【UE】中文字体 发光描边材质

效果

【UE】中文字体 发光描边材质_第1张图片

步骤

1. 先将我们电脑中存放在“C:\Windows\Fonts”路径下的字体导入UE

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点击“全部选是”

【UE】中文字体 发光描边材质_第3张图片

导入成功后如下

【UE】中文字体 发光描边材质_第4张图片

2. 打开导入的“SIMSUN_Font”,将字体缓存类型设置为“离线”

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点击“是”

【UE】中文字体 发光描边材质_第6张图片

这里我选择:宋体-常规-20

【UE】中文字体 发光描边材质_第7张图片

展开细节面板中的导入选项

【UE】中文字体 发光描边材质_第8张图片

勾选“使用距离场透明度”

【UE】中文字体 发光描边材质_第9张图片

点击“资产-》重新导入xxx”

【UE】中文字体 发光描边材质_第10张图片

此时纹理页面如下:

【UE】中文字体 发光描边材质_第11张图片

添加我们要显示的中文字符

【UE】中文字体 发光描边材质_第12张图片

(如果修改了什么一定要记得重新导入,否则不会生效)

【UE】中文字体 发光描边材质_第13张图片

3. 新建一个材质,这里命名为“M_Text”

打开“M_Text”,将混合模式设置为“已遮罩”

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在材质图表中先添加“FontSampleParameter”节点

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【UE】中文字体 发光描边材质_第16张图片

这里命名为“Font”

【UE】中文字体 发光描边材质_第17张图片

在细节面板中,选择我们导入的字体

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预览该节点如下所示

【UE】中文字体 发光描边材质_第19张图片

继续完善如下节点

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4. 新建一个Actor蓝图,这里命名为“BP_Text”

打开“BP_Text”,添加一个文本渲染组件

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设置文本渲染组件的材质为“M_Text”,文本材质和字体分别为“M_Text”和“SIMSUN_Font”,最后写上我们要显示的中文(填入的中文字符必须是字体中包含的字符)

【UE】中文字体 发光描边材质_第22张图片

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