,内核直接从flash读取指令运行。计算机系统的应用程序运行过程很类似,不过计算机系统的程序在存储状态时位于硬盘,执行的时候甚至会把上述的RO区域(代码、只读数据)加载带内存,加快运行速度,还有虚拟内存管理单元(MMU)辅助加载数据,使得可以运行比物理内存还大的应用程序。而STM32没有MMU,所以无法支持Linux和Windows系统。
当程序存储到STM32芯片的内部flash时(即ROM区),它占用的空间是Code、RO-data及RW-data的总和,所以如果这些内容比STM32芯片的flash空间大,程序就无法被正常保存了。当程序在执行的时候,需要占用内部SRAM空间(即RAM区),占用的空间包括RW-data和ZI-data。应用程序在各个状态时各区域的组成见表:
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在MDK中,我们建立的工程一般会选择芯片型号,选择后就有确定的flash及SRAM大小,若代码超出了芯片的存储区的极限,编译器会提示错误,这时就需要裁减程序了,裁减时可针对超出的区域来优化。

3、编译工具链

在前面编译过程中,MDK调用了各种编译工具,平时我们直接配置MDK,不需要学习如何使用他们,但了解他们是非常有好处的。例如,若希望使用MDK编译生成bin文件的,需要在MDK中输入指令控制fromelf工具;在本章后面讲解AXF及O文件的时候,需要利用fromelf工具查看其文件信息。这都是无法直接通过MDK做到的。关于这些工具链的说明,在MDK的帮助手册《ARM Development Tools》都有详细讲解,点击MDK界面的“help->uVision Help”菜单可打开该文件。

3.1 设置环境变量

调用这些编译工具,需要用到Windows的“命令行提示符工具”,为了让命令行方便地找到这些工具,我们先把工具链的目录添加到系统的环境变量中。查看本机工具链所在的具体目录可根据上一小节讲解的工程编译提示输出信息中找到,如本机的路径为“D:\work\keil5\ARM\ARMCC\bin”。

添加路径到PATH环境变量

本文以win7系统为例添加工具链的路径到PATH环境变量,其他系统是类似的。

  1. 右键电脑系统的“计算机图标”,在弹出的菜单中选择“属性”,见下图:
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  2. 在弹出的属性页面依次点击“高级系统设置” -> “环境变量”,在用户变量一栏中找到名为“PATH”的变量,若没有该变量,则新建一个。编辑“PATH”变量,在它的变量值中输入工具链的路径,如本机的是“;D:\work\keil5\ARM\ARMCC\bin”,注意要使用“分号;”让它与其他路径分隔开,输入完毕后依次点确定,如下图:
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  3. 打开Windows的命令行,点击系统的“开始菜单”,在搜索框输入“cmd”,在搜索结果中点击“cmd.exe”即可打开命令行。
  4. 在弹出的命令行窗口中输入“fromelf”回车,若窗口打印出fromelf的帮助说明,那么路径正常,就可以开始后面的工作了;若提示“不是内部或外部命令,也不是可运行的程序…”信息,说明路径不对,请重新配置环境变量,并确认该工作目录下有编译工具链。
    这个过程本质就是让命令行通过“PATH”路径找到“fromelf.exe”程序运行,默认运行“fromelf.exe”时它会输出自己的帮助信息,这就是工具链的调用过程,MDK本质上也是如此调用工具链的,只是它集成为GUI,相对于命令行对用户更友好,毕竟上述配置环境变量的过程已经让新手烦躁了。

