目录
一、实现快速排序三种方法
1、hoare法
2、挖坑法
3、双指针法
4、快速排序的优化
5、测试对比
结语:
前言:
快速排序作为多种排序方法中效率最高的一种,其底层原理被广泛运用,他的核心思想与二叉树结构中的递归逻辑相似,首先标记一个元素作为基准点,然后利用该基准点把数组分成左右两个区间,并且使小于该基准点的元素放在左区间,大于该基准点的元素放在右区间,如此反复递归,直到数组为一个有序数组。
实现快速排序的原理有三种方法:hoare方法,挖坑方法,双指针方法。
比如将一个数组的起始位置记成left,最后一个元素位置记成right,那么标记left的位置的元素,把该元素看成基准点(key)。
.这时候right要不断的向左移动,若right所在位置的元素是小于key位置的元素,那么right停止移动。left要不断的向右移动,若left所在位置的元素是大于key位置的元素,那么left停止移动。总结就是:left找大,right找小。(注意:若将left设置为key,则先移动right然后才能移动left)
当left和right都停下来后,把他们的元素进行交换,交换过后继续移动。
如此反复操作,最后left会走到right的位置,这时候left和right是处于同一位置的,把该位置的元素和key位置的元素进行交换,更新key的位置。
可以观察到,此时数组有了一个特点:以key为中心点,左边区间的元素都是小于基准点key元素的,右边区间的元素都是大于key元素的。
但是此时数组并不是一个有序的数组,所以要通过多重递归,因此将左边区间又看成一个小数组,右边区间也看成一个小数组。此时左边区间的left就是下标为0的位置,左边区间的right是key-1的位置。右边区间的left是key+1的位置,right是整个大数组的末尾处,既大数组的right。通过递归不断让每个小数组变得有序,最后整个数组也就有序了。
递归逻辑图如下:
hoare版本快速排序代码实现:
#include
void swap(int* p1, int* p2)//交换函数
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int PatrSort1(int* a, int left, int right)//hoare法
{
int key = left;//定义基准点key
while (left < right)//当left= a[key])//right找小
{
right--;
}
while (left < right && a[left] <= a[key])//left找大
{
left++;
}
swap(&a[right], &a[left]);//交换left和right位置的元素
}
swap(&a[key], &a[left]);//跳出循环说明他们相遇了,将他们位置的元素与key位置的元素交换
key = left;//更新key的位置
return left;//返回key元素当前的下标
}
void Qsort(int* a, int begin, int end)//快速排序(递归法),这里的begin=left,end=right
{
if (begin >= end)//
{
return;
}
int key = PatrSort1(a, begin, end);//每次递归都会找到一个属于该数组的key
Qsort(a, begin, key - 1);//递归左右区间
Qsort(a, key + 1, end);
}
void PrintArr(int* a, int n)//打印数组
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
}
void Test_Qsort()//快排(递归)测试
{
int arr[] = { 5,10,6,1,2,4,3,9 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(int);
PrintArr(arr, sz);
Qsort(arr, 0, sz - 1);
printf("hoare法:");
PrintArr(arr, sz);
}
int main()
{
Test_Qsort();
return 0;
}
运行结果:
思路:和hoare法一样先定义一个基准点,只不过把这个基准点叫做“坑”,“坑”里的元素是要被抹除的(也就是“坑”里不能有元素),因此先用一个变量key来保存“坑”里的元素。right向左移动找到小于该基准点(“坑”)的元素就把这个元素填到“坑”里,这时候“坑”里有了元素,可以表示“坑”被填满了,但是right位置的就变成了新的“坑”,因为right位置的元素被用来“填坑”了。
下一次就是left找大的元素给到right位置的”坑“,然后left的位置就成了新坑,如此反复,直到left和righ相遇,待到他们相遇的位置必然是一个”坑“,这时候把key存储的元素放到这个”坑“里,此时会发现数组也以5(key)为中心点分成了两个区间,而且左区间的元素都是小于key的,右区间的元素都是大于key的。
挖坑法代码实现快速排序:
#include
void swap(int* p1, int* p2)//交换函数
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int PatrSort2(int* a, int left, int right)//挖坑法
{
int key = a[left];//把基准点元素的值保存起来
int hole = left;//设置hole更加形象表示坑
while (left < right)//相遇前进行相互“填坑”
{
if (left < right && a[right] >= key)//right找小
{
right--;
}
