【UGUI】sprite精灵的创建与编辑

【UGUI】sprite精灵的创建与编辑_第1张图片

【UGUI】sprite精灵的创建与编辑_第2张图片 如何切图(sprite editor)

有时候一张图可能包含了很多张子图,就需要在Unity 临时处理一下,切开,比如动画序列帧图集

【UGUI】sprite精灵的创建与编辑_第3张图片

虽然我们可以在PS里面逐个切成一样的尺寸导出多张,再放回Unity,但是不需要这么麻烦也可以实现,如下:

【UGUI】sprite精灵的创建与编辑_第4张图片

【UGUI】sprite精灵的创建与编辑_第5张图片 

做到这里有一点需要提醒,这个图必须是透明PNG的,换一张

 【UGUI】sprite精灵的创建与编辑_第6张图片

点击apply即可,切图模式也可以自动,也可以手动选择网格切图,调节网格大小

应用以后,回到仓库,发现图变成这样

【UGUI】sprite精灵的创建与编辑_第7张图片 

如何把精灵图集变成动画

  1. 打开时间轴Ctrl+6

  2. 选中场景中的一个未来需要播放动画的物体

  3. 回到时间轴点击Create一个新动画片段

  4. 拖动加选选中刚才切好的图集里面的子图,拖入时间轴

【UGUI】sprite精灵的创建与编辑_第8张图片

如何把序列帧序列single sprite 做成动画

创建一个空Animation,选中全部sprite,拖到时间轴上即可

【UGUI】sprite精灵的创建与编辑_第9张图片

over!

你可能感兴趣的:(Unity零基础课程,unity,动画,游戏引擎)