[Unity--热更新之增量更新介绍]

 

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前言

增量更新实现步骤

总结 


前言

在热更新中,增量更新指的是在进行版本更新时,只下载新版本与旧版本不同的文件部分,而不需要重新下载整个资源包。这样可以减少下载时间和网络流量,提高用户的更新速度和体验

增量更新实现步骤

1.服务器端生成差异包:服务器会比较新版本和旧版本之间的差异,找出文件的新增、修改和删除部分,并生成差异包。差异包中只包含了这些变动的具体内容,而不是整个文件

2.客户端下载差异包:用户的设备会从服务器上下载生成的差异包文件,这个差异包文件大小比整个资源包要小很多,因为它只包含了变动的部分

3.合并差异包到旧版本资源包:下载完差异包后,客户端会将差异包中的内容合并到旧版本的资源包中。这样就得到了一个完整的新版本资源包,其中包含了更新的文件部分

总结 

1.通过这种方式,用户只需要下载差异包中的变动部分,而不需要重新下载整个资源包。这样能够节省用户的流量消耗和下载时间,提高更新的速度和效率

2.需要注意的是,增量更新的实现较为复杂,需要服务器端和客户端之间的协作。服务器端需要有生成差异包的功能,而客户端则需要能够正确地将差异包合并到旧版本资源包中。差异包的生成需要保证准确性和安全性,以防止黑客利用差异包进行攻击

3.总的来说,增量更新是一种优化热更新过程的方式,可以减少下载流量和时间,提高用户体验

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