3.2 armcc 、 armasm 及 armlink

接下来我们看看各个工具链的具体用法,主要以armcc为例。

  1. armcc
    armcc用于把c/c++文件编译成ARM指令代码,编译后会输出ELF格式的O文件(对象、目标文件),在命令行中输入“armcc”回车可调用该工具,它会打印帮助说明,见图:STM32F4开发指南笔记49——MDK的编译过程及文件类型全解_第10张图片
    帮助提示中分三部分,第一部分是armcc版本信息,第二部分是命令的用法,第三部分是主要命令选项。
    根据命令用法:armcc[options] file1 file2 … filen,在[option]位置可输入下面的“- -arm”、“- -cpu list”选项,若选项带文件输入,则把文件名填充在file1 file2…的位置,这些文件一般是c/c++文件。
    例如根据它的帮助说明,“- -cpu list”可列出编译器支持的所有cpu,我们在命令行中输入“armcc - -cpu list”,可查看图中的cpu列表:
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    打开MDK的Option for Target->c/c++菜单,可看到MDK对编译器的控制命令,见下图:
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    从该图中的命令可看到,它调用了-c、-cpu -D -g -O1等编译选项,当我们修改MDK的编译选项时,可看到该控制命令也会有相应的变化。然而我们无法在该编译选项框中输入命令,只能通过MDK提供的选项修改。
    了解这些,我们就可以查询具体的MDK编译选项的具体信息了,如c/c++选项中的“Optimization: Level 1(-O1)”是什么功能呢?首先可了解到它是“-O”命令,命令后还带个数字,查看MDK的帮助手册,在armcc编译器说明章节,可详细了解,如下图:
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    利用MDK,我们一般不需要自己调用armcc工具,但经过这样的过程我们就会对MDK有更深入的认识,面对它的各种编译选项,就不会那么头疼了。

  2. armasm
    armasm是汇编器,它把汇编文件编译成O文件。与armcc类似,MDK对armasm的调用选项可在“Option for Target->Asm”页面进行配置,如下图:
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  3. armlink
    armlink是链接器,它把各个O文件链接组合在一起生成ELF格式的AXF文件,AXF文件是可执行的,下载器把该文件中的指令代码下载到芯片后,该芯片就能运行程序了;利用armlink还可以控制程序存储到指定的ROM或RAM地址。在MDK中可在“Option for Target->Linker”页面配置armlink选项,如下图:
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    链接器默认是根据芯片类型的存储器分布来生成程序的,该存储器分布被记录在工程里的sct后缀的文件中,有特殊需要的话可自行编辑该文件,改变链接器的链接方式,具体后面我们会详细讲解。

3.3 armar、fromelf及用户指令
armar工具用于把工程打包成库文件,fromelf可根据axf文件生成hex、bin文件,hex和bin文件是大多数下载器支持的下载文件格式。
在MDK中,针对armar和fromelf工具的选项几乎没有,仅集成了生成HEX或Lib的选项,如下图:
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例如如果我们想利用fromelf生成bin文件,可以在MDK的“Option for Target->User”页中添加调用fromelf的指令,如下图:
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在User配置页面中,提供了三种类型的用户指令输入框,在不同组的框输入指令,可控制指令的执行时间,分别是编译前(Before Compile c/c++ file)、构建前(Before Build/Rebuild)及构建后(After Build/Rebuild)执行。这些指令并没有限制必须是arm的编译工具链。例如如果您自己编写了Python脚本,也可以在这里输入用户指令执行该脚本。
图中的生成bin文件指令调用了fromelf工具,紧跟后面的是工具的选项及输出文件名、输入文件名。由于fromelf是根据axf文件生成bin的,而axf文件又是构建(build)工程后才生成,所以我们把该指令放到“After Build/Rebuild”一栏。

4、MDK工程的文件类型

除了上述编译过程生成的文件,MDK工程中还包含了各种各样的文件,下面我们统一介绍,MDK工程的常见文件类型见下图:
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这些文件主要分为MDK相关文件、源文件以及编译、链接器生成的文件。

