微机原理与接口技术知识点总结:第一章 微型计算机概述

第一章 微型计算机概述

文章目录

  • 第一章 微型计算机概述
  • 一、基本术语
  • 二、微机发展历史
    • 1.世界上第一台计算机—ENIAC
    • 2.IA-32演化历史
    • 3.IA架构(x86架构)
  • 三、微机部件和结构
    • 1.微机硬件部件
    • 2.CPU组成及其性能参量
    • 3.微机部件和结构
  • 四、计算机总线结构和CPU工作原理
    • 1.计算机的三总线模型
    • 2.计算机存储器模型
    • 3.CPU执行指令/程序过程(冯诺依曼原理)


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、基本术语

  1. 计算机的概念:安装有CPU能自动执行程序/指令的电子设备。
  2. 什么是cpu:能分析和执行指令的芯片就是CPU。CPU即中央处理单元(Central Processor Unit)。
  3. 计算机或电脑:输入——存储/处理——输出。有完整的硬件软件系统。
  4. MPU(微处理器):传统CPU简化版,集成度高,价格低廉,性价比高。 CPU很大程度决定计算机性能!
  5. 微型计算机 = MPU+存储器+I/O接口+外设+软件系统
  6. PC机:(早期)仅适于处理个人事务,结构相对简单,价格便宜,适于办公或家庭。
  7. 计算机的构成形式:多板机,单板机,单片机。
  8. 单板机:把计算机核心部分集成在一块电路板上。
  9. 单片机:把计算机核心集成在一个芯片内。
  10. 单片机需要必要的外围电路才能正常工作。

二、微机发展历史

1.世界上第一台计算机—ENIAC

1946年由美国宾夕法尼亚大学研制(Electronic
Numerical Integrator And Calculator),运算速
度5000次/秒,18800个电子管,功耗150kw,重30吨,
占地170m2 ,造价100万美元。

2.IA-32演化历史

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  • 4004:第一款用于计算器的微处理器。
  • 8088: 1981年首次用于IBM PC机,开创PC机概念。

I.A.结构向后兼容

  1. 冯.诺依曼结构:存储程序式(内存=程序+数据)
  2. I.A.规范:部件之间的交互规范
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3.IA架构(x86架构)

  1. CPU架构规范:指令,寻址,内存接口,外部接口,扩展
  2. IA-32结构的最重要成就:向后兼容性
  3. IA-32结构起源:Intel 8088/8086。
  4. IA-32结构同时包括16位处理器和32位处理器。
  5. 其他CPU架构:
    51单片机,ARM,MIPS,Sparc,PowerPC
  6. 个人计算机的标准平台,最成功的CPU架构

三、微机部件和结构

1.微机硬件部件

  • 主要包括:主机、显示器、键盘、鼠标

(1)主机

  • 多板卡的容器
  • 主板、CPU、内存、硬盘、软驱、显卡、声卡、
    网卡、光驱、电源等

(2)主板

  • 核心部件的集成平台
  • CPU、内存、芯片组、BIOS芯片、外设接插口

2.CPU组成及其性能参量

  1. 组成:ALU(算术逻辑运算单元),控制器,寄存器(Register)组
  2. 性能参量:
  • 外频:CPU外部输入的时钟频率(MHz)
  • 主频:CPU内部工作频率(MHz) = 外频 * 倍频
  • CPU位数:CPU字长,通用寄存器位数。
    32位:例如386,PIII、PIV,i3,…等;
    64位CPU:Itanium(安腾)

3.微机部件和结构

1. 存储器

  • 存放程序和数据
  • 分类

(1)主存(RAM/ROM)

- 运行速度非常快,能与CPU直接交换信息
- CPU将执行的指令从内存取得
- CPU通过地址/数据/控制总线访问内存

(2)外存

  • 间接读写(软盘/硬盘/光盘/U盘等)

2.主板接口

  • 扩展槽接口:
    • ISA (Industry Standard Architecture )
      ▲黑色,16位数据总线,速度低,趋于淘汰。
    • PCI( Peripheral Component Interconnection)
      ▲白色, 32/64位数据总线。
    • AGP(Accelerated Graphics Ports)
      ▲褐色,专用图像、图形接口。
    • 串行接口| 并行接口| USB接口| IEEE1394
    • PS/2、IDE(Intelligence Disk Equipment)

3.BIOS

  • 主板上ROM芯片,保存基本输入/输出程序、系统设置程序、
    开机上电自检程序和系统启动自举程序。

四、计算机总线结构和CPU工作原理

1.计算机的三总线模型

  • CPU通过地址总线,数据总线,控制总线连接内存和外设

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  1. 地址总线:
  • 通常为32位,即A31~A0,因此,可寻址的内存单元为
    232=4GB。I/O接口也是通过地址总线来寻址的,它可寻址
    64KB的外设端口。
  1. 数据总线
  • 通常为32位,即D31~D0。数据在CPU与存储器和I/O接口之
    间双向传输。
  1. 控制总线
  • 传送各种控制信号:有CPU到存储器和外设接口的控制信号:存储器请求(MREQ)、I/O请求(IORQ)、读信号(RD)、写信号(WR)等;由外设到CPU的信号:READY、INT等。

2.计算机存储器模型

  • 冯诺依曼原理:存储程序式
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    1.读/写数据过程(例:读出内存4号单元的数据84H)
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    2.写操作(例:把数据26H写到内存10H号单元)
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3.CPU执行指令/程序过程(冯诺依曼原理)

  • 前提:
    程序/指令已存放在内存中
  • 执行过程
    取指令和执行指令不断循环
    • 第1步:取指令:从内存读出指
      令送指令寄存器。
    • 第2步:执行指令:指令被译码
      并驱动相关部件运作。
    • 第3步:循环直到停机(HLT)。
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