OC:开发语言规范

一、语言

优先使用美式英语。

推荐:

UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];

不推荐

UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];

二、代码组织

在功能分组和协议/委托实现中,使用 #pragma mark - 这个通用结构对方法进行分类。

#pragma mark - Lifecycle

- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}

#pragma mark - Custom Accessors

- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}

#pragma mark - IBActions

- (IBAction)submitData:(id)sender {}

#pragma mark - Public

- (void)publicMethod {}

#pragma mark - Private

- (void)privateMethod {}

#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - NSCopying

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}

#pragma mark - NSObject

- (NSString *)description {}

三、空格

  • 使用2个空格缩进(这样可以节省打印空间,减少换行)。不要用制表符缩进。请确保在Xcode中设置这个首选项。
  • 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while等)总是在同一行打开,但在另一行关闭。

推荐:

if (user.isHappy) {
  //Do something
} else {
  //Do something else
}

不推荐:

if (user.isHappy)
{
    //Do something
}
else {
    //Do something else
}
  • 方法之间应该有一个空行,以帮助可视化的清晰度和组织。方法中的空格应该分隔功能,但通常应该有新方法。
  • 优先使用auto-synthesis。但是如果必要的话,@synthesize和@dynamic应该分别在实现的新行中声明。
  • 应该避免经常使用冒号对齐的方法调用。在某些情况下,方法签名可能具有>= 3冒号,而对冒号进行对齐可以提高代码的可读性。但不要对包含块的方法使用冒号对齐,因为Xcode的缩进使其难以辨认。

推荐:

// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
  // something
} completion:^(BOOL finished) {
  // something
}];

不推荐:

[UIView animateWithDuration:1.0
                 animations:^{
                     // something
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // something
                 }];

四、命名

应该尽可能遵循Apple的命名约定,特别是那些与内存管理规则相关的。长的,描述性的方法和变量名是比较不错的。

推荐

UIButton *settingsButton;

不推荐

UIButton *setBut;

类名和常量应该始终使用三个字母的前缀,但于核心数据实体名称可以省略。常量应为驼峰大小写,所有单词都应大写,并以相关类名作为前缀。

推荐:

static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

不推荐:

static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;

属性名使用驼峰大小写,前导字为小写。如无特殊需要,使用属性的自动合成而不是手动的@synthesize语句。

推荐:

@property (nonatomic, strong) NSString *descriptiveVariableName;

不推荐:

id varnm;

五、下划线

在使用属性时,应该始终使用self访问和修改实例变量。这里有一个例外:在初始值设定的内部,应该直接使用下划线实例变量(例如_variableName)来避免getter /setter的副作用。

局部变量不应包含下划线。

六、方法

在方法签名中,方法类型(-/+符号)后面应该有一个空格。方法段之间应该有一个空格(匹配苹果的风格)。在参数之前,要包含一个关键字,并在描述参数的参数之前使用该词进行描述。

and 是保留词,不能应用于多个参数的方法中。

推荐:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不推荐:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; 

七、变量

变量的命名应尽可能具有描述性。除for()循环外,应避免使用单字母变量名。私有属性应该尽可能地代替实例变量。虽然使用实例变量是一种有效的方法,但是通过使用属性,我们的代码将更加一致。

推荐:

@interface RWTTutorial : NSObject

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

@end

不推荐:

@interface RWTTutorial : NSObject {
  NSString *tutorialName;
}

八、Property Attributes

属性的顺序应该是存储,然后是原子性,这与从Interface Builder连接UI元素时自动生成的代码一致。

推荐:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

不推荐:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;

具有可变对应项的属性(例如NSString)应首选copy而不是strong。

推荐:

@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;

不推荐:

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

九、点符号语法

点语法纯粹是访问器方法调用的方便包装器。使用点语法时,仍然可以使用getter和setter方法访问或更改属性。在这里阅读更多

点表示法应该始终用于访问和更改属性,因为它使代码更简洁。在所有其他情况下,最好使用括号表示法。

推荐:

NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;

不推荐:

NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;

十、字面量

每当创建这些对象的不可变实例时,都应该使用 NSStringNSDictionaryNSArrayNSNumber 的字面量。

推荐:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;

不推荐:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];

十一、常量

常量应该声明为静态常量,而不是#define,除非显式地用作宏。

推荐:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";

static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;

不推荐:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com"

