AI绘制2.5D小卖部

小卖部.png

·画一个矩形背景铺满画板,Ctrl+2盖住小锁。
·画一个矩形,取消描边填充颜色,效果-3D,调整参数,采用等角-上方的视角。对象-扩展外观,之后用直接选择工具(A),可以实现对每个面分别填色。


2f1636f5f8b2efaf9d16c6c735ea96f.png

22543842c7e118680feaa77d91bfa57.png

·画一个矩形,效果,3D-凸出和斜角,调整参数。


9898084713ebc6fe2ea17cb83f02fce.png

·shift+x切换填充和描边,使其成为镂空图形。


8a4082157c4ec67f6798cdf4c2e824f.png

f758bc889eb4fff4995d258d1de0d0c.png

·调整描边为50pt,放在刚才的立方体上面。对象-扩展外观,用小白工具(A)就可以为每个面更改颜色了。


325c64dde7f48a06428e44d2731a8e9.png

069ab2ae7da72d97e44812d0f5fffc2.png

70b0c3c744b41d8c5e900b49cad9ac7.png

·画一个较小的矩形,效果-3D,调整参数。对象-扩展外观,之后可以填充每个面的颜色。


9e13a68584adcd1576b96851367427c.png

·复制这个立体的矩形,用A工具选定锚点,变换到合适大小,让它成为一个帐篷顶的形态,放在刚才的立方体上面。对象-扩展外观,用小白工具改变每个面的颜色。


4c8d640b69246985ec0a9a3f0833253.png

·沿着在帐篷边缘画两条2pt的黑色描边,将中间的黑色描边Ctrl+c。Ctrl+b原位复制一个,选择混合工具(w),设置指定步数为6,之后点一下最左边的黑线条,再点右侧的黑线条,就能出现几条不同角度的竖线,另一侧用同样的方式操作。


4fbe907af5e2899f79b48bcca31eb5c.png

4fcb73ecb56142d632646661e75abf6.png

·将不透明度调整为15%。整体看是这样的。


6a2e4accc44dc244b59491fe64e6474.png

a20e72c4409fdef54cc13ad5b09a3eb.png

·画一个矩形,白色描边,做厚一点,填充蓝色,再画三条线,描边中选择圆头端点,一扇门就做好了,整体编组ctrl+g,按alt+shift快速拖拽一个门。


1c3a6899bc5eba0536532d1ecb18ca9.png

e17e6f7a8144ff9559d79f756601c86.png

1d98dbe57b4daf37e61b3bc85e61dd5.png

384dd4e673869abb0cd0ab0b38e22e9.png

·画一个矩形,效果-3D中调整参数,对象-扩展外观,调整每个面的颜色。


25986aeaaa59224c701df0b36e7774a.png

·选中窗户,右键-变换-倾斜,调整参数。再调整一下大小,就做好了。ctrl+g打个组,放在合适的位置,再复制一个,放在一起。再复制一个,放在上面。


3f8fb661e9b6ca3afaf760059bbc081.png

654adbc5413d5070183b31c8c5a1455.png

·选中一个,右键-变换-镜像,调整参数,放在合适的位置。


97291e89577c8a749e477e08751b373.png

d89a1190c6f351fb6aec5fa29c2acd2.png

·右键-取消编组之后,删除小横台,调整玻璃门的大小。


6bad7113ff2620391a360a6edc340dd.png

d849a4bf00050f85d6c35fabf4766d5.png

·用钢笔工具画线,取消填充,只要描边。效果-3D,等角左方。对象-扩展外观,小白工具给每个面拾取颜色,小白工具选取下方的两个锚点,拖出圆角。复制,再填充颜色。放置在小卖部的合适位置。多复制几个小帘子,放在窗户和门的上方。


