在MySQL服务器上,确保my.cnf(或my.ini,具体文件名可能有所不同)配置文件中的bind-address属性设置为服务器的公共IP地址,或者设置为0.0.0.0以接受所有的IP地址。这样可以确保MySQL服务器监听远程连接请求。
bind-address = 0.0.0.0
然后,确保MySQL服务器的防火墙已配置允许连接到MySQL端口(默认是3306)。
在MySQL中创建一个用户,授予该用户远程连接的权限。例如,你可以使用以下命令:
CREATE USER 'your_username'@'%' IDENTIFIED BY 'your_password';
GRANT ALL PRIVILEGES ON your_database.* TO 'your_username'@'%' WITH GRANT OPTION;
FLUSH PRIVILEGES;
'''
这将创建一个用户名为your_username,密码为your_password的用户,
并允许该用户从任何主机('%')连接到MySQL服务器。
'''
使用MySQL客户端工具(如MySQL命令行工具、MySQL Workbench等)或编程语言中的MySQL连接库,通过提供远程MySQL服务器的IP地址、端口、用户名和密码连接到数据库。
mysql -h your_mysql_server_ip -u your_username -p
然后输入密码以完成连接。
MySQL默认是不允许远程连接的,因为有很大的安全隐患,所以需要我们手动添加用户有权限去访问。
1.配置连接权限
授权全部权限: grant all on *.* to root@"自己的ip地址" Identified by "密码"
仅授权select、update、insert和delete权限
'只能对表数据进行增删改查操作,不能对数据库进行操作,比如添加表、天机表字段、修改表字段等'
grant select,insert,update,delete on *.* to root@"自己的IP地址" Identified by "密码"
2.需要让mysql数据库中的user表的host字段为%,接受远程控制请求
update user set host="%" where user="root" and host = "localhost";
3.然后刷新一下
flush privileges;
登陆远程数据库需要指明远程数据库所在服务器的IP地址或者域名,以及端口号,
mysql -h mysql服务器的IP地址 -P 端口号(通常为3306) -u 用户名 -p密码
-h: mysql服务器的IP地址
-P: 大写的P选项表示端口号,端口号默认为3306,可省略
-u: 用户名
-p: 小写的p表示密码,当-p后输入密码时,会直接登陆。当-p后不输入密码时,会要求输入密码,但密码不显示
'显示密码登录'
mysql -h192.168.1.90(IP地址) -P3306(端口号) -uroot -p1234
'隐藏密码登录'
mysql -h192.168.1.90(IP地址) -P3306(端口号) -uroot -p
然后输入数据库密码即可。
小知识
1.允许某个用户在任何主机可以访问mysql服务器
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO '用户名'@'%'IDENTIFIED BY '密码' WITH GRANT OPTION;
FLUSH PRIVILEGES;
%表示任何主机
例如: 你想myuser使用mypassword(密码)从任何主机连接到mysql服务器的话。
mysql>GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'myuser'@'%'IDENTIFIED BY 'mypassword' WITH GRANT OPTION;
mysql>FLUSH PRIVILEGES;
'=============================================='
2.允许某个用户在在指定的主机可以访问mysql服务器,在指定主机以外的主机则无法访问数据库
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO '用户名'@'指定主机的IP地址'IDENTIFIED BY '密码' WITH GRANT OPTION;
如果你想允许用户myuser从ip为192.168.1.6的主机连接到mysql服务器,并使用mypassword作为密码
mysql>GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'myuser'@'192.168.1.3'IDENTIFIED BY 'mypassword' WITH GRANT OPTION;
mysql>FLUSH PRIVILEGES;
如果服务器有防火墙,确保允许从外部访问Django项目的端口。默认情况下,Django开发服务器使用端口8000,你需要确保该端口是打开的。
在浏览器中输入服务器的IP地址或域名,加上Django项目运行的端口号。
例如,如果Django项目在端口8000上运行,你可以通过访问 http://192.168.x.x:8000/index 来访问。
Web应用程序时一种可以通过Web访问的应用程序,用户只需要有浏览器即可,无需再安装其他软件