4.1 uvprojx、uvoptx、uvguix 及 ini工程文件

在工程的“Project”目录下主要是MDK工程相关的文件,如图:
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  1. uvprojx文件
    uvprojx文件就是我们平时双击打开的工程文件,它记录了整个工程的结构,如芯片类型、工程包含了哪些源文件等内容,如下图:
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  2. uvoptx文件
    uvoptx文件记录了工程的配置选项,如下载器的类型、变量跟踪配置、断点位置以及当前已打开的文件等等,如图:
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  3. uvguix文件
    uvguix文件记录了MDK软件的GUI布局,如代码编辑区窗口的大小、编译输出提示窗口的位置等等。
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uvprojx、uvoptx 及 uvguix都是使用XML格式记录的文件,若使用记事本打开可以看到XML代码,见下图。而当使用MDK软件打开时,它根据这些文件的XML记录加载工程的各种参数,使得我们每次重新打开工程时,都能恢复上一次的工作环境。
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这些工程参数都是当MDK正常退出时才会被写入保存,所以若MDK错误退出时(如使用Windows的任务管理器强制关闭),工程配置参数的最新更改是不会被记录的,重新打开工程时要再次配置。根据这几个文件的记录类型,可以知道uvprojx文件是最重要的,删掉它我们就无法再正常打开工程了,而uvoptx及uvguix文件并不是必须的,可以删除,重新使用MDK打开uvprojx工程文件后,会以默认参数重新创建uvoptx及uvguix文件。(所以当使用Git/SVN等代码管理的时候,往往只保留uvprojx文件)

4.2 源文件

源文件是工程中我们最熟悉的内容了,它们就是我们编写的各种源代码,MDK支持c、cpp、h、s、inc类型的源代码文件,其中c、cpp分别是c/c++语言的源代码,h是它们的头文件,s是汇编文件,inc是汇编文件的头文件,可使用“$include”语法包含。编译器根据工程的源文件最终生成机器码。

4.3 output目录下生成的文件

点击MDK中编译按钮,它会根据工程的配置及工程中的源文件输出各种对象和列表文件,在工程的“Option for Target->Output->Select Folder for Objects”和“Option for Target->Listing->Select Folder for Listings”选项配置它们的输出路径,如下图:
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编译后Output和Listing目录下生成的文件见下图:
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接下来我们讲解Output路径下的文件。

