Web前端JS如何获取 Video/Audio 视音频声道(左右声道|多声道)、视音频轨道、音频流数据

写在前面:

根据Web项目开发需求,需要在H5页面中,通过点击视频列表页中的任意视频进入视频详情页,然后根据视频的链接地址,主要是 .mp4 文件格式,在进行播放时实时的显示该视频的音频轨道情况,并实时的将各音频轨道数据以可视化(响度跳表)的形式展现出来。

实现效果

关键技术

在Web浏览器中,想要获取多媒体文件的相关数据信息,需要借助对应的API来完成,比如获取视音文件的音频信息,就需要用到Web Audio API,通过该API我们可以轻松做到播放声音、获取声音数据,修改声音数据、甚至还可以制造声音。

Web Audio API

Web Audio API 提供了在 Web 上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果(如平移),等等。
它可以设置不同的音频来源(包括节点、 ArrayBuffer 、用户设备等),对音频添加音效,生成可视化图形等。
Web Audio API 使用户可以在音频上下文(AudioContext)中进行音频操作,具有模块化路由的特点。在音频节点上操作进行基础的音频,它们连接在一起构成音频路由图。
即使在单个上下文中也支持多源,尽管这些音频源具有多种不同类型通道布局。这种模块化设计提供了灵活创建动态效果的复合音频的方法。

Web Audio API 是 JavaScript 中主要用于在网页应用中处理音频请求的一个高级应用接口,这个 API 目的是用于让最新技术与传统的游戏音频引擎的综合处理相兼容,也即尽力提供一些桌面音频处理程序的要求。

  • 查看音频播放期间调度事件发生的确切时间;
  • 支持各种类型的音频过滤波器以实现各种效果,包括回声、消除噪音等;
  • 支持利用合成声音(Sound synthesis)创建电子音乐;
  • 支持3D位置音频模拟效果,比如某种声音随着游戏场景而移动;
  • 支持外部输入的声音与 WebRTC 进行集成(调用 WebRTC ,在你的设备中增添吉他声),或者在 - WebRTC 中调用其他地方传输过来的声音;
  • 利用音频数据分析创造良好的可视化声音等。

了解更多API:
https://www.w3.org/TR/webaudio、https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Audio_API

实例代码

1. HTML标签

由于video和audio都有音频,所以我们可以video或者audio来获取输入源,除此以外,我们还可以通过 navigator.getUserMedia API 或 Ajax请求的方式来获取输入源。

<video loop controls>
	<source src="./media/xxx.mp4" type="video/mp4" />
video>
<audio loop controls>
	<source src="./media/xxx.mp3" type="audio/mp3" />
audio>
2.JavaScript代码

在创建AudioContext 上下文环境对象时, 由于浏览器安全策略要求音频上下文必须在用户事件(单击、键盘按键等)中启用。这意味着,如果您尝试在没有用户事件的情况下自动播放音乐,所以在loadedmetadata元数据已加载时再执行!!

// 创建一个 AudioContext 环境
const ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();

// 从 video 或 audio 标签元素中拿到输入源
const audio = document.querySelector("video");
// const audio = document.querySelector("audio");

// 创建并获取输入源
const audioSource = ac.createMediaElementSource(audio);
// 音频通道数 默认值是 2,最高能取 32
const channelCount = 2 || audioSource.channelCount;
// 创建音频处理器
const processor = ac.createScriptProcessor(2048, channelCount, channelCount);
// 链接音频处理器
audioSource.connect(processor).connect(ac.destination);
// connect到扬声器
audioSource.connect(ac.destination);

// 监听音频处理器每次处理的样本帧
processor.onaudioprocess = (evt) => {
	//获取声轨1输入的缓冲区数据
	let input =evt.inputBuffer.getChannelData(0);
	
	//获取声轨1输出的缓冲区数据
	let output = evt.outputBuffer.getChannelData(0);
};
3. 完整实例代码

可以通过添加本地的视频 或 音频文件,来测试对应的声道,并实时的渲染到响度跳表中,需要注意的是,音频跳表从-60开始的原因主要是,当输出音量接近满载时,THD(总谐波失真)的表现会比较差,此时产生的谐波会盖掉原本存在的背景噪音,影响到测试成绩。因此,采用-60dB的测试信号。
音频跳表值通常在-60dB到+3dB之间。在音频设备测试中,跳表值反映了设备的频率响应和增益。不同的音频设备可能会有不同的跳表值范围,根据测试标准和设备要求而定。

>>> 完整实例代码,请前往GitHub仓库自行提取!!
4. 完整实例效果

Web前端JS如何获取 Video/Audio 视音频声道(左右声道|多声道)、视音频轨道、音频流数据_第1张图片

扩展封装

Npm:https://www.npmjs.com/package/mu-tooljs
GitHub:https://github.com/MuGuiLin/WebMediaAPI

你可能感兴趣的:(ES6-10,/,TS,js获取视音频声道,js获取音频流,js获取左右声道,js获取视音频轨道,Web前端,Js音频可视化,js音频处理)