B/S本质也是C/S
优点:
- 只需要一个适用的浏览器即可,无需安装其他应用软件
- 节省用户的硬盘空间资源
- 它们无需更新,因为所有新的特性都在服务端上执行,从而自动传达到客户端
- 跨平台使用。例如:Windows、Mac、Linux等
缺点:严重依赖服务端的正常运行,一旦服务端出现问题、宕机,会直接影响客户端正常访问
Web应用程序时B/S架构的,所以我们需要自己写一个服务端,这里的Web服务端是我们使用socket套接字来实现的,以浏览器作为客户端,朝我们搭建的服务端发送数据,已经我们的服务端给浏览器返回数据的过程。
因为这里是用浏览器做客户端,就涉及到了HTTP协议的相关知识
HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从www服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少,我们在浏览器的地址栏里输入的网站地址叫做URL(UniformResourceLocator,统一资源定位符)。
1.基于请求响应
客户端发送请求,服务端回应响应。服务端永远不会主动给客户端发消息。
如果想让服务端主动给客户端发送消息可以采用其他网络协议
2.基于TCP/IP作用与应用层的协议
3.无状态
服务端不会保存客户端的状态(不保存客户端的状态信息)
就是这个协议它不能够在浏览器中保存数据,而保存数据的是cookie、session、token等
4.无/短连接
客户端与服务端不会长久保持连接(两者请求响应之后立马断绝关系)
请求格式
请求(Request)
HTTP请求由客户端发起,通常是通过Web浏览器。请求由请求方法(如GET、POST等)、URL、协议版本、请求头部和请求体组成。
1> 请求首行(请求方式'有很多种' URL,协议名称及版本号)
2> 请求头(一堆K:V键值对) \r\n\r\n
3> 请求体:get请求一般没有请求体,post请求有请求体
响应格式
响应(Response)
服务器接收到请求后,会返回一个HTTP响应。响应包含一个状态码、响应头部和响应体。状态码指示请求的处理结果,例如,200表示成功,404表示未找到请求的资源。
1> 响应首行(协议名称及版本号 ,响应状态码,状态码的原因短语)
2> 响应头(一堆K:V键值对)\r\n\r\n
3> 响应体 (一般情况下就是浏览器要展示给用户看的数据如HTML标签等)
以上有些HTTP协议知识可前去我的另一篇博客查看https://blog.csdn.net/achen_m/article/details/134083061?spm=1001.2014.3001.5501
标头类型 | 作用 |
---|---|
Accept: | 描述客户端可接受的媒体类型。 |
Accept-Encoding: | 指定客户端支持的内容编码,例如gzip、deflate等。 |
Accept-Language: | 指定客户端希望接收的自然语言。 |
Cache-Control: | 指定请求/响应是否需要缓存,以及如何进行缓存控制。 |
Content-Type: | 在POST请求中,指定发送的数据类型,如表单数据、JSON等。 |
Cookie: | 包含客户端提交的cookie信息,用于保持状态。 |
Host: | 指定目标服务器的主机名和端口号。 |
User-Agent: | 包含了发起请求的用户代理,通常是浏览器或其他应用程序的标识。 |
Authorization: | 包含了客户端的认证凭据,用于进行身份验证。 |
Referer: | 指示请求的来源页面,用于标识请求是从哪个页面链接过来的。 |
If-Modified-Since: | 用于条件性GET请求,如果资源在指定日期后被修改过,则返回资源,否则返回304 Not Modified。 |
标头类型 | 作用 |
---|---|
Content-Type: | 指定响应的媒体类型。 |
Content-Length: | 指定响应正文的长度。 |
Cache-Control: | 指定响应的缓存策略。 |
Server: | 包含了服务器的信息。 |
Set-Cookie: | 用于在客户端存储cookie信息,用于保持状态。 |
Location: | 在重定向时,指定新的URL。 |
WWW-Authenticate: | 当服务器需要进行身份验证时,指定客户端应该如何提供凭据。 |
Expires: | 指定响应过期的日期和时间。 |
Last-Modified: | 指定资源最后修改的日期和时间。 |
ETag: | 用于识别资源版本,支持条件性请求。 |
以上的一些HTTP常用的请求头和响应头,实际上还有很多其他头部字段,具体使用取决于特定的应用场景。
HTTP标准和相关规范定义了许多可用的头部字段,具体可以参考https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers
状态码 | 类别 | 原因短语 |
---|---|---|
1XX | Information(信息状态码) | 服务器以接收请求,正在处理 |
2XX | Sucess(成功状态码) | 请求正在处理完毕 |
3XX | Redirecion(重定向状态码) | 需要进行附加操作以完成请求 |
4XX | Client Error(客户端错误状态码) | 服务器无法处理请求 |