  1. lib库文件
    在某些场合下我们希望提供给第三方一个可用的代码库,但不希望对方看到源码,这个时候我们就可以把工程生成lib文件(Library file)提供给对方,在MDK中可配置“Options for Target->Create Library ”选项把工程编译成库文件,如下图:
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    工程中生成可执行文件或库文件只能二选一,默认编译是生成可执行文件的,可执行文件即我们下载到芯片上直接运行的机器码。
    得到生成的 *.lib文件后,可把它像C文件一样添加到其他工程中,并在该工程调用Lib提供的函数接口,除了不能看到 *.lib文件的源码,在应用方面它跟C源文件没有区别。
  2. dep、d依赖文件
    .dep 和 .d文件(Dependency file)记录的是工程或其他文件的依赖,主要记录了引用的头文件路径,其中.dep是整个工程的依赖,它以工程名命名,而.d是单个源文件的依赖,它们以对应的源文件名命名。这些记录使用文本格式存储,我们可直接使用记事本打开,如下图。
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  3. crf交叉引用文件
    .crf是交叉引用文件(Cross-Reference file),它主要包含了浏览信息(browse information),即源代码中的宏定义、变量及函数的定义和声明的位置。
    我们在代码编辑器中点击“Go To Definition of ‘xxxx’”可实现浏览跳转,见下图,跳转的时候,MDK就是通过
    .crf文件查找出跳转位置的。
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    通过配置MDK中的“Option for Target->Output->Browse information”选项可以设置编译时是否生成浏览信息,如下图。只有勾选该选项并编译后,才能实现上面的浏览跳转功能。
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    *.crf文件使用了特定的格式表示,直接用文本编辑器打开会看到大部分乱码,如下图,我们不作深入研究。
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  4. o、axf 及 elf 文件
    .o 、 .elf、 .axf、.bin及.hex文件都存储了编译器根据源代码生成的机器码,根据应用场合的不同,它们又有所区别。
    ELF文件说明
    .o、.elf、.axf以及前面提到的lib文件都是属于目标文件,它们都是使用ELF格式来存储的,关于ELF格式的详细内容请参考配套资料里的《ELF文件格式》文档了解,它讲解的是Linux下的ELF格式,与MDK使用的格式有小区别,但大致相同。
    ELF是Executable and Linking Format的缩写,译为可执行链接格式,该格式用于记录目标文件的内容。在Linux及Windows系统下都有使用该格式的文件(或类似格式)用于记录应用程序的内容,告诉操作系统如何链接、加载及执行该应用程序。
    目标文件主要有如下三种类型:
    ①.可重定位的文件(Relocatable File),包含基础代码和数据,但它的代码及数据都没有指定绝对地址,因此它适合于与其他目标文件链接来创建可执行文件或者共享目标文件。这种文件一般由编译器根据源代码生成。例如MDK的armcc和armasm生成的*.o文件就是这一类,另外还有Linux的*.o文件,Windows的*.obj文件。
    ②.可执行文件(Executable File),它包含适合于执行的程序,它内部组织的代码数据都有固定的地址(或相对于基地址的偏移),系统可根据这些地址信息把程序加载到内存执行。这种文件一般由链接器根据可重定位文件链接而成,它主要是组织各个可重定位文件。给他们的代码及数据一 一打上地址标号,固定其在程序内部的位置,链接后,程序内部各种代码及数据段不可再重定位(即不能再参与链接器的链接)。例如MDK的armlink生成的*.elf及*.axf文件,(使用gcc编译工具可生成*.elf文件,用armlink生成的是*.axf文件,.axf文件在.elf之外,增加了调试使用的信息,其余区别不大,后面我们仅讲解*.axf文件),另外还有Linux的/bin/bash文件,Windows的*.exe文件。
    ③.共享目标文件(Shared Object File),它的定义比较难理解,我们直接举例,MDK生成的*.lib文件就属于共享目标文件,它可以继续参与链接,加入到可执行文件之中。另外,Linux的.so,如/lib/glibc-2.5.so,Windows的DLL都属于这一类。
    o文件与axf文件的关系:根据上面的分类,我们了解到,.axf文件是由多个.o文件链接而成的,而*.o文件由相应的源文件编译而成,一个源文件对应一个*.o文件。它们的关系如下图:
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    图中的中间代表的是armlink链接器,在它的右侧是输入链接器的*.o文件,左侧是它输出的*.axf文件。
    可以看到,由于都使用ELF文件格式,.o与.axf文件的结构是类似的,它们包含ELF文件头、程序头、节区(section)以及节区头部表。各个部分的功能说明如下:
    ELF文件头用来描述整个文件的组织,例如数据的大小端格式,程序头、节区头在文件中的位置等。
    程序头告诉系统如何加载程序,例如程序主体存储在本文件的哪个位置,程序的大小,程序要加载到内存什么地址等等。MDK的可重定位文件*.o不包含这部分内容,因为它还不是可执行文件,而armlink输出的*.axf文件就包含该内容了。
    节区是*.o文件的独立数据区域,它包含提供给链接视图使用的大量信息,如指令(Code)、数据(RO、RW、ZI-data)、符号表(函数、变量名等)、重定位信息等,例如每个由C语言定义的函数在*.o文件中都会有一个独立的节区;
    存储在最后的节区头则包含了本文件节区的信息,如节区名称、大小等等。
    总的来说,链接器把各个*.o文件的节区归类、排列,根据目录器件的情况编排地址生成输出,汇总到*.axf文件。例如,见下图,“多彩流水灯”工程中在“bsp_led.c”文件中有一个LED_GPIO_Config函数,而它内部调用了“stm32f4xx_gpio.c”的GPIO_Init函数,经过armcc编译后,LED_GPIO_Config及GPIO_InIt函数都成了指令代码,分别存储在bsp_led.o及stm32f4xx_gpio.o文件中,这些指令在*.o文件都没有指定地址,仅包含了内容、大小以及调用的链接信息,而经过链接器后,链接器给它们都分配了特定的地址,并且把地址根据调用指向链接起来。
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ELF文件头:接下来我们看看具体文件的内容,使用fromelf文件可以查看*.o、.axf及.lib文件的ELF信息。
使用命令行,切换到文件所在的命令,输入“fromelf -text -v bsp_led.o”命令,可控制输出bsp_led.o的详细信息,见下图。利用“-c 、 -z”等选项还可输出反汇编指令文件、代码及是数据文件等信息,请亲手尝试一下。
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为了便于阅读,我已使用fromelf指令生成了“多彩流水灯.axf”、“bsp_led”及“多彩流水灯.lib”的ELF信息,并已把这些信息保存在独立的文件中,在配套资料的“elf信息输出”文件夹下可查看,见下图。
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分散加载代码
前面提到程序有存储态及运行态,它们之间应有一个转化过程,把存储在FLASH中的RW-data数据拷贝至SRAM。然而我们的工程中并没有编写这样的代码,在汇编文件中也查不到该过程,芯片是如何知道FLASH的哪些数据应拷贝到SRAM的哪些区域呢?
通过查看“多彩流水灯_axf_elfInfo_c.txt”的反汇编信息,了解到程序中具有一段名为“__scatterload”的分散加载代码,见下图,它是有armlink链接器自动生成的。
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这段分散加载代码包含了拷贝过程(LDM复制指令),而LDM指令的操作数中包含了加载的源地址,这些地址中包含了内部FLASH存储的RW-data数据。而“__scatterload”的代码会被“__main”函数调用,见下图,__main在启动文件中的“Reset_Handler”会被调用,因而,在主体程序执行前,已经完成了分散加载过程。
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  1. hex文件及bin文件
    若编译过程无误,即可把工程生成前面对应的*.axf文件,而MDK中使用下载器(DAP/JLINK/ULINK等)下载程序或仿真的时候,MDK调用的就是*.axf文件,它解释该文件,然后控制下载器把*.axf中的代码内容下载到STM32芯片对应的存储空间,然后复位后芯片就开始执行代码了。
    然而,脱离了MDK或IAR等工具,下载器就无法直接使用*.axf文件下载代码了,它们一般仅支持hex和bin格式的代码数据文件。默认情况下MDK都不会生成hex及bin文件,需要配置工程选项或使用fromelf命令。

