C语言中:一些杂散但值得讨论的问题

目录

  • 一、操作系统究竟是个什么玩意?
  • 二、main函数返回给谁?
  • 三、argc、argv与main函数的传参
  • 四、void类型的本质
  • 五、C语言中的NULL
  • 六、运算中的临时匿名变量
  • 七、顺序结构
  • 八、程序调试的debug宏

一、操作系统究竟是个什么玩意?

1、像人类社会一样的计算机软件系统(有些人只埋头干活,有些人只做管理)
(1)人类社会最开始时人人都干活,这时候没有专业分工,所有人都直接做产生价值的工作。当时是合适的,因为当时生产力低下,人口稀少。这就像裸机程序一样(裸机程序的特点是:代码量小,功能简单、所有代码都和直接目的有关,没有服务性代码)。

(2)后来人口增加生产力提高,有一部分人脱离了直接产生价值的体力劳动专职指挥(诞生了阶级)。本质上来说是合理的,因为资源得到了更大限度的使用,优化了配置,提升了整体效率。程序也是一样,当计算机技术发展,计算机性能和资源大量增加,这时候写代码也要产生阶级也要进行分工,不然如果所有代码都去参加直接性的工作,则整体系统效率不高。(因为代码很难进行资源的优化配置)。

(3)解决方案就是操作系统。操作系统就是分出来的管理阶级,操作系统的代码本身并不直接产生价值,它的主要任务是管理所有资源,它主要为直接产生价值、直接劳动的那些程序(各种应用程序)提供服务。所以操作系统既是管理者也是服务者。

(4)裸机程序就好象小公司,操作系统下的程序就好象大型跨国公司;裸机程序就好象小国家,操作系统下程序就好象大国家;如果我们要做一个产品,软件系统到底应该是裸机还是基于操作系统呢?本质上取决于产品本身的复杂度。只有极简单的功能、使用极简单的CPU(譬如单片机)的产品才会选择用裸机开发;一般的复杂性产品都会选择基于操作系统来开发。

2、操作系统的调用通道:API函数
(1)操作系统负责管理和资源调配,应用程序负责具体的直接劳动,他们之间的接口就是API函数。当应用程序需要使用系统资源(譬如内存、譬如CPU、譬如硬件操作)时就通过API向操作系统发出申请,然后操作系统响应申请帮助应用程序执行功能。

3、C库函数和API的关系
(1)单纯的API只是提供了极简单没有任何封装的服务函数,这些函数应用程序是可用的,但是不太好用。应用程序为了好用,就对这个API进行了二次封装,把它变得好用一些,于是就成了C库函数。

(2)有时完成一个功能,有相应的库函数可以完成,也有API可以完成,用哪个都行。譬如读写文件,API的接口是open write read close;库函数的接口是fopen fwrite fread fclose。fopen本质上是使用open实现的,只是进行了封装。封装肯定有目的(添加缓冲机制)。

4、不同平台(windows、linux、裸机)下库函数的差异
(1)不同操作系统API是不同的,但是都能完成所有的任务,只是完成一个任务所调用的API不同。

(2)库函数在不同操作系统下也不同,但是相似性要更高一些。这是人为的,因为人下意识想要屏蔽不同操作系统的差异,因此在封装API成库函数的时候,尽量使用了同一套接口,所以封装出来的库函数挺像的。但是还是有差异,所以在一个操作系统上写的应用程序不可能直接在另一个操作系统上面编译运行。于是乎就有个可移植性出来了。

(3)跨操作系统可移植平台,譬如QT、譬如Java语言。

5、操作系统的重大意义:软件体系分工
有了操作系统后,我们做一个产品可以首先分成2部分:一部分人负责操作系统(开发驱动的);一部分人负责操作系统实现具体功能(开发应用)。实际上上层应用层的功能进一步复杂化后又分了好多层。

二、main函数返回给谁?

