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在家庭影院中,有灯光,屏幕,投影机,功放机,DVD 播放器这几个基本的工具:
以最普通的方式实现观看电影,类图如下所示:
按照类图所示,如果要观看电影,必须在客户端执行下面的操作:先打开投影仪,再打开功放机,再打开屏幕,再打开 DVD 播放机,再打开灯光,在经历了这么多操作后,才可以看一场电影。而在关闭电影的时候,也要先关闭投影仪,再关闭功放机,再关闭屏幕,再关闭 DVD 播放机,再关闭灯光。哦,这是太复杂了!!!在客户端居然有那么多操作,如果有一些用户不知道如何使用其中的一个工具,那他便看不了电影!
上面其实反映的是现今软件开发系统中的一个比较常见的现象,客户端程序经常和复杂系统的内部子系统产生直接联系,导致客户程序随着子系统的变化而变化。要想解决上面的这一串问题,必须要简化客户程序与子系统之间的交互接口,解除客户程序和子系统之间的耦合,而外观模式正好可以解决这个问题。
外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。
此模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。简单的说,就是外观模式将一个或者多个类的复杂的操作进行了隐藏,只显示出一个一致的界面供客户端使用。需要注意的是,外观模式仅仅是给你提供了更为直接和容易的操作方式,它并没有把原来的子系统进行隔离,所以,如果你还需要子系统类的更高层的功能,还是可以使用原来的子系统的,这个是外观模式的一大优点。通过外观模式可以将子系统的多个接口上建立一个高层接口,并且将这个高层接口提供给客户端使用,这样便可以解除掉客户端和复杂子系统之间的耦合。
外观模式结构图
通过上图可以看出,外观模式实现提供简单的接口(OpenMovie 和 CloseMovie)给客户端,也给客户端和子系统之间实现了解耦。下面通过代码来实现上面的这个 Demo。
几个播放工具的代码:
using
System;
namespace
Facade
{
/// <summary>
/// 投影仪
/// </summary>
public
class
Projector
{
public
void
OpenProjector()
{
Console.WriteLine(
"打开投影仪"
);
}
public
void
CloseProjector()
{
Console.WriteLine(
"关闭投影仪"
);
}
public
void
SetWideScreen()
{
Console.WriteLine(
"投影仪状态为宽屏模式"
);
}
public
void
SetStandardScreen()
{
Console.WriteLine(
"投影仪状态为标准模式"
);
}
}
}
using
System;
namespace
Facade
{
/// <summary>
/// 功放机
/// </summary>
public
class
Amplifier
{
public
void
OpenAmplifier()
{
Console.WriteLine(
"打开功放机"
);
}
public
void
CloseAmplifier()
{
Console.WriteLine(
"关闭功放机"
);
}
}
}
using
System;
namespace
Facade
{
/// <summary>
/// 屏幕
/// </summary>
public
class
Screen
{
public
void
OpenScreen()
{
Console.WriteLine(
"打开屏幕"
);
}
public
void
CloseScreen()
{
Console.WriteLine(
"关闭屏幕"
);
}
}
}
using
System;
namespace
Facade
{
/// <summary>
/// DVD播放器
/// </summary>
public
class
DVDPlayer
{
public
void
OpenDVDPlayer()
{
Console.WriteLine(
"打开 DVD 播放器"
);
}
public
void
CloseDVDPlayer()
{
Console.WriteLine(
"关闭 DVD 播放器"
);
}
}
}
using
System;
namespace
Facade
{
/// <summary>
/// 灯光
/// </summary>
public
class
Light
{
public
void
OpenLight()
{
Console.WriteLine(
"打开灯光"
);
}
public
void
CloseLight()
{
Console.WriteLine(
"关闭灯光"
);
}
}
}
|
外观类中的代码:
namespace
Facade
{
/// <summary>
/// 定义一个外观
/// </summary>
public
class
MovieFacade
{
/// <summary>
/// 在外观类中必须保存有子系统中各个对象
/// </summary>
private
Projector projector;
private
Amplifier amplifier;
private
Screen screen;
private
DVDPlayer dvdPlayer;
private
Light light;
public
MovieFacade()
{
projector =
new
Projector();
amplifier =
new
Amplifier();
screen =
new
Screen();
dvdPlayer =
new
DVDPlayer();
light =
new
Light();
}
/// <summary>
/// 打开电影
/// </summary>
public
void
OpenMovie()
{
//先打开投影仪
projector.OpenProjector();
//再打开功放
amplifier.OpenAmplifier();
//再打开屏幕
screen.OpenScreen();
//再打开 DVD
dvdPlayer.OpenDVDPlayer();
//再打开灯光
light.OpenLight();
}
/// <summary>
/// 关闭电影
/// </summary>
public
void
CloseMovie()
{
//关闭投影仪
projector.CloseProjector();
//关闭功放
amplifier.CloseAmplifier();
//关闭屏幕
screen.CloseScreen();
//关闭 DVD
dvdPlayer.CloseDVDPlayer();
//关闭灯光
light.CloseLight();
}
}
}
|
客户端代码:
using
System;
namespace
FacadeTest
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Facade.MovieFacade movie =
new
Facade.MovieFacade();
Facade.Projector projector =
new
Facade.Projector();
//首先是观看电影
movie.OpenMovie();
Console.WriteLine();
//然后是将投影仪模式调到宽屏模式
projector.SetWideScreen();
//再将投影仪模式调回普通模式
projector.SetStandardScreen();
Console.WriteLine();
//最后就是关闭电影了
movie.CloseMovie();
Console.ReadKey();
}
}
}
|
从上例中可以看出,可以在客户端中使用子系统中的内容,即外观模式并没有把子系统和客户端隔离开来,只是提供了整洁的接口给客户端,如果客户端想访问复杂子系统中的接口时还是一样的可以访问的。比如在上面的 Demo 中的设置了宽屏和普通等模式。