餐馆 创建一个名为Restaurant 的类,为其方法__init__() 设置属性restaurant_name 和cuisine_type 。创建一个名为describe_restaurant() 的方法和一个名为open_restaurant() 的方法,前者打印前述两项信息,而后者打印一条消息,指出餐馆正在营业。
根据这个类创建一个名为restaurant 的实例,分别打印其两个属性,再调用前述两个方法。
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print(self.restaurant_name.upper() + "---"+self.cuisine_type.title())
def open_restaurant(self):
print(self.restaurant_name.upper()+" is now opening!")
my_restaurant = Restaurant('kfc', 'hamburg')
my_restaurant.describe_restaurant()
my_restaurant.open_restaurant()
输出:
KFC---Hamburg
KFC is now opening!
三家餐馆 根据为完成练习9-1而编写的类创建三个实例,并对每个实例调用方法describe_restaurant() 。
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print(self.restaurant_name.upper() + "---"+self.cuisine_type.title())
def open_restaurant(self):
print(self.restaurant_name.upper()+" is now opening!")
my_restaurant1 = Restaurant('kfc', 'hamburg')
my_restaurant1.describe_restaurant()
my_restaurant2 = Restaurant('cnhls', 'fried chicken')
my_restaurant2.describe_restaurant()
my_restaurant3 = Restaurant('mcd', 'cola')
my_restaurant3.describe_restaurant()
输出:
KFC---Hamburg
CNHLS---Fried Chicken
MCD---Cola
用户 创建一个名为User 的类,其中包含属性first_name 和last_name ,以及用户简介通常会存储的其他几个属性。在类User中定义一个名为describe_user() 的方法,用于打印用户信息摘要。再定义一个名为greet_user() 的方法,用于向用户发出个性化的问候。
创建多个表示不同用户的实例,并对每个实例调用上述两个方法。
class User:
def __init__(self, first_name, last_name, age):
self.first_name = first_name.title()
self.last_name = last_name.title()
self.age = age
def describe_user(self):
print(f"\n{self.first_name} {self.last_name} {self.age}")
def greet_user(self):
print(f"\nWelcome back, {self.first_name} {self.last_name} !")
user = User('zhang','san',age='21')
user.describe_user()
user.greet_user()
输出:
Zhang San 21
Welcome back, Zhang San !
就餐人数 在为完成练习9-1而编写的程序中,添加一个名为number_served 的属性,并将其默认值设置为0。根据这个类创建一个名为restaurant 的实例。打印有多少人在这家餐馆就餐过,然后修改这个值并再次打印它。
添加一个名为set_number_served() 的方法,让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一个值,然后再次打印这个值。
添加一个名为increment_number_served() 的方法,让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
self.number_served = 0
def describe_restaurant(self):
print(self.restaurant_name.upper() + "---"+self.cuisine_type.title())
def open_restaurant(self):
print(self.restaurant_name.upper()+" is now opening!")
def set_number_served(self, number):
self.number_served = number
def increment_number_served(self, increment_number):
self.number_served += increment_number
my_restaurant = Restaurant('kfc', 'hamburg')
print(f"\n初始人数: {my_restaurant.number_served}")
my_restaurant.set_number_served(10)
print(f"\n修改后的人数: {my_restaurant.number_served}")
my_restaurant.increment_number_served(100)
print(f"\n增加后的人数: {my_restaurant.number_served}")
输出:
初始人数: 0
修改后的人数: 10
增加后的人数: 110
尝试登录次数 在为完成练习9-3而编写的User 类中,添加一个名为login_attempts 的属性。编写一个名为increment_login_attempts() 的方法,将属性login_attempts 的值加1。再编写一个名为reset_login_attempts() 的方法,将属性login_attempts 的值重置为0。
根据User 类创建一个实例,再调用方法increment_login_attempts() 多次。打印属性login_attempts 的值,确认它被正确地递增。然后,调用方法reset_login_attempts() ,并再次打印属性login_attempts 的值,确认它被重置为0。
class User:
def __init__(self, first_name, last_name, age):
self.first_name = first_name.title()
self.last_name = last_name.title()
self.age = age
self.login_attempts = 0
def describe_user(self):
print(f"\n{self.first_name} {self.last_name} {self.age}")
def greet_user(self):
print(f"\nWelcome back, {self.first_name} {self.last_name} !")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts += 1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts = 0
user = User('zhang','san',age='21')
user.describe_user()
user.greet_user()
for i in range(5):
user.increment_login_attempts()
print(user.login_attempts)
user.reset_login_attempts()
print(user.login_attempts)
输出:
Zhang San 21
Welcome back, Zhang San !