1、函数为什么需要返回值
(1)函数在设计的时候设计了参数和返回值,参数是函数的输入,返回值是函数的输出。

(2)因为函数需要对外输出数据(实际上是函数运行的一些结果值)因此需要返回值

(3)形式上来说,函数被另一个函数所调用,返回值作为函数式的值返回给调用这个函数的地方。

总结:函数的返回值就是给调用它的人返回一个值

2、main函数被谁调用
(1)main函数是特殊的,首先这个名字是特殊的。因为C语言规定了main函数是整个程序的入口。其他的函数只有直接或间接被main函数所调用才能被执行,如果没有被main直接/间接调用则这个函数在整个程序中无用。

(2)main函数从某种角度来讲代表了我当前这个程序,或者说代表了整个程序。main函数的开始意味着整个程序开始执行,main函数的结束返回意味着整个程序的结束。

(3)谁执行了这个程序,谁就调用了main。

3、linux下一个新程序执行的本质
(1)表面来看,linux中在命令行中去./xx执行一个可执行程序

(2)我们还可以通过shell脚本来调用执行一个程序

(3)我们还可以在程序中去调用执行一个程序(fork exec)

总结:我们有多种方法都可以执行一个程序,但是本质上是相同的。**linux中一个新程序的执行本质上是一个进程的创建、加载、运行、消亡。**linux中执行一个程序其实就是创建一个新进程然后把这个程序丢进这个进程中去执行直到结束。

新进程是被谁开启?在linux中进程都是被它的父进程fork出来的。

分析:命令行本身就是一个进程,在命令行底下去./xx执行一个程序,其实这个新程序是作为命令行进程的一个子进程去执行的。

总之一句话:一个程序被它的父进程所调用。

结论:main函数返回给调用这个函数的父进程。父进程要这
个返回值干嘛?
父进程调用子进程来执行一个任务,然后子进程执行完后通过main函数的返回值返回给父进程一个答复。这个答复一般是表示子进程的任务执行结果完成了还是错误了。(0表示执行成功,负数表示失败)

4、实践验证获取main的返回值
(1)用shell脚本执行程序可以获取程序的返回值并且打印出来

(2)linux shell中用$?这个符号来存储和表示上一个程序执行结果。
C文件:main.c

#include 
int main(void)
{
	return 123;
}

脚本文件:return.sh

#!/bin/sh
./a.out
echo $?

命令行执行:

gcc main.c
source return.sh

5、启示
(1)任何人任何事物都是有妈生的,不会无缘无故出现或消亡。

(2)看起来没用、改掉或去掉没错的,也不见得就真的没用没错。要大胆总结更要小心求证。

三、argc、argv与main函数的传参

1、谁给main函数传参
调用main函数所在的程序的它的父进程给main函数传参,并且接收main的返回值。

2、为什么需要给main函数传参
(1)首先,main函数不传参是可以的,也就是说父进程调用子程序并且给子程序传参不是必须的。 int main(void)这种形式就表示我们认为不必要给main传参。

(2)有时候我们希望程序有一种灵活性,所以选择在执行程序时通过传参来控制程序中的运行,达到不需要重新编译程序就可以改变程序运行结果的效果。

3、表面上:给main传参是怎样实现的?
(1)给main传参通过argc和argv这两个C语言预订的参数来实现

(2)argc是int类型,表示运行程序的时候给main函数传递了几个参数;argv是一个字符串数组,这个数组用来存储多个字符串,每个字符串就是我们给main函数传的一个参数。argv[0]就是我们给main函数的第一个传参,argv[1]就是传给main的第二个参数····

4、本质上:给main传参是怎样实现的?
(1)程序调用有各种方法但是本质上都是父进程fork一个子进程,然后子进程和一个程序绑定起来去执行(exec函数族),我们在exec的时候可以给他同时传参。

(2)程序调用时可以被传参(也就是main的传参)是操作系统层面的支持完成的。

5、给main传参要注意什么
(1)main函数传参都是通过字符串传进去的。

(2)程序被调用时传参,各个参数之间是通过空格来间隔的。

(3)在程序内部如果要使用argv,那么一定要先检验argc。

mainparam.c:

#include 
#include 

// 通过给main传参,让程序运行的时候去选择执行哪个从而得到不同的执行结果
//int main(void)
int main(int argc, char *argv[])
{
	int i = 0;
	
	printf("main函数传参个数是:%d.\n", argc);
	for (i=0; i<argc; i++)
	{
		printf("第%d个参数是%s.\n", i, argv[i]);
	}
	
	if (argc != 2)
	{
		printf("we need 2 param.\n");
		return -1;
	}
	
	if (!strcmp(argv[1], "0"))
	{
		printf("boy\n");
	}
	else if (!strcmp(argv[1], "1"))
	{
		printf("girl\n");
	}
	else
	{
		printf("unknown\n");
	}
	
