WPF的技术细节

实际上,WPF 的支持范围远不止基本用户界面应用那么简单,还包括:
(1)文档的变革。之所以称其为“变革”,是因为它不仅可以使用传统的屏幕显示/打印文档(XPS),而且还可以使用 FlowDocument 标记来显示流文档。文档中不仅可以有文字、图片、链接,还可以有三维动画、视频等。试想一下,在某个重要的日子,当你将所有与他/她在一起时浪漫的照片、 温馨的视频、甜蜜的话语,加上潇洒的签名,发挥你丰富的想象力,做成一个动感十足的动画,或是丰富趣味的互动游戏,将之保存为一份多媒体文档,在恰当的时 间,利用恰当的机会,把它送给他/她的时候,他/她看到之后又是怎样一种感觉呢?在恰当的时间、恰当的地点,由恰当的人,做出恰当的事,这就是最“恰当不 过”的了!
(2)图形:WPF 支持创建二维和三维矢量图形。对于二维图形,WPF 提供标准抽象,例如,形状、画笔和绘图笔,同时还允许三维图形定义模型,以用于指定光线和摄像机位置信息。与早期技术(GDI, GDI+)不同的是,WPF 图形并不是使用开发人员所必须了解的单独一组概念进行图形图像绘制,用于图形描述的XAML元素能够与那些用户界面其他元素自然组合。比如按钮,可以是文 字,也可是带图形和文字的组合,还可以有更多功能。
(3)图像:WPF使用 XAML 的图像标记,可在应用程序中显示不同格式的图形,包括 JPEG,GIF,PNG及其他格式。WPF依靠WIC(Windows Imaging Com

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