生成hex文件
生成hex文件的配置比较简单,在“Option for Target ->Output ->Create Hex File”中勾选该选项,然后编译工程即可,见下图。
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生成bin文件
使用MDK生成bin文件需要使用fromelf命令,在MDK的|“Option for Target -> Users”中加入下图中的命令。
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图中的指令内容为:“fromelf --bin --output …\Output\多彩流水灯.bin …\Output\多彩流水灯.axf”
该指令是根据本机及工程的配置而写的,在不同的系统环境或不同的工程中,指令内容都不一样,我们需要理解它,才能为自己的工程定制指令,首先看看fromelf的帮助,见下图。
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我们在MDK输入的指令格式是遵守fromelf帮助里的指令格式说明的,其格式为:“fromelf [options] input_file”
其中options是指令选项,一个指令支持输入多个选项,每个选项之间使用空格隔开,我们的实例中使用“–bin”选项设置输出bin文件,使用“–output file”选项设置输出文件的名字为“…\Output\多彩流水灯.bin”,这个名字是一个相对路径格式,如果不了解如何使用“…\”表示路径,可使用MDK命令输入框后面的文件夹图标打开文件浏览器选择文件,在命令的最后使用“…\Output\多彩流水灯.axf”作为命令的输入文件。具体的格式分解见下图。
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fromelf需要根据工程的*.axf文件输入来转换得到bin文件,所以在命令的输入文件参数中要选择本工程对应的*.axf文件,在MDK命令输入栏中,我们把fromelf指令放置在“After Build/Rebuild”(工程构建完成后执行)一栏也是基于这个考虑,这样设置后,工程构建完成生成了最新的*.axf文件,MDK再执行fromelf指令,从而得到最新的bin文件。
设置完成生成hex的选项或添加了生成bin的用户指令后,点击工程的编译按钮,重新编译工程,成功后可看到下图中的输出。打开相应的目录即可找到文件,若找不到bin文件,请查看提示输出栏执行指令的信息,根据信息改正fromelf指令。
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其中bin文件是纯二进制数据,无特殊格式,接下来我们了解一下hex文件格式。

