Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码

前言

UI在项目中必不可少,需求不一定都是16:9,各种比例分辨率的屏幕层出不穷,这样如何实现UI自适应这显得及其重要,这里我们就来讲解一下自适应中及其关键的Canvas Scaler。

说明

如下是官网给出的说明:

Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第1张图片

这里有三种缩放模式:

1.恒定像素模式(Constant Pixel Size)

无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。

2.根据屏幕缩放(Scale With Screen Size)

即:屏幕越大,UI 元素越大。

3.恒定物理尺寸(Constant Physical Size)

UI 元素无论屏幕大小和分辨率如何都保持相同的物理大小。

比较常用的是根据屏幕缩放(Scale With Screen Size),它有三种模式:

1. 匹配宽度或高度(Match Width or Height)

以宽度为参考、以高度为参考或介于两者之间的值来缩放画布区域。

2. 扩张(Expand)

水平或垂直扩展画布区域,因此画布的大小永远不会小于参考。

3. 收缩(Shrink)

水平或垂直裁剪画布区域,因此画布的大小永远不会大于参考。

搭建UI对比

这里我我们以1920*1080的参考比例搭建UI,将IU元素都设定锚点,然后通过切换不同的分辨率来看看变换的效果。

1.恒定像素模式

1920*1080 效果:
Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第2张图片

3000:100 效果:
Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第3张图片

可以看到无任何拉伸或者缩放,都是按设定的大小显示。

2.恒定物理尺寸

这个的UI因为必须按物理尺寸,左右两边中间的长条进行了缩短。
1920*1080 效果:
Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第4张图片

3000:100 效果:

Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第5张图片

都有一定的统一缩放,而且因为高度变化(1080->1000)左右两侧的间距变窄了一小点,其它也基本看不出什么变化。

3.根据屏幕缩放

这种模式下除了扩张和收缩模式,匹配宽度或高度可能有很多情况,这里就展示匹配高度、匹配宽度和匹配高宽0.5这三种情况。
而且所有根据屏幕缩放的情况都如下图:

Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第6张图片

1. 扩张

3000:100 效果:

Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第7张图片

这里可以看到,canvas的宽度进行了拓展(1920 --> 3240),高度保持不变(1080)同时整体收缩了0.9259倍,UI基本正常。

2.收缩

3000:100 效果:
Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第8张图片

这里可以看到,canvas的高度进行了收缩(1080 --> 640),宽度保持不变(1920)同时整体放大了1.5625倍。画面出现异常,左右两边居中的的绿色和橙色部分超出画面

3.匹配高度

3000:100 效果:

Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第9张图片

查看效果其实和扩张的效果是一致的。

4.匹配宽度

3000:1000 效果:

Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第10张图片

查看效果其实和收缩的效果是一致的。

5.匹配宽度高度

3000:1000 效果:

Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第11张图片

可以看到,canvas的宽度进行了收缩(1080 -->831),高度进行放大(1920 --> 2494)同时整体放大了1.2倍。画面出现异常,左右两边居中的的绿色和橙色部分已经遮挡其它元素。

运行对比

上面进行了编辑器状态下的分辨率切换测试,下面进行打包发布后在800*600分辨率下查看效果。

1.恒定像素模式

效果:
Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第12张图片

由于窗体小,UI混乱。

2.恒定物理尺寸

效果:
Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第13张图片

由于窗体小,UI混乱。

3.根据屏幕缩放

这种模式下除了扩张和收缩模式,匹配宽度或高度可能有很多情况,这里就展示匹配高度、匹配宽度和匹配高宽0.5这三种情况。

1. 扩张

效果:
Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第14张图片

正常显示,只是有点分散。

2.收缩

效果:
Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第15张图片

正常显示。

由于窗体小,UI混乱。

3.匹配高度

效果:
Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第16张图片

正常显示

4.匹配宽度

效果:
Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第17张图片

正常显示,只是有点分散。

5.匹配宽度高度

效果:
Unity3d UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码_第18张图片

正常显示。

总结

开发过程中常用的方式是根据屏幕大小适配,再配合锚点基本能满足常用的UI适配;如果项目可能是超宽屏幕,可以考虑高度匹配; 如果项目使用环境在一定的分辨率范围内,可以考虑匹配高宽0.5的方式适配会更美观;如果不适配可以考虑恒定像素模式和恒定物理像素模式。

测试源码

这里将源码工程开放,更多的测试可以自行修改分辨率进行测试。

https://download.csdn.net/download/qq_33789001/19549118

你可能感兴趣的:(Unity3D)