通过对数组与函数的初步学习,知道了数组与函数的使用方式,通过运用知识,准备复现一下,经典小游戏-------扫雷。
相信大家对于,这个小游戏并不陌生,下面我们通过点击下面在线小游戏,来体验一下。
在线扫雷小游戏
体验后通过分析,要实现这个小游戏,该如何做呢?下面一起来看一下吧!
通过体验,我们知道这个小游戏,分为了三个难度,简单、中等、困难。难易的区别在于,棋盘格子的变化和雷的数量增减。那我们要实现这样一个小游戏,就需要通过函数分模块实现。
下面通过简单模块9*9的棋盘格子为例,来实现一个简易版的扫雷。
具体分析如下:
有了以上分析就可以进行代码实现啦
实现此游戏代码,创建了三个文件。
game.h文件主要放一些自定义的函数声明和预处理信息,便于以后修改。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include
#include
#include
//函数的声明
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
其中#define 定义的符号常量,可以控制雷的数量和棋盘大小,便于以后进行扩展是时,大幅度的修改代码
game.c游戏的实现函数
#include "game.h"
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算周围8个坐标存在的总雷数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾 ,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
模块实现了扫雷游戏的布置雷,排查雷,初始化棋盘,打印棋盘等的操作,至于像在线小游戏里周围没有雷展开一片的功能暂未能实现,由于需要用到函数递归的知识,稍微有点复杂,大家可以下去思考一下,进行改进。其次该模块内也可以增加其他的功能,对游戏进行拓展。
test.c游戏的主体,实现游菜单的打印及游戏逻辑展示
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("--------------------\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("--------------------\n");
}
//游戏实现
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置雷的信息
char show[ROWS][COLS];//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们这里用到了char型的二维数组,为了初始化时,给玩家展示的棋盘是全部为*的。用到了do while循环,进行一个游戏菜单的选择。
下面是游戏的一些扩展,大家可以去思考实现一下
大家感兴趣的话,可以拷贝到编译器里体验一下,如果有,什么心得欢迎和我交流。