《命运之戒》简测 国产《杀戮尖塔手游版》?

笔者游玩时间>50小时    

    谢谢阅读本期《游戏简测》,我是笔者 “知行”。        

    在我为《杀戮尖塔》不能在手机上玩而心里痒痒时,偶然发现一款风格相似(抄袭)《杀戮尖塔》的手游。        

    进入游戏画面首先出来的是非常醒目的“多氪游戏”,在我第一次玩时着实吓了一跳,这厂商名字也太露骨了一点。


      然后就是一段cg讲诉有关所罗门王的恩恩怨怨,讲真这个游戏我玩那么久除了这次写测评从来都是跳过这一段cg,这个开场cg你说多余吧也能看出游戏策划的用心,即使大家都知道是模仿《杀戮尖塔》但也制作了相应的背景故事(只不过没多少人看)。        

    跳过cg后是“新冒险”和“魔法屋”。        


    新冒险就是开始游戏,魔法屋类似成就系统,这里我们不多浪费时间直接进入新冒险,       


    有“冒险模式”、“每日试炼”和“自由模式”,冒险模式和杀戮尖塔的“新游戏”差距不大,只不过人物的初始遗物有些许不同,如魔弹射手的初始遗物为“每场战斗开始时对随机敌人造成3点和5点伤害”,


    传承天使和尖塔的战士一样,是“在战斗结束时回复6点生命”,


    而氪金术士则有了厂商自己的创新,


    氪金术士有一套自己的规则体系“氪金光环”,


        氪金光环系统在氪金石有3颗、6颗、10颗时分别有不同的效果,而当氪金石超过10颗时也会触发“招财猫之怒:对一个随机敌人造成一次巨额伤害”。而氪金术士的卡牌也是类似于氪金的概念,如“首充”、“月卡”、“氪金准备”等等,可以看出这一角色的设想类似于尖塔中的“故障机器人”,只不过游戏制作组融入了自己的想法,这一点虽然有自己的创新但终究没有跳出尖塔的思路。        

        每日试炼模式和尖塔中的每日模式差距不大,只不过相较于尖塔花样更多,而且可以看出制作组比较用心的设计每日试炼的不同模式规则。        

        自由模式类似于mc的上帝模式,能够自由搭配卡牌和遗物,这里就不多点评了。        

        《命运之戒》的遗物系统和随机事件相较于尖塔,在我看来是把名字和数值属性换了一下,这里会一波人说“这个游戏就是抄袭,换汤不换药。”另有一波人会说“我就是喜欢规则类似尖塔的游戏,我只不过是想在手机上玩杀戮尖塔罢了。”这里仁者见仁智者见智,笔者不多发表意见。        

        《命运之戒》在我认为跳出尖塔体系的一点是加入了随节日而推出的随机事件,这些随机事件的思路是在之前的杀戮尖塔中完全创新的,在我看来是非常大胆的尝试,这对国产游戏厂商来说是难得可贵的。

简测结语:        

        《命运之戒》可以理解为是一款二次元美少女画风的《“杀戮尖塔”手机版》,它虽然没有杀戮尖塔细腻,而且有时会出现一些莫名其妙的bug,但如果你问我推荐一款手机上能玩的单机卡牌游戏,我仍然会向你推荐《命运之戒》和《月圆之夜》和《迷失之夜》(只不过这款游戏后来就突然没有了。。。),因为这三款都是制作组比较有诚意的作品(这一段月圆之夜也陷入了抄袭风波,到底是怎么回事,可能是中国玩家对中国手游的期望值太高了),如果你和我一样是玩游戏就是喜欢舒服不喜欢玩游戏的时候太费脑,或者只是坐地铁的时候打发空闲时间,那么《命运之戒》的推荐度甚至比《杀戮尖塔》还高,因为杀戮尖塔的游戏难度过大是有目共睹的(前一段我甚至还遇到了“杀戮尖塔修改器”),而《命运之戒》在冒险模式游戏难度上是可以选择的,而每日试炼在我看来难度也不是很高,在笔者没有游戏天赋的条件下也能实现游玩五把通关三次的结果,而在最后也能收获愉快的游戏体验,这一点在我看来已经实现了游戏诞生的目的。       

         额外说一下游戏的收费情况,虽然《命运之戒》的制作厂商是“多氪游戏”,游戏里亮眼的角色是“氪金术士”,那么这款游戏真的很氪吗?


        经过我的反复寻找但没有发现充值入口,也就是说即使你想氪金也没有办法(惊不惊喜?意不意外?)。        

        总得来说《命运之戒》制作组用心且有意的冲破《杀戮尖塔》的固有体系,努力跳出《杀戮尖塔》的卡牌模式,在我看来虽不能说是一只脚已经迈出了圈外但至少半只脚已经出去了,希望制作组能够像屠龙的少年一样继续燃烧,当以后我们评论这款游戏时想到的是国产卡牌游戏而不是《杀戮尖塔手游版》。        

        这是笔者第一次尝试写有关游戏测评的专栏,如果您觉得我写的还行或者陷入了游戏荒,请您点赞、收藏、关注,不足之处请大家多多指出,这里我将感激不尽。以后也将继续为大家发布高质量的游戏推荐文章,感谢大家的支持。


注:本随笔已经同时上传至B站。

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