重大教训Unity报错 DllNotFoundException 或找不到xxx.dll

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我的情况是我调用了好几个dll,有的能调用成功,有的调用不成功,(调用成功的是官网的一些dll文件,调用不成功的全是自己(我师兄)写的方法生成的dll文件)如果你跟我的情况一样,可以试试我的方法,可以直接跳到最后面。(中间全是我一年前写这篇帖子时写的废话,嘿嘿)

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今天被这个问题折磨疯了,重装了系统,unity、vs环境都配好了就是说有一个dll文件找不到,问题是别的dll都没问题。搞了一下午,走了N多弯路。

网上的方法一般都是说
①确定是否有这个dll(路径确保正确)
②什么三x86 x86_64文件夹下
③导入的dll是否引用了别的dll(eg:你的A.dll引用了B.dll,而你只导入了A.dll。确少B.dll就会报错)让用depends软件搜一下。
如果是调用的是别人自己码的代码生成的的dll可以试试这个方法,我的dll是师兄自己写的,他没有调用别的dll,所以就用不着这个方法了



等各种方法,接下来④就是搞了我一下午发现的方法,因为unity一直报找不到dll所以我就没往环境上想,几乎试了所有网上给的方法。无济于事,耽误了事,脑壳疼,还是自己太菜了。

这里加几句,因为好多人问我,我统一说一下,也怪我之前说的不清楚,这是我一年前的帖子了,写的不好,我调用不成功的这个dll文件全是自己(我师兄)用C++写的方法,由于我的电脑刚重装过,而当时我只用unity的C#所以我没配C++,所以调用这个dll没有C++环境,代码运行出错吧,所以报给我无法调用。并不是所有dll都得在自己电脑跑一遍才能调用! 我这是特殊情况,有的调用成功有的调用不成功。

确定你的dll文件是什么语言写的,我的就是C++,而unity项目用的C#。所以需要在自己电脑上配好C++环境,运行代码生成dll文件来引用。以我的为例,所以我就需要配好C++的环境,VS运行生成dll文件(生成的dll文件在x64\Debug下)。再把dll文件导入Unity项目中。
ok完事,就这么简单,就这么搞我,一时重装一时惨啊!!!

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