a[left] = a[right];//填坑
hole = right;//right处变成新坑
if (left < right && a[left] <= key)//left找大
{
left++;
}
a[right] = a[left];//填坑
hole = left;//left处变成新坑
}
a[hole] = key;//最后left处是一个坑,把key存的元素给到此处,此处作为基准点
return hole;//返回基准点的下标
}
void Qsort(int* a, int begin, int end)//快速排序(递归法)
{
if (begin >= end)//
{
return;
}
int key = PatrSort2(a, begin, end);//每次递归都会找到一个属于该数组的key
Qsort(a, begin, key - 1);//递归左右区间
Qsort(a, key + 1, end);
}
void PrintArr(int* a, int n)//打印数组
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
}
void Test_Qsort()//快排(递归)
{
int arr[] = { 5,10,6,1,2,4,3,9 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(int);
PrintArr(arr, sz);
Qsort(arr, 0, sz - 1);
printf("挖坑法:");
PrintArr(arr, sz);
}
int main()
{
Test_Qsort();
return 0;
}
运行结果:
从结果可以看到,不管是挖坑法还是hoare法都可以实现排序,因为他们本身的逻辑是一样的。
顾名思义就是依靠两个类似指针的变量去变量数组并且完成排序,首先定义一个变量prev和一个变量cur,分别在数组的第一个元素位置和第二个元素位置,cur在prev的后边(既cur在第二个元素位置),并且把prev的位置设置成key基准点。当cur遇到比key小的元素则prev往后走一步,然后prev的元素与cur的元素进行交换,交换过后cur继续走。当cur遇到比key大的元素则prev不动,cur继续走。
最后当cur走到数组外面表示遍历结束,这时候prev所在位置的元素与key元素交换,并且作为新的基准点。
此时数组也被分成了两个区间,并且左边区间的元素小于key,右边区间的元素大于key。
双指针法实现快速排序代码如下:
#include
void swap(int* p1, int* p2)//交换函数
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int PatrSort3(int* a, int left, int right)//双指针法
{
int key = left;//定义基准点
int prev = left;//定义两个变量
int cur = left + 1;
while (cur <= right)//当cur还在数组内时
{
if (a[cur] <= a[key] && prev != cur)//若cur元素小于keyi元素
{
prev++;//prev向后走一步
swap(&a[cur], &a[prev]);//交换cur和prev位置的元素
}
cur++;//cur一直往后走
}
swap(&a[prev], &a[key]);//最后交换prev和key的元素
key = prev;//更新key的位置
return key;//返回key的下标
}
void Qsort(int* a, int begin, int end)//快速排序(递归法)
{
if (begin >= end)//
{
return;
}
int key = PatrSort3(a, begin, end);//每次递归都会找到一个属于该数组的key
Qsort(a, begin, key - 1);//递归左右区间
Qsort(a, key + 1, end);
}
void PrintArr(int* a, int n)//打印数组
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
}
void Test_Qsort()//快排(递归)
{
int arr[] = { 5,10,6,1,2,4,3,9 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(int);
PrintArr(arr, sz);
Qsort(arr, 0, sz - 1);
printf("双指针法:");
PrintArr(arr, sz);
}
int main()
{
Test_Qsort();
return 0;
}
运行结果:
从结果来看,三个方法都可以实现快速排序。 三种方法的效率其实也不相上下,但是目前快速排序有一个问题:如果快速排序每次选key时都能选到中位数则快速排序的效率就很好,时间复杂度为:O(N*logN),但是快速排序在面对有序数组的排序下效率会很慢,因为第一位数不是中位数,其时间复杂度为O(N^2)。
针对以上的问题,如果每次选key的时候都能选到数组偏中位数的值,那么就解决了该问题,因此当我们有了一个数组的left和right,那么可以假设一个中间值:mid=(left+right)/2,通过对比他们三者之间的关系从而得到三者的中间值。
三数取中代码如下:
int GetMid(int* a, int left, int right)//针对有序数组排序的三数取中
{
int mid = (left + right) / 2;//先定义一个mid中间值
//对比他们三者之间的关系,选出三者之间的中间值
