「交互日志」信息构架的基本原则(上)

思维导图:


散记:

1.不要去挑战设计原则、除非你的设计根本的改变了问题

2.世界通用的设计规范,不必解释。时钟的快速解读信息

3.除非产品是强需求 :统一 > > > 个性

大势所趋,除非是强有的.新鲜的新闻!一定要注意!


设计原则

1.一致性原则

/ 结构(人的视觉规律)

/ 色彩(稳定、专业)

/ 操作(快捷键)用户密码的一致性

/ 反馈(减少负荷)

/ 文字  (规范,微软雅黑)

Icon的大小间距 色彩规范

setting的规范

成熟的设计师具备的能力

2.让用户保持对软件的控制 一定要快!!

设计的一套流程,信息的设计

对软件的控制

等待

及时反馈

预防出错

可以撤销

/ 等待 

避免问题:

         加速速度慢 很影响产品体验、不能忽略

         加载机制/刷新机制/缓存机制

         要很好的和开发人协调解决这个问题

解决方案:

         1.大面积图片加载要尽量避免(WeChat先加载文字—图片;goole界面搜索框)

         2.用户对界面的控制(广告数字倒计时)

         3.进度条,如何让用户等待起来不那么难受 

         先快后慢-用户不舍得舍弃 ; 先慢后快-无耐心

         1)使用进度条,让用户知道要等待多长的时间「银行排队」插播广告

         2)为了让处理过程显得短一点、把任务拆分成几步

         3)速度上的调整 变速会觉得等待短,匀速会觉得很慢


/ 及时反馈

体验=爽—期待

波纹效应:用户喜欢时时刻刻保持一种控制感,良好的反馈让用户很舒服。

声音 触感 颜色变化 大小变化视觉变化等都是反馈

人的手指点到上面时候,期待是怎样的?瞬间的交互触发

人行为—物体—情景—媒介


鼠标的三种状态

正常—滑入— 点击

每个按钮的四个状态

默认—按下—选中—不可点击


苹果—系统的第一呈现效果 独裁的app系统,运转更快

/ 预防出错

及时反馈避免用户能进一步犯错

出色的提示能阻止用户犯错

【对焦法则】提示在下方,反馈在他们的边缘,很近。

「强提醒型」具有毁灭性效果的交互要有提示框,预防用户犯不可挽回的错误

/ 可以撤销

等待就要有撤销

传送 购买 这些涉及个人利益的交互方式 必须存在 及时撤回的控制

临界效应

用户发消息,突然意识到自己不对的地方 (思考新的交互细节)

软件如何贴心为用户服务

体贴与干扰/误操作/出入口YES and NO

软件的服务

/ 干扰与体贴

/ 误操作

/ 出口&入口

/ 信息的延展

/ 所见既所得

/干扰与体贴

啤酒&尿片YES    干扰和体贴

掩埋型信息推荐: 50%可能性 选择性交给用户 数据不清晰 信息可靠度很高

无形产品要创建更多的链接

掩埋————打断(100%确定)

/误操作

界面结构容易误操作

删除键不经常使用

正常—紧急状态

新的功能误操作 

如何避免?

1 删除不要和常用的东西放一起

2 一个新的状态引入可能会干扰其他设计 误操作

3 防止误操作 给它合理的摆放 单独使用状态

/出口&入口

出口和入口构架了交互行为的基本元素-苹果只有一个home键明确出口

扁平化是为了减少 手机界面的出口和入口

总结:

优秀的设计至少要保证:

1 点击 可知去哪里

2 点击  可知回哪里

3 进入界面 知道自己在哪里

4 进入界面 惊喜发现下一个界面就在附近

5 有一个孤独的办法让用户【返回】

法则三定律

1 给用户的入口越少 犯错误记录越少

2 不要试图给用户更多选择、会使得其迷茫

3 不要觉得对入口的引导会很有效,用户看不见

/ 信息的延展

开放性设计

微信的下拉

/ 所见既所得

字体的切换,及时反馈

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