	
	
	return 0;
}

Linux 命令行:

gcc mainparam.c
./a.out 0

四、void类型的本质

1、C语言属强类型语言
(1)编程语言分2种:强类型语言和弱类型语言。强类型语言中所有的变量都有自己固定的类型,这个类型有固定的内存占用,有固定的解析方法;弱类型语言中没有类型的概念,所有变量全都是一个类型(一般都是字符串的),程序在用的时候再根据需要来处理变量。

(2)C语言就是典型的强类型语言,C语言中所有的变量都有明确的类型。因为C语言中的一个变量都要对应内存中的一段内存,编译器需要这个变量的类型来确定这个变量占用内存的字节数和这一段内存的解析方法。

2、数据类型的本质含义
(1)数据类型的本质就决定变量的内存占用字节数和内存的解析方法。

(2)c语言中变量必须有确定的数据类型,
如果一个变量没有确定的类型(就是所谓的无类型)会导致编译器无法给这个变量分配内存,也无法解析这个变量对应的内存。因此得出结论不可能有没有类型的变量。

(3)但是C语言中可以有没有类型的内存。
在内存还没有和具体的变量相绑定之前,内存就可以没有类型。实际上纯粹的内存就是没有类型的,内存只是因为和具体的变量相关联后才有了确定的类型(其实内存自己本身是不知道的,而编译器知道,我们程序在使用这个内存时知道类型所以会按照类型的含义去进行内存的读和写)。

3、void类型的本质
(1)void类型的正确的含义是:不知道类型,不确定类型,还没确定类型。

(2)void a;定义了一个void类型的变量,含义就是说a是一个变量,而且a肯定有确定的类型,只是目前我还不知道a的类型,还不确定,所以标记为void。

4、为什么需要void类型
(1)什么情况下需要void类型?
其实就是在描述一段还没有具体使用的内存时需要使用void类型。

(2)void的一个典型应用案例就是malloc的返回值。我们知道malloc函数向系统堆管理器申请一段内存给当前程序使用,malloc返回的是一个指针,这个指针指向申请的那段内存。malloc刚申请的这段内存尚未用来存储数据,malloc函数也无法预知这段内存将来被存放什么类型的数据,所以malloc无法返回具体类型的指针,解决方法就是返回一个void *类型,告诉外部我返回的是一段干净的内存空间,尚未确定类型。所以我们在malloc之后可以给这段内存读写任意类型的数据。

(3)void *类型的指针指向的内存是尚未确定类型的,因此我们后续可以使用强制类型转换强行将其转为各种类型。这就是void类型的最终归宿,就是被强制类型转换成一个具体类型。

(4)void类型使用时一般都是用void *,而不是仅仅使用void。

五、C语言中的NULL

1、NULL在C/C++中的标准定义
(1)NULL不是C语言关键字,本质上是一个宏定义

(2)NULL的标准定义:
#ifdef _cplusplus // 条件编译
#define NULL 0
#else
#define NULL (void *)0 // 这里对应C语言的情况
#endif

解释:C++的编译环境中,编译器预先定义了一个宏_cplusplus,程序中可以用条件编译来判断当前的编译环境是C++的还是C的。

NULL的本质解析:NULL的本质是0,但是这个0不是当一个数字解析,而是当一个内存地址来解析的,这个0其实是0x00000000,代表内存的0地址。(void *)0这个整体表达式表示一个指针,这个指针变量本身占4字节,地址在哪里取决于指针变量本身,但是这个指针变量的值是0,也就是说这个指针变量指向0地址(实际是0地址开始的一段内存,因为是void *,无法确定所存数据的具体类型,故而这一段内存的大小不确定)。

2、从指针角度理解NULL的本质
(1)int *p; // p是一个函数内的局部变量,则p的值是随机的,也就是说p是一个野指针。

(2)int *p = NULL; // p是一个局部变量,分配在栈上的地址是由编译器决定的,我们不必关心,但是p的值是(void *)0,实际就是0,意思是指针p指向内存的0地址处。这时候p就不是野指针了。