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[right] < a[left])
return left;
else if (a[mid] > a[right])
return right;
else
return mid;
}
else
{
if (a[mid] > a[right])
return mid;
else if (a[right] > a[left])
return left;
else
return right;
}
}
通过测试对比优化前的快速排序的效率和优化后快速排序的效率,测试代码如下:
#include
#include
#include
int GetMid(int* a, int left, int right)//针对有序数组排序的三数取中
{
int mid = (left + right) / 2;//先定义一个mid中间值
//对比他们三者之间的关系,选出三者之间的中间值
if (a[left] < mid)
{
if (a[right] < a[left])
return left;
else if (a[mid] > a[right])
return right;
else
return mid;
}
else
{
if (a[mid] > a[right])
return mid;
else if (a[right] > a[left])
return left;
else
return right;
}
}
void swap(int* p1, int* p2)//交换函数
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int PatrSort3(int* a, int left, int right)//双指针法
{
int key = left;//定义基准点
int temp = GetMid(a, left, right);
swap(&a[temp], &a[key]);//使keyi处的元素是三数取中的结果
int prev = left;//定义两个变量
int cur = left + 1;
while (cur <= right)//当cur还在数组内时
{
if (a[cur] <= a[key] && prev != cur)//若cur元素小于keyi元素
{
prev++;//prev向后走一步
swap(&a[cur], &a[prev]);//交换cur和prev位置的元素
}
cur++;//cur一直往后走
}
swap(&a[prev], &a[key]);//最后交换prev和key的元素
key = prev;//更新key的位置
return key;//返回key的下标
}
void Qsort(int* a, int begin, int end)//快速排序(递归法)
{
if (begin >= end)//
{
return;
}
int key = PatrSort3(a, begin, end);//每次递归都会找到一个属于该数组的key
Qsort(a, begin, key - 1);//递归左右区间
Qsort(a, key + 1, end);
}
void Contrast_test()//对比测试
{
//手动构建数组
int n = 100000;
srand(time(0));
int* n1 = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
int* n2 = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
int* n3 = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
int* n4 = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
int* n5 = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
int* n6 = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
n1[i] = rand() % 10000;
n2[i] = n1[i];
n3[i] = n1[i];
n4[i] = n1[i];
n5[i] = n1[i];
n6[i] = n1[i];
}
//先让数组排成有序
//clock函数返回的是系统启动到调用该函数的时间,单位是毫秒,并存到变量中
int start1 = clock();
Qsort(n1, 0, n - 1);
int end1 = clock();
//在进行对有序数组的排序
int start2 = clock();
Qsort(n1, 0, n - 1);
int end2 = clock();
printf("key为中间值,对有序数组的排序:\n");
printf("Test_PatrSort3:%d\n", end1 - start1);
printf("Test_PatrSort3:%d\n", end2 - start2);
free(n1);
free(n2);
free(n3);
free(n4);
free(n5);
free(n6);
}
int main()
{
Contrast_test();
return 0;
}
运行结果(优化前):
运行结果(优化后):
通过结果可以发现,优化之后的快速排序在面对有序的数组效率依然很高。
以上就是关于快速排序的介绍,最后希望本文可以给你带来更多的收获,如果本文对你起到了帮助,希望可以动动小指头帮忙点赞+关注+收藏!如果有遗漏或者有误的地方欢迎大家在评论区补充~!!谢谢大家!!(~ ̄▽ ̄)~