原生js实现轮播图(两种方法)

第一种:
这个是之前写的,比较草率,没有注释,如果这个看不懂就去看第二个,比较仔细,主要是了解他,后面都会有一些插件来使用,很方便,只要几行代码就可写出各种各样的代码,所以,不懂的话,不要太在意,

<script type="text/javascript">
	var i = 0;
	var images = new Array("500022.jpg","500023.jpg","500024.jpg","500025.jpg","500026.jpg");
	function change(){
		if(i>4){
			i = 0;
		}
		document.getElementById("img").src = images[i];	
		if(i != 0){
			document.getElementById(i-1).style.backgroundColor = "#fff";
		}else{
			document.getElementById(images.length-1).style.backgroundColor = "#fff";
		}
		document.getElementById(i).style.backgroundColor = "#99CCFF";
		i++;
	}
	function getImage(index){
		var obj = event.srcElement;
		obj.style.backgroundColor= "#99CCFF";
		i = index;
		for(var i=0;i<images.length;i++){
			if(i != index){
				document.getElementById(i).style.backgroundColor = "#fff";
			}
		}
		document.getElementById("img").src = images[index];	
	}
	function out(){
		var obj = event.srcElement;
		obj.style.backgroundColor= "#fff";
	}
	
	setInterval("change()",2000);
	
	function getInfo(obj){
		window.showModalDialog("2.html",obj,"dialogWidth=450px;dialogHeight=250px;status = 0;scroll=no;");
	}
</script>

第二种:
这个是最近刚写的,所以比较仔细,尽量多看看这个,跟步骤结合起来应该是能看懂的:
轮播图要实现的步骤和效果
1,显示和隐藏左右按钮
(1),鼠标移入,左右按钮显示
(2),鼠标离开,左右箭头隐藏
2,动态生成小圆点
(1)获取所有图片
(2)循环
(1),创建新的li
(2),把li添加到ol中
(3),给新的li设置索引号(自定义属性)
(4),给新的li注册点击事件
3,单击小圆点,小圆点呈现选中白色,移动图片
(1),排他样式
(1),去掉所有li的白色样式
(2),留下当前li(第一个默认为白色的小圆点)
(2),移动ul
(1),获取索引号(自定义属性的值)
(2),计算ul的移动位置(-索引号*图片的宽)
(3),使用动画函数,移动ul
4,单击右箭头,切换下一张图片
(1),切换下一张图片
(2),小圆点跟着变化
(3),无缝切换
(1),核心原理:复制了一个图片,放到ul的最后
(2),如果当前是最后一张,则瞬间回到第1张图片。
5,单击左箭头,切换上一张图片
6,自动轮播
(1),每隔2秒钟,触发右箭头的点击事件
7,(7)节流阀,避免狂点右箭头
(1),定义一个全局变量(开关变量)
(2),把要锁住的代码放到if判断中
(3),if判断中,先锁开关。flag = false
(4),animate的回调函数中,打开开关。flag = true


里面有一些样式就需要自己引入了,像公共样式那些

    
    
    
    
    
    

    
    
    
    

js代码

//页面加载事件
window.addEventListener('load', function() {
    //获取元素
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var arrowl = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrowr = document.querySelector('.arrow-r');
    //-------------------------------
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    //--------------------------------
    //鼠标移入显示按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrowl.style.display = 'block';
        arrowr.style.display = 'block';
        //--------------------------
        //清除定时器
        clearInterval(timer);
        timer = null;
        //--------------------------
    })
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
            arrowl.style.display = 'none';
            arrowr.style.display = 'none';
            //-------------------------------
            timer = setInterval(function() {
                    arrowr.click();
                }, 2000)
                //----------------------------------
        })
        //动态生成小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        //创建节点li
        var li = document.createElement('li');
        li.setAttribute('index', i);
        //把li添加到ol里
        ol.appendChild(li);

        //排他思想,我们可以直接在生成小圆圈的同时直接点击绑定事件
        li.addEventListener('click', function() {
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            //留下自己
            this.className = 'current';
            //5.点击图片,移动图片,当然移动的是ul
            //ul的移动距离 小圆圈的索引号乘以图片的宽度,注意是负值
            //当我们点击了某个li,就拿到当前小li的索引号
            var index = this.getAttribute('index');

            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    //把ol里面的第一个小li设置为类名current;
    ol.children[0].className = 'current';
    //---------------------------------------
    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);

    //--------------------------------------
    //单击右按钮,切换下一张
    //声明全局变量,记录切换的索引号
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    var flag = true; //节流阀开关
    arrowr.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false;
                //判断当前图片是否是复制的最后一张
                //ul设置为0,num重置为0
                if (num == 4) {
                    ul.style.left = 0;
                    num = 0
                }
                num++;
                //计算ul的移动距离
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    flag = true; // 打开节流阀
                });
                //-----------------------------------------
                //对应小圆点
                circle++;
                // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
                if (circle == 4) {
                    circle = 0;
                }
                //排他,干掉所有小圆点
                for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                    ol.children[i].className = '';
                }
                //留下当前小圆点
                ol.children[circle].className = 'current';
            }

        })
        //--------------------------------------------------------
        //单击左按钮,切换上一张图片
    arrowl.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false;
                //切换上一张图片
                //判断当前是否时第1张图片
                if (num == 0) {
                    num = 4;
                    //回到最后一张
                    ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
                }
                num--;
                //计算ul的移动距离
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    flag = true; // 打开节流阀
                });
                //小圆点跟着变化
                if (circle == 0) {
                    circle = 4;
                }
                circle--;
                //排他,干掉所有小圆点
                for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                    ol.children[i].className = '';
                }
                //留下当前小圆点
                ol.children[circle].className = 'current';
            }
        })
        //--------------------------------------------------
        //自动轮播
    var timer = setInterval(function() {
        arrowr.click();
    }, 2000)

})
这里是引入的animate动画效果文件也是原生js
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

如果说需要那些公共样式或者哪里看不懂的地方的可以私聊我,我能帮你解答的一定帮你,希望可以一起进步,一起努力。

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