害怕孩子玩游戏,自己先要有一定的认识

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先从玩耍与游戏说起

我们在外面偶遇熟人,在家做客的人准备离开,甚至是微信聊天时会有这样一些话语“有空再来玩(耍)哦”“走,上某某地方去玩(耍)一下”“你这要上哪儿去玩(耍)呢”……

玩(耍)其实在我们日常生活当中是经常能听到的词语。

为什么会这样呢?

这些对话是一种我们休闲的“预约”,一种下次相约的期待,是社交的一种问候和互动。口语中的“玩(耍)”有着很多的含义,不仅是一次相约,也会是一次具体的活动,一场真实的游戏,所以“玩(耍)”在生活占有很大的分量。

我们从玩(耍)回过来说一下游戏,什么是游戏呢?

尚俊杰、蒋宇、庄绍勇的《游戏的力量》中是这样引用的:

游戏是一种自愿的活动或消遣,这一活动和消遣是在某一固定的时空内进行的,其规则是游戏者自愿接受的,但是又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对他“不同于日常生活”的意识。

游戏的力量

虽然游戏的定义有所区别,但差别不是很大。根据这个定义,我们可以看得出游戏还有几个要点,第一,这是一种自愿的消遣活动;第二,这是在一定的规则之下进行的;第三,这还有时空的限制;第四,会带来情感上的统一。

我们玩扑克、打麻将、下象棋、玩桌球、打乒乓球等等这些活动既是在玩,也是在进行一次次游戏,只是我们并没有这么说而已,本质就是游戏。

为啥反对孩子玩游戏

我们想想打麻将,下象棋,打乒乓球,打羽毛球,打桌球这些游戏,参与这些活动的成人和小孩,很少有强烈限制,随时警惕的情况,除非赌博另当别论。但唯独对游戏,特别是在手机游戏来说,为什么会遭到这么多人的反对和“惧怕”。

他结合阅读到的资料和玩家访谈,为什么会强烈反对孩子玩游戏呢?无非就是它的弊大于利,更多的是很多家长根本没有看到游戏的好处,全是坏处。原因可以从这几个方面入手:

第一,社会上很多人,特别是家长对手机、网络游戏都抱有天然负面态度。这里有媒体的报道趋向有关;长时间玩劣质游戏的确有潜在的风险;当然还有固有文化的影响,在很多人观念中,游戏就是不务正业;还有一个可能被忽略的因素:面对复杂的教育问题,很多家长其实很头疼,没有充分的准备和知识应对,但孩子出现了问题,需要找一个靶子,需要找到一个问题的点,那这就是手机和网络,将复杂的问题变得简单了。

第二,孩子使用手机和网络时间长度和频率超过家长的预期。在这些方面,孩子是不怎么“听话”的,既然孩子不听话了,这就会加剧家长对这方面的担心。

第三,由于环境氛围的影响,无论是媒体还是其他家长,大家都觉得游戏对孩子有害,不利于孩子的成长,那肯定就有危害。

第四,严加管控是一种无奈的方式。其实,对于孩子玩游戏很多家长是没有办法去管理和很好的引导的,他们也处于一种无奈和无助的状态,既然没有办法,所以只能够一刀切、不准玩。

第五,两代人的文化差异。家长不理解孩子现在玩的游戏,自己小时候的游戏机、小霸王、过家家、胡乱奔跑可以接受,现在的电子游戏就不能接受和理解了。

3,2,1,停!你为什么要反对或禁止孩子玩游戏,有哪些原因呢?