1
2
3
4
5
0
冰激凌小店 冰激凌小店是一种特殊的餐馆。编写一个名为IceCreamStand 的类,让它继承为完成练习9-1或练习9-4而编写的Restaurant 类。这两个版本的Restaurant 类
都可以,挑选你更喜欢的那个即可。添加一个名为flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰激凌组成的列表。编写一个显示这些冰激凌的方法。创建一个IceCreamStand 实例,
并调用这个方法。
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
self.number_served = 0
def describe_restaurant(self):
print(self.restaurant_name.upper() + "---"+self.cuisine_type.title())
def open_restaurant(self):
print(self.restaurant_name.upper()+" is now opening!")
def set_number_served(self, number):
self.number_served = number
def increment_number_served(self, increment_number):
self.number_served += increment_number
class IceCreamStand(Restaurant):
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):
super().__init__(restaurant_name, cuisine_type)
self.flavors = ['strawberry', 'youthful', 'tomato']
def show_flavors(self):
print("口味如下:")
for flavor in self.flavors:
print(flavor)
my_icecreamstand = IceCreamStand('kfc', 'ice cream')
my_icecreamstand.describe_restaurant()
my_icecreamstand.open_restaurant()
my_icecreamstand.show_flavors()
输出:
KFC---Ice Cream
KFC is now opening!
口味如下:
strawberry
youthful
tomato
管理员 管理员是一种特殊的用户。编写一个名为Admin 的类,让它继承为完成练习9-3或练习9-5而编写的User 类。添加一个名为privileges 的属性,用于存储一个由字符串(如"can add post" 、“can delete post” 、“can ban user” 等)组成的列表。编写一个名为show_privileges() 的方法,显示管理员的权限。创建一个Admin 实例,并调用这个方法。
class User:
def __init__(self, first_name, last_name, age):
self.first_name = first_name.title()
self.last_name = last_name.title()
self.age = age
self.login_attempts = 0
def describe_user(self):
print(f"\n{self.first_name} {self.last_name} {self.age}")
def greet_user(self):
print(f"\nWelcome back, {self.first_name} {self.last_name} !")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts += 1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts = 0
class Admin(User):
def __init__(self, first_name, last_name, age):
super().__init__(first_name, last_name, age)
self.privileges = ["can add post", "can delete post", "can ban user"]
def show_privileges(self):
print("The administrator's permissions are as follows: ")
for privilege in self.privileges:
print("-- "+privilege)
admin = Admin('zhang','san',age='21')
admin.describe_user()
admin.show_privileges()
输出:
Zhang San 21
The administrator's permissions are as follows:
-- can add post
-- can delete post
-- can ban user
权限 编写一个名为 Privileges 的类,它只有一个属性 privileges ,其中存储了练习9-7所述的字符串列表。将方法 show_privileges() 移到这个类中。在 Admin 类中,将一个 Privileges 实例用作其属性。创建一个 Admin 实例,并使用方法 show_privileges() 来显示其权限。
class User:
def __init__(self, first_name, last_name, age):
self.first_name = first_name.title()
self.last_name = last_name.title()
self.age = age
self.login_attempts = 0
def describe_user(self):
print(f"\n{self.first_name} {self.last_name} {self.age}")
def greet_user(self):
print(f"\nWelcome back, {self.first_name} {self.last_name} !")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts += 1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts = 0
class Privileges():
def __init__(self):
self.privileges = ["can add post", "can delete post", "can ban user"]
def show_privileges(self):
print("The administrator's permissions are as follows: ")
for privilege in self.privileges:
print("-- "+privilege)
class Admin(User):
def __init__(self, first_name, last_name, age):
super().__init__(first_name, last_name, age)
self.privileges = Privileges()
admin = Admin('zhang','san',age='21')
admin.describe_user()
admin.privileges.show_privileges()
输出:
Zhang San 21
The administrator's permissions are as follows:
-- can add post
-- can delete post
-- can ban user
电瓶升级 在本节最后一个electric_car.py版本中,给 Battery 类添加一个名为upgrade_battery() 的方法。该方法检查电瓶容量,如果不是100,就将其设置为100。创建一
辆电瓶容量为默认值的电动汽车,调用方法get_range() ,然后对电瓶进行升级,并再次调用get_range() 。你将看到这辆汽车的续航里程增加了。
class Car:
def __init__(self, make, model, year):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
self.odometer_reading = 0
def get_describe_name(self):
return str(self.year) + " " + self.make + ' ' + self.model
def read_odometer(self):
print("This car has " + str(self.odometer_reading) + " mils on it")
def updte_odometer(self,mileage):
if mileage >= self.odometer_reading:
self.odometer_reading = mileage
else:
print("You can't roll back an odmeter!")
def increment_odometer(self,miles):
self.odometer_reading += miles
class Battery:
def __init__(self, battery_size=70):
self.battery_size = battery_size
def describe_battery(self):
print("This car has a " + str(self.battery_size) + "-kwh battery. ")
def get_range(self):
if self.battery_size == 70:
range = 240
elif self.battery_size == 85:
range = 270
print("This car can go approximately "+str(range)+".")
def upgrade_battery(self):
if self.battery_size != 100:
self.battery_size = 100
print(self.battery_size)
class ElectricCar(Car):
def __init__(self, make, model, year):
super(ElectricCar, self).__init__(make, model, year)
self.battery = Battery()
ele_car=ElectricCar('tesla','model',2016)
ele_car.battery.get_range()
ele_car.battery.upgrade_battery()
输出:
This car can go approximately 240.
