cocos里面的start方法和 onload方法有什么用,他们的区别是什么

在Cocos Creator中,start 方法和 onLoad 方法都是用于场景中节点的生命周期管理的函数。

onLoad 方法是在节点第一次激活时调用的,用于初始化节点相关的操作,比如获取节点上的组件、注册事件监听器等。在 onLoad 方法中,你可以对节点进行一些初始化设置。

start 方法是在 onLoad 方法之后调用的,用于开始节点的行为。通常在 start 方法中进行一些需要在节点激活后立即执行的操作,比如开始播放动画、启动定时器等。

因此,onLoad 方法和 start 方法的区别在于调用的时机,onLoad 在节点第一次激活时调用,而 start 在 onLoad 之后调用。

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