浅谈指针(1)

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  • 前言
    • 目的:快速了解指针基础
    • 一个内存单元一个字节,一个字节8个bit位
  • 1. 内存与指针关系
    • 内存单元的编号 == 地址 == 指针
  • 2. 指针变量和地址
    • 2.1 操作符(&)-取地址操作符
    • 2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)
    • *p是指针变量内的值,*p是某个具体的值(是指针变量的内容),p是指针变量是用来存放地址的
  • 3 .指针变量的⼤⼩
    • 结论: • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节 • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节 • 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的,所以说*p的大小可以比较,指针变量p不可以比较
  • 4.指针变量类型的意义
  • 5.const修饰指针
    • • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
    • • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
  • 6. 野指针
  • 7. 指针运算
    • 指针-指针在数组中表示两个指针的之间的元素个数


前言

目的:快速了解指针基础

一个内存单元一个字节,一个字节8个bit位

究竟该如何理解编址

们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,
每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么
⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含
义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含
义,每⼀种含义都代表⼀个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到
该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊
CPU内寄存器。

1. 内存与指针关系

内存单元的编号 == 地址 == 指针

浅谈指针(1)_第1张图片

2. 指针变量和地址

2.1 操作符(&)-取地址操作符

那我们如何能得到a的地址呢?

#include 
int main()
{
 	int a = 10;
 	//&a取出a的地址
 	printf("%p\n", &a);//%p是用来打印地址的
 return 0;
}

浅谈指针(1)_第2张图片

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

#include 
int main()
{
 	int a = 10;
  	int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
  	return 0;
 }

*p是指针变量内的值,*p是某个具体的值(是指针变量的内容),p是指针变量是用来存放地址的

改变变量的值操作如下:

	int a = 10;
	int* p = &a
	*p = 20;/

相当于
浅谈指针(1)_第3张图片

3 .指针变量的⼤⼩

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。

同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要
8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。
X86环境输出结果:
浅谈指针(1)_第4张图片
x64环境下输出结果:
浅谈指针(1)_第5张图片

结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的,所以说*p的大小可以比较,指针变量p不可以比较

4.指针变量类型的意义

浅谈指针(1)_第6张图片
浅谈指针(1)_第7张图片
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

5.const修饰指针

• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。

• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

案例:

include <stdio.h>
int main()
{
 	int m = 0;
 	m = 20;//m是可以修改的
 	const int n = 0;
 	n = 20;//n是不能被修改的
 return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则,如:

#include 
int main()
{
 	const int n = 0;
 	printf("n = %d\n", n);
 	int*p = &n;
 	*p = 20;
 	printf("n = %d\n", n);
 	return 0;
}

输出结果:
浅谈指针(1)_第8张图片

6. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

成因:
1 . 指针未初始化:局部变量指针未初始化,默认为随机值,占用其他变量内存。
2. 指针越界访问:当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针。
3. 指针指向的空间释放:创建函数使用完后销毁。

如何规避野指针:
1 . 指针初始化:如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.如:

int*p2 = NULL;

2 . ⼩⼼指针越界:序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间
3 . 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性。
4 . 避免返回局部变量的地址

7. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针± 整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算

7.1 指针± 整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素.
案例:

#include 
//指针+- 整数
int main()
{
 	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 	int *p = &arr[0];
 	int i = 0;
 	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 	for(i=0; i<sz; i++){
 		printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
 	}
 return 0;
}

7.2 指针-指针

//指针-指针
#include 
int my_strlen(char *s)
{
 	char *p = s;
 	while(*p != '\0' )
 	p++;
 	return p-s;
}
int main()
{
 	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 	return 0;
}

指针-指针在数组中表示两个指针的之间的元素个数

7.3 指针的关系运算

//指针的关系运算
#include 
int main()
{
 	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 	int *p = &arr[0];
 	int i = 0;
 	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 	while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
 	{
 		printf("%d ", *p);
 		p++;
 	}
 return 0;
}

下次我们深入了解,
都看到这里啦,那就点个赞吧,谢谢大家。

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