温故而知新,重新了解JS引擎

前言

前段时间在看小黄书,里头讲了JS的编译原理,并提到了JS引擎,出于好奇,我想去了解相关方面的知识。查阅了大量资料后,我将知识点归纳吸收,便有了此文

为了方便阅读,我将文章分成一下几部分

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什么是JS引擎

关于什么是JS引擎,我觉得结合生活中的例子会很好理解!

以生活中的汽车为例,汽车需要动,能让汽车动起来的那个东西就是引擎,如V8发动机。如果没有引擎,那仅仅是一堆废铜烂铁。

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而JS引擎也是一样,就是让JS动起来的东西。

为了体现我的专业,引入百度百科对它的定义

JavaScript引擎是一个专门处理JavaScript脚本的虚拟机

可以看到,JS引擎本质是一个虚拟机或者说是一个程序,只是这个程序能处理我们的JS代码,让我们写JS代码动起来,从而发挥代码的威力。

那引擎具体做了哪些工作呢?

简单总结,JS引擎可以将 JS代码编译为不同 CPU对应的汇编代码,而且还负责执行代码、分配内存以及垃圾回收等工作

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常见的JS引擎有哪些

其实这也是我最开始学写篇文章的初衷,我在网上查阅了很多资料,但是发现文章都比较陈旧,而且各个引擎出现的时间杂乱无章,于是我希望自己可以按照引擎出现的时间线进行整理

下面按照各大引擎大致出现的顺序进行排列

  1. Mozilla的SpiderMonkey引擎,是第一款JavaScript引擎,早期用于 Netscape Navigator,现时用于 Mozilla Firefox。是用C语言实现的,还有一个Java版本叫Rhino;Rhino引擎由Mozilla基金会管理,开放源代码,完全以Java编写,用于 HTMLUnit;而后TraceMonkey引擎是基于实时编译的引擎,用于Mozilla Firefox 3.5~3.6版本;JaegerMonkey:结合追踪和组合码技术大幅提高性能,用于Mozilla Firefox 4.0以上版本

  2. Apple的JavaScriptCore ,简称JSC,开源,用于webkit内核浏览器,如 Safari ,2008 年实现了编译器和字节码解释器,升级为了 SquirrelFish。苹果内部代号为Nitro的 JavaScript 引擎也是基于 JSC引擎的。至于具体时间,JSC是WebKit默认内嵌的JS引擎,而WebKit诞生于1998年,Nitro是为Safari 4编写,Safari 4是2009年6月发布。

  3. Opera的LinearA:用于Opera4.0到6.1,Opera4于2000年6月发布;LinearB:用于Opera7.0到9.2,Opera7于2003年6月发布;Futhark:用于Opera9.5到10.2,Opera9.5于2008年6月发布;Carakan:用于Opera10.5.及以上 2009年12月

  4. Tamarin引擎,由Adobe Labs编写,Flash Player 9所使用的引擎,大概时间2006年6月

  5. 2008年9月,Google的V8引擎第一个版本随着Chrome的第一个版本发布。V8引擎用 C++编写,由 Google 丹麦开发,开源。除了Chrome,还被运用于Node.js以及运用于Android操作系统等

  6. Microsoft 的Chakra,译名查克拉,用于IE9、10、11和Microsoft Edge,IE9发布时间2011年3月

  7. JerryScript引擎 , 三星推出的适用于嵌入式设备的小型 JavaScript 引擎,2015年开源

  8. Nashorn引擎,从 JDK 1.8 开始,Nashorn取代Rhino(JDK 1.6, JDK1.7) 成为 Java 的嵌入式 JavaScript 引擎,JDK1.8发布于2014年

  9. QuickJS引擎, 2019 年 7 月发布

  10. Hermes引擎,Facebook在Chain React 2019 大会上发布的一个崭新JavaScript引擎,用于移动端React Native应用的集成,开源

注:

  • 上述内容参考了大量资料所得,并不保证一定精准
  • 由于有些引擎找不到何时发布的具体时间,于是我把该引擎最早被应用的时间表示其发布时间

了解什么是JS引擎,也梳理常见的JS引擎,下面我们来看看引擎是如何运行JS代码的:以V8为例

V8引擎如何运行JS代码

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首先我们简单来了解一下V8引擎

关于V8

V8引擎是使用C++编写的,由Google开源的JavaScriptWebAssembly引擎。V8第一个版本随着第一个版本的Chrome200892日发布。

V8因为它的高性能被很多人青睐,于是常见的如

  1. Chrome浏览器的JS引擎是V8
  2. Nodejs的运行时环境是V8
  3. electron的底层引擎也是V8

那V8具体都做了哪些工作呢?

V8主要职责

简单来说,V8是一个接收JavaScript代码,编译代码然后执行C++程序,编译后的代码可以在多种操作系统多种处理器上运行。其主要职责:

  1. 编译和执行JS代码
  2. 处理调用栈
  3. 内存分配
  4. 垃圾回收等

下面主要来看,V8如何编译和执行JS

V8如何编译和执行JS代码

一般来说,JS引擎在编译和执行代码都会用到三个重要的组件:

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解析器parser

负责将JS源代码解析成抽象语法树AST,如下:

JS代码变成AST的样子,你可以移步到ASTExplorer去看

解释器interpreter

解释器负责将AST解析成字节码bytecode,并可以将解析成的bytecode解释执行

编译器compiler

编译器负责编译出运行更加高效的机器代码

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但是在V8早期,在5.9版本以前,是没有解释器,但有两个编译器,其编译流程如下

  1. parser 解释器生成抽象语法树AST
  2. compiler 编译器Full-codegen 基准编译器 直接生成机器码
  3. 运行一段时间后,由分析器线程优化js代码
  4. compiler 编译器CrankShaft 优化编译器 重新生成AST提升运行效率
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这样设计的缺点

  1. 机器码会占用大量的内存
  2. 缺少中间层机器码,无法实现一些优化策略
  3. 无法很好的支持和优化JS的新语特性,无法拥抱未来

正因为存在以上问题,新版本的V8流程上有所优化,流程如下

  1. parser 解析器 生成AST抽象语法树
  2. interpreter 解释器 Ignition 生成byteCode字节码 并直接执行
  3. 清除AST释放内存空间
  4. 得到25% - 50%的等效机器代码大小
  5. compiler 运行过程中,解释器收集优化信息发送给编译器TurboFan
  6. 重新生成机器码
  7. 有些热点函数变更会由优化后的机器码还原成字节码 也就是deoptimization 回退字节码操作执行
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优化点:

  1. 值声明未调用,不会被解析生成AST
  2. 函数只被调用一次,bytcode直接被解释执行,不会进入到编译优化阶段
  3. 函数被调用多次,Igniton会收集函数类型信息,可能会被标记为热点函数,可能被编译成优化后的机器代码

好处:

  1. 由于一开始不需要直接编译成机器码,生成了中间层的字节码,从而节约了时间
  2. 优化编译阶段,不需要从源码重新解析,直接通过字节码进行优化,也可以deoptimization回退操作

以上就是本次关于JS引擎的所有内容!如果有误,欢迎留言告知,也欢迎点赞支持!

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