hex文件格式
hex是Intel公司制定的一种使用ASCII文本记录机器码或常量数据的文件格式,这种文件常常用来记录将要存储到ROM中的数据,绝大多数下载器支持该格式。
一个hex文件由多条记录组成,而每条记录由五个部分组成,格式形如“:11aaaatt[dd…]cc”,例如本“多彩流水灯”工程生成的hex文件前几条记录见如下代码。
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记录的各个部分介绍如下:

  • “:”:每条记录的开头都使用冒号来表示一条记录的开始;
  • 11:以16进制表示这条记录的主题数据区的长度(即后面[dd…]的长度);
  • aaaa:表示这条记录中的内容应存放到FLASH中的起始地址;
  • tt:表示这条记录的类型,它包含中的各种类型;STM32F4开发指南笔记49——MDK的编译过程及文件类型全解_第46张图片
  • dd:表示一个字节的数据,一条记录中可以有多个字节数据,11区表示了它有多少个字节的数据。
  • cc:表示本条记录的校验和,它是前面所有16进制数据(除冒号外,两个为一组)的和对256取模运算的结果的补码。

例如,上图中的第一条记录解释如下:

  1. 02:表示这条记录数据区的长度为2字节;
  2. 0000:表示这条记录要存储到的地址;
  3. 04:表示这是一条扩展线性地址记录;
  4. 0800:由于这是一条扩展线性地址记录,所以这部分表示地址的高16位,与前面的“0000”结合在一起,表示要扩展的线性地址为“0x0800 0000”,这正好是STM32内部FLASH的首地址;
  5. F2:表示校验和,它的值为(0x02+0x00+0x00+0x04+0x08+0x00)%256的值再取补码。

再来看第二条记录:

  1. 10:表示这条记录数据区的长度为2字节;
  2. 0000:表示这条记录所在的地址,与前面的扩展记录结合,表示这条记录要存储的FLASH首地址为(0x0800 0000+0x0000);
  3. 00:表示这是一条数据记录,数据区的是地址;
  4. 00040020C10100081B030008A3020008:这是要按地址存储的数据;
  5. 2F:校验和

为了更清楚地对比bin、hex及axf文件的差异,我们来查看这些文件内部记录的信息来进行对比。

hex、bin及axf文件的区别与联系
bin、hex及axf文件都包含了指令代码,但它们的信息丰富程度是不一样的。

  • bin文件是最直接的代码映像,它记录的内容就是要存储到FLASH的二进制数据(机器码本质上就是二进制数据),在FLASH中是什么形式它就是什么形式,没有任何辅助信息,包括大小端格式也没有,因此下载器需要有针对芯片FLASH平台的辅助文件才能正常下载(一般下载器程序会有匹配的这些信息);
  • hex文件是一种使用十六进制符号表示的代码记录,记录了代码应该存储到FLASH的哪个地址,下载器可以根据这些信息辅助下载;
  • axf文件在前文已经解释,它不仅包含代码数据,还包含了工程的各种信息,因此它也是三个文件中最大的。

