java编程基础知识学习分享

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

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Java的特点

1.1面向对象:

与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言。C++为了向下兼容C,保留了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保留的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。

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1.2可移植(平台无关性):

生成中间字节码指令 ,与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件(.exe文件),而是生成一种中间字节码文件(.class文件)。任何操作系统,只要装有Java虚拟机(JVM),就可以解释并执行这个中间字节码文件。这正是Java实现可移植的机制。

原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题 ,Java的原始数据类型的大小是固定的。比如,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器(比如8086),整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。Java的字符串,则采用标准的Unicode格式保存。可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。

1.3简单

JAVA在语法上与C++类似 , JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;取消了C++的一些复杂而低效的特性比如:用接口技术代替了C++的多重继承。C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA的类只允许有一个超类,而用接口(Interface)技术实现与C++的多继承相类似的功能 。其它被取消的特性包括:虚拟基础类、运算符过载等 。 JAVA的基本解释器和类支持模块大概仅40K, 即使加入基本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。与GUI(图形用户界面)相比,明显小很多。

1.4健壮

取消了指针算法 ,C的最关键的一个特性是它的强大指针算法,比如可以用指针访问字符串、数组甚至文件,很容易产生指针溢出,意外地改写内存和损毁数据。JAVA里有一个指针模型,对于普通的任务,如访问字符串、数组,根本不用指针,而一旦需要,比如访问对象、文件时,也可以获得指针的强大能力,但JAVA同时有高度的指针安全保障,用户永远不可能访问一个坏掉的指针、不可能造成内存分配错误,也用不着专门提防可能出现的内存漏洞。

1.5多线程

java有强大的多线程能力 ,多线程可以使程序有更好的交互性和实时性,并可以最大限度地利用多处理器系统。JAVA有着强大的多线程处理能力,因为各主流操作系统平台在线程的实施方面有重大的差异,所以JAVA为不同的操作系统实现了专门的多线程机制。在这点上来说,JAVA没有做到平台无关。

java基础知识

1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。

3,配置环境变量:让java jdkin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。

环境变量的配置:

1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%Javajdk

path=%JAVA_HOME%in

2):临时配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin

特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。

classpath的配置:

1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:

2):临时配置方式:set classpath=.;c:;e:

注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况

如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;

如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。

4,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。

保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。

5,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;

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注意:

1),数字不可以开头。

2),不可以使用关键字。

6,常量:是在程序中的不会变化的数据。

7,变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。

作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。

特点:变量空间可以重复使用。

什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。

变量空间的开辟需要什么要素呢?

1),这个空间要存储什么数据?数据类型。

2),这个空间叫什么名字啊?变量名称。

3),这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。

变量的作用域和生存期:

变量的作用域:

作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

生命周期:

变量从定义的位置开始就在内存中活了;

变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;

数据类型:

1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

2):引用数据类型: 数组、类、接口。

级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double

自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;

强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

今天就整理这么多啦,下次见。


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