100
导入Restaurant 类 将最新的Restaurant 类存储在一个模块中。在另一个文件中,导入Restaurant 类,创建一个Restaurant 实例并调用Restaurant 的一个方法,以确认import 语句正确无误。
from restaurant import Restaurant
导入Admin 类 以为完成练习9-8而做的工作为基础。将User 类、Privileges 类和Admin 类存储在一个模块中,再创建一个文件,在其中创建一个Admin 实例并对其调用方法show_privileges() ,以确认一切都能正确运行。
from admin import Admin
user = Admin('harden', 'james', 30)
user.privileges.show_privileges()
多个模块 将User 类存储在一个模块中,并将Privileges 类和Admin 类存储在另一个模块中。再创建一个文件,在其中创建一个Admin 实例并对其调用方法show_privileges() ,以确认一切依然能够正确运行。
from user import User
from admin import Admin
user = Admin('harden', 'james', 30)
骰子 创建一个Die 类,它包含一个名为sides 的属性,该属性的默认值为6。编写一个名为roll_die() 的方法,它打印位于1和骰子面数之间的随机数。创建一个6面的骰子再掷10次。
创建一个10面的骰子和一个20面的骰子,再分别掷10次。
from random import randint
class Die:
def __init__(self, sides=6):
self.sides = sides
def roll_die(self):
print(randint(1, self.sides))
print("======6======")
die = Die()
for i in range(1, 11):
die.roll_die()
print("======10======")
die = Die(10)
for i in range(1, 11):
die.roll_die()
print("======20======")
die = Die(20)
for i in range(1, 11):
die.roll_die()
输出:
======6======
1
3
3
3
5
4
5
2
2
4
======10======
3
4
4
4
3
7
7
1
6
6
======20======
3
12
16
10
15
11
3
6
19
9
彩票 创建一个列表或元组,其中包含10个数和5个字母。从这个列表或元组中随机选择4个数或字母,并打印一条消息,指出只要彩票上是这4个数或字母,就中大奖了。
from random import choice
possibilities = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'a', 'b', 'c', 'd', 'e']
winning_ticket = []
print("开始选择...")
while len(winning_ticket) < 4:
pulled_item = choice(possibilities)
if pulled_item not in winning_ticket:
print(f"你选择了{pulled_item}!")
winning_ticket.append(pulled_item)
print("\n你的彩票是:")
for i in winning_ticket:
print(i, end=" ")
print("\n恭喜你中奖!")
输出:
开始选择...
你选择了c!
你选择了e!
你选择了a!
你选择了d!
你的彩票是:
c e a d
恭喜你中奖!
彩票分析 可以使用一个循环来明白前述彩票大奖有多难中奖。为此,创建一个名为my_ticket 的列表或元组,再编写一个循环,不断地随机选择数或字母,直到中大奖为止。请打印一条消息,报告执行循环多少次才中了大奖。
from random import choice
def get_winning_ticket(possibilities):
winning_ticket = []
while len(winning_ticket) < 4:
pulled_item = choice(possibilities)
if pulled_item not in winning_ticket:
winning_ticket.append(pulled_item)
return winning_ticket
def check_ticket(win_tickets, tickets):
n = 0
my_tickets = []
while True:
i = 0
copy_tickets = tickets[:]
while i < len(win_tickets):
n += 1
chioce = choice(copy_tickets)
my_tickets.append(chioce)
copy_tickets.remove(chioce)
i += 1
if my_tickets != win_tickets:
while my_tickets:
my_tickets.pop()
continue
else:
print(f'您抽的号码为:\n{my_tickets}')
print('\n恭喜您中奖了!')
print(f'您抽奖抽了{n}次!')
break
numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'a', 'b', 'c', 'd', 'e']
win = get_winning_ticket(numbers)
print(f'本期开奖号码:\n{win}')
check_ticket(win, numbers)
输出:
本期开奖号码:
['d', 'e', 7, 'c']
您抽的号码为:
['d', 'e', 7, 'c']
恭喜您中奖了!
您抽奖抽了13360次!
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