【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程

一、从游戏开始到打开一个Menu

GameStart.unity

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GameEntry.Builtin.cs【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程_第2张图片


ProcedureComponent.cs【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程_第3张图片


GameStart.unity->GameFramework->Builtin->Procedure【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程_第4张图片

ProcedureLaunch.cs【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程_第5张图片

ProcedureSplash.cs【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程_第6张图片

ProcedurePreload.cs【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程_第7张图片

ProcedureLoadingScene.cs

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DataTables/Scene.txt

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ProcedureMenu.cs

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DataTables/UIForm.txt

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DataTables/AssetsPath.txt【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程_第13张图片


UI/UIForms【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程_第14张图片


最后注意加载数据的时候并不是直接加载的txt版本的数据,而是Bytes版本的数据,所以在需要更新数据的时候需先更改txt版本数据后,再分别按tools->generate datatables ;tools-> generate datatable code ;tools->generate datatable enum,生成对应的数据bytes文件、代码文件、枚举文件

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