day14 zuoye

1. 声明一个电脑类

属性:品牌、颜色、内存大小
方法:打游戏、写代码、看视频 def
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性

class Computer:
    def __init__(self, brand, color, RAM):
        self.brand = brand
        self.color = color
        self.RAM = RAM
    def playgame(self):
      print(self.brand+'用来打游戏')

    def write_word(self):
        print(self.brand+'用来写代码')
    def watch(self):
        print(self.brand+'用来看电视')
# 通过对象点的方式获取,修改,添加,修改和删除它的属性
f1 = Computer('联想','白色','8G+256G')
print(f1.brand, f1.color, f1.RAM)
f1.kind = '商务笔记本'
f1.color = '黑色'
print(f1.brand, f1.color, f1.RAM, f1.kind)
del f1.kind
print(f1.brand, f1.color, f1.RAM)
# 通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性
f2 = Computer('神州', '黑色', '16G+256G')
print(getattr(f2, 'brand'), getattr(f2, 'color'), getattr(f2, 'RAM'),)
setattr(f2, 'RAM', '16G+256G')
print(getattr(f2, 'brand'),getattr(f2,'color'),getattr(f2,'RAM'))
setattr(f2,'kind', '游戏本')
print(getattr(f2, 'brand'), getattr(f2, 'color'), getattr(f2, 'RAM'),getattr(f2,'kind'))
delattr(f2, 'kind')
print(getattr(f2, 'brand'), getattr(f2, 'color'), getattr(f2, 'RAM'),getattr(f2,'kind','种类不存在'))

f1.playgame()
f1.write_word()
f1.watch()

2.声明一个人的类和狗的类:

狗的属性:名字、颜色、年龄
狗的方法:叫唤
人的属性:名字、 年龄、狗
人的方法:遛狗
a.创建人的对象名字叫小明,让他拥有一条狗 ,然后让小明去遛狗

class Dog:
    def __init__(self, name, color, age):
        self.name = name
        self.color = color
        self.age = age
    def dog(self):
        print(self.name+'在叫唤')
class Person:
    def __init__(self, name: str, age: int, dog: Dog):
        self.name = name
        self.age = age
        self.dog = dog
    def walk_the_dog(self):
        self.dog = Dog('小黑', '黑色', 3)
        print(self.name+'在遛'+self.dog.name)
f1 = Person('小明', 18, '小黑')
f1.walk_the_dog()

3.声明一个矩形类:

属性: 长、宽
方法:计算周长和面积
a.创建不同的矩形,并且打印其周长和面积

class  Rectangle:
    def __init__(self, long, width):
        self.long = long
        self.width = width
    def count(self):
        sum1 = (self.long+self.width)*2
        area = self.long*self.width
        print('矩形周长是:%s\t矩形面积是:%s' % (sum1,area))
f1 = Rectangle(5,6)
f2 = Rectangle(3,5)
f3 = Rectangle(4,9)
# 面积和州长
f1.count()
f2.count()
f3.count()

4.创建一个学生类:

属性:姓名,年龄,学号,成绩
方法:答到,展示学生信息
创建一个班级类: 属性:学生,班级名
方法:添加学生,删除学生,点名, 获取班级中所有学生的平均值, 获取班级中成绩最好的学生

class Students:
    def __init__(self, name, age, stu_id, score):
        self.name = name
        self.age = age
        self.stu_id = stu_id
        self.score = score
    # 达到
    def answer(self):
        print('%s:到!' % self.name)
    # 展示学生信息
    def show(self):
        print('姓名:%s 年龄:%s  学号:%s  成绩:%s' % (self.name, self.age, self.stu_id, self.score))
class Class:
    def __init__(self,students = [], name=''):
        self.students = students
        self.class_name = name
        # 添加学生
    def add_stu(self,student = None):
        self.students.append(student)
    # 删除学生
    def del_stu(self,student):
        self.students.remove(student)
    # 点名
    def call_name(self,name):
        for stu in self.students:
            print(stu.name)
    # 平均值
    def average(self):
        sum1 = 0
        n = 0
        for stu in self.students:
            sum1 += stu.score
            n +=1
            ave = sum1/n
        return ave
    # 求成绩最好的
    def max1(self):
        max1 = self.students[0].score
        name = self.students[0].name
        for stu in self.students:
            if stu.score > max1:
                max1 = stu.score
                name = stu.name
        print(name, max1)

#创建三个学生
f1 = Students('小明',18,'0001',90)
f2 = Students('小红',20,'0002',77)
f3 = Students('张三',22,'0003',80)
#将学生放入班级列表
student = [f1, f2, f3]
#创建一个班级
f4 = Class(student, 'python1807')
print(f1.__dict__)
print(f4)
#增加学生4李四
student1 = Students('李四',25,'0004',74)
f4.add_stu(student1)
print(student1.__dict__)
#删除学生1小明
f4.del_stu(f1)
print(f1.show.__dict__)
#点名
f4.call_name(student)
#求一个班的平均成绩
print(f4.average())
#求一个班成绩最好的学生
f4.max1()

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