74385f6d5e8e76a250ee16c0ae8344e.png

5a5322c9341cfd8a8f22cccd83c6fd6.png

94749226b2ab622ddb57408896e9c06.png

9901de9a263fe43a4775c4cb30ef09a.png

50261f10434307e885fc08aa3d90ce9.png

c62d6ce4e89213a1a2a4c5076fd0c31.png

·我们制作一扇打开的门。选中一扇门,右键-变换-对称,调整一下位置就可以了。


a0643ec1cf2913c0af9dedbedb73ac8.png

408cd41005793f4f7c2d1b574747900.png

·接下来我们画遮阳伞。先画一个八边形。按shift,在多边形工具下按向上的箭头就可以拖出正8边形。3D-凸出和斜角,等角-上方,30pt,对象-扩展外观。小白工具将小帘子的部分改成圆角,填充颜色。


2f27b4c6ee17a863743b915f76465ff.png

672b5bc253e2e4f17e3fb4a93af3791.png

67604240bbd5336b499adea1fca3d89.png

01daf8c4ae117c5cb1f7ff3b45d4de4.png

·用钢笔工具画一个三角形,填充颜色。Ctrl+c,Ctrl+b原位复制。此时小白工具(a)双击左下角的锚点就可以只选中它这一个锚点,拖拽至合适位置,改变颜色。重复上一步,填充8个三角形,一个遮阳罩就做好了。


e12167577427290833353ababc6ffca.png

0d611623c5bcc7450ef2edbdecfe63d.png

·画一条竖线,描边,圆角。
·用3D-凸出和斜角做一个正八边形的影子,厚度为0pt,一个遮阳伞就做好了,打个组(Ctrl+g)放置在合适位置。


f27ce1fc9e78fd3b817c6d8d308c28a.png

fea12f3bd8f4c5e2bca2f90c13649bd.png

ebdfc9b2ae4638c2c3d63bb55849167.png

·接下来我们制作游泳池。先画一个矩形,之后效果-3D-凸出和斜角-等角-上方。切换填充和描边,即可出现凹陷效果,增大描边。对象-扩展外观,小白(a),删掉两条边。改变颜色之后将游泳池放好。


e67b0fb3838b385ac2045a73573fbe8.png

be2c96218939b256d46228a0cb3a256.png

0e1d50e1d87105ad0f325d7420e0d79.png

·复制一个游泳池,用小白工具(a)删掉其内部多余的锚点,使其变成一个与游泳池相契合的长方形。更改颜色为深蓝色,再放进游泳池中,调整大小和层级关系(ctrl+【】)。


60e16a324c0355d96562e5b9242491d.png

3378905a286cd27d77e32fd16d2acf1.png

8ee5f705f5223475986ef69576c34c4.png

·画一个网格,用矩形网格工具,按住向上、向右的箭头可以增加行数和列数。使其拥有描边,取消填充。


657e6ec73f491ffc1741a971e493285.png

·效果-3D-凸出和斜角-等角-上方,0pt


6209cdc5e262a315fdc4b31c5a23e14.png

·对象-扩展外观-右键-变换-镜像。一定要先扩展外观啊。


aa52593689513ea1040e7752004b752.png

·将游泳池的地板放在合适位置,调整层级关系,调整不透明度。


94c7651da1ed2d8f58ae84733c8886b.png

·做出小卖部的底托,和上面的方法一样。


30ebb14e23a48d425e932d1f25424d0.png

·画几朵小白云。画一个圆,按alt键复制两个,调整大小放置正在合适位置。画一个矩形,与所有圆相切。填充白色。路径查找器,联集。


a0174f44789424f02acf3f2815428b4.png

·3D-凸出和斜角-等角-左方,0pt。


d613a35f53459dec801f3a7f8ac66d2.png

3a5a8290447af0a91ad0bdee2913cf4.png

复制一个,对象-扩展外观,填充白色。调整2朵云的位置,多复制几个,调整大小和角度,以达到想要的结果。


小卖部.png

·一个2.5D小卖部在做好了。

你可能感兴趣的:(AI绘制2.5D小卖部)