认识游戏的负面与正面

对于游戏,作为家长和老师都需要重新对其加以认识,看到其两面性,不能停留一直停留在负面,都懒得看正面。毕竟理解了孩子玩的游戏,才能更好与孩子沟通,帮助孩子成长。

先说说游戏的负面,看看哪些是你没有想到的。

第一,沉迷游戏,甚至上瘾。最大的潜在风险就是沉迷游戏,自己无法自拔,就如同上瘾一般。这就如同成年人的嗜赌成性。

第二,影响视力。长时间盯着小屏幕对眼睛会产生伤害,夜间造成的伤害会更大。

第三,影响脊椎的发育。一般玩手机都是低头,弯曲程度越大,对脊椎的负重就越大,长期以往对脊椎发育有较大影响。

第四,影响孩子的成绩。这就不用说了,学习的趣味性肯定不敌游戏,更多时间放在了游戏上,那学习上所花时间就相对减少,质量下降。

第五,影响孩子的心理发育。游戏中有暴力、有血腥、有色情等内容,如果内容超出一定程度,会造成心理发育扭曲。另外,沉溺于网络游戏中体验,无法回归正常生活,对学习等其他事情缺乏兴趣。

第六,财产安全。玩游戏,很可能会独自充钱购买装备和技能,当然这是低质量游戏的弊端。

第七,其他影响。影响睡眠,生理机能受损,爱说谎,脾气暴躁,情绪难以控制,缺乏同理心等等。

3,2,1,停!你看到玩游戏这么多负面影响,是不是对于禁止使用手机和玩游戏更加坚定了呢?

孩子玩游戏有潜在的风险,那也是其正向的一面,这也是很多家长和老师所忽略的内容。

第一,带来快乐感。玩游戏是一种消遣,一种娱乐方式,能够带来单纯的快乐感。

第二,促进孩子社交能力。大家在一起玩游戏,这会便于同学、朋友间的社交互动。特别是在网络环境下,即使没有在一个村上,也可以在游戏中一起玩耍,一起聊天,一起打怪。

第三,锻炼手眼协调能力。这个也比较好理解,一般的游戏都会有频繁的操作,看到障碍物、获取其他信号,赶紧采取相对应的行为措施,某种程度,这会训练孩子的手眼协调能力。

第四,理解合作的意义。在团体合作类游戏中,一个人是无法取胜的,必须寻找队友配合着通关。这是一种潜移默化的影响,不会直观体现在分数上。

第五,培养孩子创造力。在游戏中,会遇到各种困难,孩子会在游戏规则下尝试解决。游戏玩得特好的,思维能力不会太长,成绩也不会太差。策略类游戏更是能够培养孩子长远规划的能力。

第六,让孩子对美的感受。优质的游戏就像一部艺术作品,背后有十分优秀的设计师团队。

第七,其他好处。感受友谊,培养想象力等等。

游戏对于孩子来说是一个休闲娱乐的时段,学习作业占据了他们绝大部分的时间,而玩是他们固有的天性,他们也需要在玩的过程当中与自然、与他人接触和互动,如果缺少了这个板块的话,他们的学习也是不够完整的。

对于游戏的认识,他在前期做了一些游戏爱好者的访谈,当问到“你们是如何看待乡村孩子玩游戏的”这样一个问题的时。有这样一些答案给了他启发:第一,乡村孩子们本来就没有什么可玩的,没有兴趣班、没有公园、没有大型商场,除了电视,似乎很少有太多的娱乐方式供他们选择。针对一些传统的游戏内容,现在缺乏这样一个氛围,孩子们也不愿意去尝试,也没有主动引导。不过,在很多乡村学校还是能看到跳绳等最常见的游戏项目。第二个是他们玩游戏还不够多,也没有玩到更好的游戏。因为匮乏,所以他们非常急切想玩,而且对最简单本能刺激的游戏很感兴趣,毕竟这是每个人的弱点。

他自己是很少玩游戏的,也仅仅在研究游戏这段时间体验了,也玩了不少时间,但对游戏的认识肯定缺少自身经历上的感悟。以上内容是通过阅读资料、访谈游戏玩家总结出的,如有错误和不做,请指正和交流。他还会继续分析如何选择优质的游戏,以及如何去平衡玩游戏的问题,让我们家长和老师有一些可操作的行为上参考。


注:

1)为什么在文章里经常会看到“3,2,1,停!”的字眼?原因:提醒你在看他的内容,要想你自己的事情,那是一个启动你思考的信号,可以点击此处查看具体分析。

2)为什么文中会出现他,这个他即作者自己,用“他”是为了尽量较少自我陈述,站在第三人称的视角写文字,以此提醒自己尽可能客观一点。

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