同一个工程生成的bin、hex及axf文件的大小见下图。
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实际上,这个工程要烧写到FLASH的内容总大小为1456字节,然而在Windows中查看的bin文件却比它大(bin文件是FLASH的代码映像,大小应一致),这是因为Windows文件显示单位的原因,使用右键查看文件的属性,可以查看它实际记录内容的大小,见下图。
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接下来我们打开本工程的“多彩流水灯.bin”、“多彩流水灯.hex”及由“多彩流水灯.axf”使用fromelf工具输出的反汇编文件“多彩流水灯_axf_elfInfo_c.txt”文件。清晰地对比他们的差异,见下图。如果您想要亲自阅读自己电脑 上的bin文件,推荐使用sublime软件打开,它可以把二进制数以ASCII码呈现出来,便于阅读。
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在“多彩流水灯_axf_elfInfo_c.txt”文件中不仅可以看到代码数据,还有具体的标号、地址以及反汇编得到的代码,虽然它不是*.axf文件的原始内容,但因为它是通过*.axf文件fromelf工具生成的,我们可认为*.axf文件本身记录了大量这些信息,它的内容非常丰富,熟悉汇编语言的人可轻松阅读。
在hex文件中包含了地址信息以及地址中的内容,而在bin文件中仅包含了内容,连存储的地址信息都没有。观察可知,bin、hex及axf文件中的数据内容都是相同的,它们存储的都是机器码。这就是它们三者之间的区别与联系。
由于文件中存储的都是机器码,见下图,该图是我根据axf文件的GPIO_Init函数的机器码,在bin及hex中找到的对应位置。所以经验丰富的人是有可能从bin或hex文件中恢复出汇编代码的,只是成本较高,但不是不可能。
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如果芯片没有做任何加密措施,使用下载器可以直接从芯片读回它存储在FLASH中的数据,从而得到bin映像文件,根据芯片型号还原出部分代码即可进行修改,甚至不用修改代码,直接根据目标产品的硬件PCB,抄出一样的板子,再把bin映像下载芯片,直接山寨出目标产品。所以在实际的生产中,一定要注意做好加密措施。由于axf文件中含有大量的信息,且直接使用fromelf即可反汇编代码,所以更不要随便泄露axf文件。lib文件也能反使用fromelf文件反汇编代码,不过它不能还原出C代码,由于lib文件的主要目的是为了保护C源代码,也算是达到了它的要求。

  1. htm静态调用图文件
    在Output目录下,有一个以工程文件命名的后缀为*.build_log.htm及*.htm文件,如“多彩流水灯.build_log.htm”及“多彩流水灯.htm”,它们都可以使用浏览器打开。其中*.build_log.htm是工程的构建过程日志,而*.htm是链接器生成的静态调用图文件。
    在静态调用图文件中包含了整个工程各种函数之间互相调用的关系图,而且它还给出了静态占用最深的栈空间数量以及它对应的调用关系链。
    下图是“多彩流水灯.htm”文件顶部的说明。
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    该文件说明了本工程的静态栈空间最大占用56字节(Maximum Stack Usage:56bytes),这个占用最深的静态调用为“main->LED_GPIO_Config->GPIO_Init”。注意这里给出的空间只是静态的栈使用统计,链接器无法统计动态使用情况,例如链接器无法知道递归函数的递归深度。在本文件的后面还可查询到其它函数的调用情况及其它细节。
    利用这些信息,我们可以大致了解工程中应该分配多少空间给栈,有空间余量的情况下,一般会设置比这个静态最深栈使用量大一倍,在STM32中可修改启动文件改变堆栈的大小;如果空间不足,可从该文件中了解到调用深度的信息,然后优化该代码。