#define thumbnailHeight 2

十二、枚举类型

使用枚举时,建议使用新的固定基础类型规范,因为它具有更强的类型检查和代码完成能力。SDK现在包含一个宏来促进和鼓励使用固定的底层类型:NS_ENUM

推荐:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
  RWTLeftMenuTopItemMain,
  RWTLeftMenuTopItemShows,
  RWTLeftMenuTopItemSchedule
};

不推荐:

enum GlobalConstants {
  kMaxPinSize = 5,
  kMaxPinCount = 500,
};

十三、case语句

case语句不需要大括号,当case下包含多行时,应添加大括号。

switch (condition) {
  case 1:
    // ...
    break;
  case 2: {
    // ...
    // Multi-line example using braces
    break;
  }
  default: 
    // ...
    break;
}

有时同一个代码可以用于多个情况,应该使用一个fall-through。fall-through是删除一个case的 break 语句,从而允许执行流传递到下一个case值。为了代码的清晰性,应该对fall-through进行注释。

switch (condition) {
  case 1:
    // ** fall-through! **
  case 2:
    // code executed for values 1 and 2
    break;
  default: 
    // ...
    break;
}

当使用枚举类型时,default 不是必须的。

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;

switch (menuType) {
  case RWTLeftMenuTopItemMain:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemShows:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
    // ...
    break;
}

十四、私有属性

私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名类别)中声明。除非扩展另一个类,否则不应使用命名类别(如RWTPrivate或private)。可以使用+Private.h文件命名约定共享/公开匿名类别以进行测试。

@interface RWTDetailViewController ()

@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;

@end

十五、布尔值

OC使用 YESNO,因此 falsetrue 只适用于CoreFoundation、C 或 C++代码。由于 nil 解析为 NO,所以没有必要在条件中比较它。不要直接将某个值与 YES 进行比较,因为 YES 被定义为1,而BOOL 最多可为8位。

这使得文件之间的一致性和视觉清晰度更高。

推荐:

if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}

不推荐:

if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // 不要这么做
if (isAwesome == true) {} // 不要这么做

如果BOOL属性的名称用形容词表示,则该属性可以省略“is”前缀,但指定get访问器的常规名称,例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

十六、条件句

条件体应该始终使用大括号,即使条件体可以不带大括号(例如,只有一行)来编写,以防止出现错误。

推荐:

if (!error) {
  return success;
}

不推荐:

if (!error)
  return success;

if (!error) return success;

十七、init方法

Init方法应该遵循苹果生成的代码模板提供的约定。还应使用 instancetype 的返回类型,而不是 id

- (instancetype)init {
  if (self = [super init]) {
    // ...
  }
  return self;
}

十八、类构造方法

在使用类构造函数方法的地方,这些方法应始终返回 instancetype 类型,而从不返回 id。这可以确保编译器正确推断结果类型。

@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end

关于instancetype的更多信息,可以参考这里。

十九、CGRect方法

访问CGRect的x、y、width或height时,建议始终使用CGGeometry函数,而不是直接访问struct成员。来自苹果公司的CGGeometry参考:

All functions described in this reference that take CGRect data structures as inputs implicitly standardize those rectangles before calculating their results. For this reason, your applications should avoid directly reading and writing the data stored in the CGRect data structure. Instead, use the functions described here to manipulate rectangles and to retrieve their characteristics.

推荐:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);

不推荐:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };

二十、黄金路线

使用条件句编码时,代码的左边距应该是“黄金”或“幸福”路径。也就是说,不要嵌套if语句,多个return语句是可以的。

推荐:

- (void)someMethod {
  if (![someOther boolValue]) {
    return;
  }

  //Do something important
}

不推荐:

- (void)someMethod {
  if ([someOther boolValue]) {
    //Do something important
  }
}

二十一、错误控制

当方法通过引用返回错误参数时,根据返回值,而不是错误变量。苹果的一些api在成功的情况下会将垃圾值写入error参数(如果非NULL),因此根据错误会导致误报。

推荐:

NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
  // Handle Error
}

不推荐:

NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
  // Handle Error
}

二十二、单例

单例对象应该使用线程安全的模式来创建它们的共享实例。

+ (instancetype)sharedInstance {
  static id sharedInstance = nil;

  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    sharedInstance = [[self alloc] init];
  });

  return sharedInstance;
}

参考:

https://github.com/raywenderlich/objective-c-style-guide

你可能感兴趣的:(OC:开发语言规范)