2020/10/20偏古Q 常见一些方向(记录备份、多图预警)

偏古Q 常见一些方向:

一、放在前面-整体大致类别

1)早期回合网游、儿童圆润;   代表:梦幻西游 梦幻红楼 (稍晚一些时间更活泼鲜艳卡通);

早期 梦幻西游 ,迭代很多版,跨了几代市场审美的产品

2)腾讯系偏韩向时尚古Q,5·7头身;代表:QQ幻想、QQ仙灵:

QQ仙灵 时尚圆润干净

3)复古早期动画:接近上海美术制片厂 动画风格;代表: 闹闹天宫

闹闹天宫 角色设计轮廓+元素契合拿捏,有点手段的老油条 哈

4)变形特色感、角色棱角-纸片感;代表:QQ水浒、古今江湖;

QQ水浒

5)特别的风味感;代表:天下X天下、 小倩来了、幽林怪谈、胧村正;

天下X天下

6)追求美型、唯美,稍有些圆润、时尚设计元素; 代表:金山系美术、剑侠世界 指间江湖;

不能出错 正统 唯美 颜值即正义

7)中式传统感、文化感追求; 代表:长恨歌、佳期团圆、江南百景图、古镜记、寻仙;

古镜记

8)偏日式+/机械/现代元素,较早期中式韩风设计带些奇怪的联想、跟机械、玄幻、奇幻这些元素糅合; 

代表: 异界逍遥 侠物语

9)水墨方向:带明确水墨特质    代表:妖怪正传

妖怪正传

10)偏韩夸张Q:设计有劲道、有些有张力的想法 ; 代表:桃园ol(想买本设定集、作品设计有想法,Q版设计想法有足够伸缩表达张力,这个很难得的)

桃园ol

11)其他:家园感、模拟经营类家居友好方向、特质感不太强但温馨小可爱很友好;  代表:爆炒江湖;

(如果有合适品类、后续跟进添加。种类真得很多,趣味点改变东西味道就会不一样,个人画风有多少种,方向就有多少种)



更多详细图(之前的版本):

1)早期回合网游、儿童圆润:梦幻西游 梦幻红楼 QQ仙灵(稍晚一些时间更活泼鲜艳卡通)

图例:

①梦幻西游

根据时间线:

早期



(梦幻无双版)





古早→中期(分支无双)→3D并设计加时尚→往二次元靠;

风格跟着市场风向。

②QQ幻想、QQ仙灵:


2)早期动画:上海美术制片厂  闹闹天宫(游戏近期很多机器人玩家少,角色设计跟动态很棒)

①上海美术制片厂 

天书奇谈,角色老道;


②闹闹天宫


3)2)早期动画:上海美术制片厂  闹闹天宫:布鲁布鲁朵 熊熊不凶  西方梦工厂中式内容动画  古今江湖 QQ水浒 陈十三 



4)特异风格趣味:天下X天下 小倩来了/幽林怪谈/胧村正


5)偏日式偏美型:金山逍遥 剑侠世界 之间江湖


6)偏中式传统:长恨歌、佳期团圆、江南百景图、古镜记、寻仙





7)偏日式+水墨/机械/现代元素:妖怪正传 异界逍遥 侠物语


8)偏韩夸张Q   2012-2013年作品《桃园ol》

还是挺地道Q ,如果仔细看原画,设计相当老练

(能看出有多人参与设计,主设计挺强(想法有张力),有一些设计较普通(元素比主设计师明显感觉还不够凝练、火候不到))

9)小品类小游戏:爆炒江湖 零散图

风格应该是有很多选择,最佳是最合题材方向的;而风格形成中元素:线条、色彩、是否表达体积、内容趣味取向、画师个人喜好经历等,应该会产生很多风格变种。

目前市面实际做成成品游戏,其实风格不算多,因为项目成本,选择都会偏保守稳妥一些。应该有投放选择,看起来风格选择很多,但还要能达到大众喜好又符合题材玩法。

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