注意:查看了各个工程的静态调用图文件统计后,我们发现本书提供的一些比较大规模的工程例子,静态栈调用最大深度都已超出STM32启动文件默认的栈空间大小0x00000400,即1024字节,但在当时的调试过程中却没有发现错误,因此我们也没有修改栈的默认大小(有一些工程调试时已发现问题,它们的栈空间就已经被我们改大了),虽然这些工程实际运行并没有错误,但这可能只是因为它使用的栈溢出RAM空间恰好没被程序其他部分修改而已。所以,建议您在实际的大型工程应用中(特别是使用了各种外部库时,如Lwip/emWin/Fatfs等),要查看本静态调用图文件,了解程序的栈使用情况,给程序分配合适的栈空间。

4.4 Listing目录下的文件
在Listing目录下包含了*.map及*.lst文件,它们都是文本格式的,可使用Windows的记事本软件打开。其中lst文件仅包含了一些汇编符号的链接信息,我们重点分析map文件。

1.map文件说明
map文件是由链接器生成的,它主要包含交叉链接信息,查看该文件可以了解工程中各种符号之间的引用以及整个工程的Code、RO-data、RW-data以及ZI-data的详细及汇总信息。它的内容中主要包含了“节区的跨文件引用”、“删除无用节区”、“符号映像表”、“存储器映像索引”以及“映像组件大小”,各部分介绍如下:

节区的跨文件引用
打开“多彩流水灯.map”文件,可看到它的第一部分——节区的跨文件引用(Section Cross References),见下图。
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在这部分中,详细列出了各个*.o文件之间的符号引用。由于*.o文件是由asm或c/c++源文件编译后生成的,各个文件及文件内的节区间互相独立,链接器根据它们之间的互相引用链接起来,链接的详细信息在这个“Section Cross References”一一列出。
例如,开头部分说明的是startup_stm32f429_439xx.o文件中的“RESET”节区分为它使用的“__initial_sp”符号引用了同文件“STACK”节区。
也许我们对启动文件不熟悉,不清楚这究竟是什么,那我们继续浏览,可看到main.o文件的引用说明,如说明main.o文件的i.main节区为它使用的LED_GPIO_Config符号引用了bsp_led.o文件的i.LED_GPIO_Config节区。
同样地,下面还有bsp_led.o文件的引用说明,如说明了bsp_led.o文件的i.LED_GPIO_Config节区为它使用的GPIO_Init符号引用了stm32f4xx_gpio.o文件的i.GPIO_Init节区。
可以了解到,这些跨文件引用的符号其实就是源文件中的函数名、变量名。有时在构建工程的时候,编译器会输出“undefined symbol xxx (referred from xxx.o)”这样的提示,该提示的原因就是在链接过程中,某个文件无法在外部找到它引用的标号,因而产生链接错误。例如,下图,我们把bsp_led.c文件中定义的函数LED_GPIO_Config改名为LED_GPIO_ConfigABCD,而不修改main.c文件中的调用,就会出现main文件无法找到LED_GPIO_Config符号的提示。
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删除无用节区
map文件的第二部分是删除无用节区的说明(removing unused input sections from the image),见下图。
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这部分列出了在链接过程它发现工程中未被引用的节区,这些未被引用的节区将会被删除(指不加入到*.axf文件,不是指在*.o文件删除),这样可以防止这些无用数据占用程序空间。
例如,上面的信息中说明startup_stm32f429_439xx.o中的HEAP(在启动文件中定义的用于动态分配的“堆”区)以及stm32f4xx_adc.o的各个节区都被删除了,因为在我们这个工程中没有使用动态内存分配,也没有引用任何stm32f4xx_adc.c中的内容。由此也可以知道,虽然我们把STM32标准库的各个外设对应的c库文件都添加到了工程,但不必担心这会使工程变得臃肿,因为未被引用的节区内容不会被加入到最终的机器码文件中。

符号映像表
map文件的第三部分是符号映像表(Image Symbol Table),见下图。
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这个表列出了被引用的各个符号在存储器中的具体地址、占据的空间大小等信息。如我们可以查到LED_GPIO_Config符号存储在0x080002a5地址,它属于Thumb Code类型,大小为106字节,它所在的节区为bsp_led.o文件的i.LED_GPIO_Config节区。

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