5XX | Server Error(服务器错误状态码) | 服务器处理请求出错 |
'HTTP响应状态码是服务器对客户端请求的响应的一部分'
'1xx(信息性状态码):接收的请求正在处理'
100 Continue: 表示服务器已收到客户端的请求头,并且客户端应继续发送请求体。
'2xx(成功状态码):请求正常处理完毕'
200 OK: 表示请求成功,通常在GET请求中返回请求的资源。
201 Created: 表示请求已成功,并且服务器创建了新资源。
204 No Content: 表示请求成功,但响应中没有实体的主体返回,通常在DELETE请求中使用。
'3xx(重定向状态码):重定向'
301 Moved Permanently: 请求的资源已被永久移动到新的位置,客户端应更新其链接。
302 Found (或者临时重定向): 请求的资源暂时被移动到新的位置,客户端应继续使用原有的链接。
304 Not Modified: 表示资源未被修改,可以使用客户端的缓存。
'4xx(客户端错误状态码):服务器无法处理请求'
400 Bad Request: 请求无效,服务器无法理解请求的语法。
401 Unauthorized: 请求需要身份验证。
403 Forbidden: 服务器拒绝请求,通常因为缺乏访问权限。
404 Not Found: 请求的资源未找到。
'5xx(服务器错误状态码):服务器处理请求出错'
500 Internal Server Error: 通用的服务器错误消息,服务器遇到意外情况无法完成请求。
502 Bad Gateway: 服务器作为网关或代理,从上游服务器收到无效的响应。
503 Service Unavailable: 服务器当前无法处理请求,通常是因为维护或过载。
这只是HTTP响应状态码的一些示例,具体的状态码还有其他,每个状态码都有特定的含义,
可以帮助客户端了解服务器对请求的处理结果。详细的状态码定义可以参考
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Status
HTTP协议有多个版本,每个版本都在之前的版本基础上进行了改进和扩展。以下是HTTP协议的主要版本及其主要区别:
'HTTP/0.9:'
发布于1991年。
最初版本,非常简单,只支持GET请求,响应只包含HTML内容。
不支持头部信息,状态码等。
'HTTP/1.0:'
发布于1996年。
引入了更多的请求方法(如POST)、头部字段(如Host)、状态码、以及支持多部分传输(multipart)等。
默认情况下,每个请求/响应建立一个新的连接,不支持持久连接。
'HTTP/1.1:'
发布于1999年。
引入了持久连接,通过在头部使用Connection: keep-alive来实现,在同一个连接上可以发送多个请求和接收多个响应。
引入了管道化(pipelining),允许在一个连接上同时发送多个请求,而无需等待每个响应。
引入了块传输编码(chunked transfer encoding)以支持流式传输。
引入了Host头部,以支持同一服务器上的多个虚拟主机。
'HTTP/2:'
发布于2015年。
完全重新设计了HTTP协议,引入了二进制协议、头部压缩、多路复用等功能,以提高性能。
允许在同一连接上同时发送多个请求和响应,减少了延迟。
使用头部压缩减小了传输的数据量。
支持服务器推送,允许服务器在客户端请求之前发送额外的资源。
'HTTP/3:'
在HTTP/2的基础上进行改进,使用QUIC协议作为传输协议。
QUIC协议是一个基于UDP的协议,具有更低的连接建立和重新连接的延迟。
引入了一些安全性和性能方面的改进,包括零轮询(zero round-trip time)连接建立等。
HTTP/3仍在不断发展,是一个相对较新的协议。
'''
总结:
HTTP/0.9:功能简陋,只支持GET方法,只能发送HTML格式字符串。
HTTP/1.0:支持多种数据格式,增加POST、HEAD等方法,增加头信息,状态码等,每次只能发送一个请求(无持久连接)
HTTP/1.1:默认持久连接、请求管道化、增加缓存处理、增加Host字段、支持断点传输分块传输等。
HTTP/2.0:二进制分帧、多路复用、头部压缩、服务器推送
'''
新版本的HTTP通常包含了对性能、安全性和功能的改进,
但是2.x和3.x版本仅是官方自己设计的,本质上浏览器是没有这种兼容
,因此以获得更好的性能和更安全的通信。选择使用的协议版本通常取决于服务器和客户端的支持情况。所以市面上主流还是1.1版本
URL(uniform resource locator)统一资源定位系统,是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
格式:
协议://IP:端口(80)/路径?aaa=xxx&bbb=yyy
'http协议,如果不写端口号--》默认是80'
?之前的是请求路径,?之后的是请求数据部分
Web框架是用来进行Web应用开发的一个软件架构,主要用于动态网络开发。开发者在基于Web框架实现自己的业务逻辑。Web框架实现了很多功能,为实现业务逻辑提供了一套通用方法。
框架的意思就是别人提前写好的框架(就是一堆目录和文件),我们只需要按照人家的要求在固定的位置写代码即可
具体知识2可以去我的这篇博客查看https://blog.csdn.net/achen_m/article/details/134289596?spm=1001.2014.3001.5502,此处只做补充