(3)为什么要让一个野指针指向内存地址0处?主要是因为在大部分的CPU中,内存的0地址处都不是可以随便访问的(一般都是操作系统严密管控区域,所以应用程序不能随便访问)。所以野指针指向了这个区域可以保证野指针不会造成误伤。如果程序无意识的解引用指向0地址处的野指针则会触发段错误。这样就可以提示你帮助你找到程序中的错误。

3、为什么需要NULL
(1)第一个作用就是让野指针指向0地址处安全。

(2)第二个作用就是一个特殊标记。按照标准的指针使用步骤是:
int *p = NULL; // 定义p时立即初始化为NULL
p = xx;
if (NULL != p)
{
*p // 在确认p不等于NULL的情况下才去解引用p
}
p = NULL // 用完之后p再次等于NULL

注意:一般比较一个指针和NULL是否相等不写成if (p == NULL),而写成if (NULL == p)。原因是第一种写法中如果不小心把写成了=,则编译器不会报错,但是程序的意思完全不一样了;而第二种写法如果不小心把写成了=则编译器会发现并报错。

4、注意不要混用NULL与’\0’
(1)’\0’ 和 ‘0’ 和 0 和 NULL几个区分开。

(2)’\0’是一个转义字符,他对应的ASCII编码值是0,本质就是0

(3)'0’是一个字符,他对应的ASCII编码值是48,本质是48

(4)0是一个数字,他就是0,本质就是0

(5)*NULL是一个表达式,是强制类型转换为void 类型的0,本质是0.

总结:’\0’用法是C语言字符串的结尾标志,一般用来比较字符串中的字符以判断字符串有没有到头;'0’是字符0,对应0这个字符的ASCII编码,一般用来获取0的ASCII码值;0是数字,一般用来比较一个int类型的数字是否等于0;NULL是一个表达式,一般用来比较指针是否是一个野指针。

六、运算中的临时匿名变量

1、C语言和汇编的区别(汇编完全对应机器操作,C对应逻辑操作)
(1)C语言叫高级语言,汇编语言叫低级语言。

(2)低级语言的意思是汇编语言和机器操作相对应,汇编语言只是CPU的机器码的助记符,用汇编语言写程序必须拥有机器的思维。因为不同的CPU设计时指令集差异很大,因此用汇编编程的差异很大。

(3)高级语言(C语言)它对低级语言进行了封装(C语言的编译器来完成),给程序员提供了一个靠近人类思维的一些语法特征,人类不用过于考虑机器原理,而可以按照自己的逻辑原理来编程。譬如数组、结构体、指针····

(4)更高级的语言如java、C#等只是进一步强化了C语言提供的人性化的操作语法,在易用性上、安全性上进行了提升。

2、C语言的一些“小动作”
(1)高级语言中有一些元素(如运算符等)是机器中没有的

(2)高级语言在运算中允许我们大跨度的运算。意思就是低级语言中需要好几步才能完成的一个运算,在高级语言中只要一步即可完成。譬如C语言中一个变量i要加1,在C中只需要i++即可,看起来只有一句代码。但实际上翻译到汇编阶段需要3步才能完成:第1步从内存中读取i到寄存器,第2步对寄存器中的i进行加1,第3步将加1后的i写回内存中的i。

3、使用临时变量来理解强制类型转换
4、使用临时变量来理解不同数据类型之间的运算

#include 

int main(void)
{
	int b;
	float a;
	b = 10;
	a = b / 3;		// 第一步先算 b/3,第二步将第一步的结果强制类型转换为float生成一个临时变量,第三步将第二步生成的临时变量赋值给a,第四步销毁临时变量。
	printf("a = %f.\n", a);
	
	/*
	int b;
	float a, f;
	b = 10;
	f = 1.5;
	a = b / f;
	printf("a = %f.\n", a);
	*/
	
	
	/*
	float a = 12.34;
	int b = (int)a;			// a被强制类型转换后自己本身竟然没变
	// (int)a强制类型转换并赋值在底层实际分了4个步骤:第一步先在另外的地方找一个内存构建一个临时变量x(x的类型是int,x的值等于a的整数部分),第二步将float a的值的整数部分赋值给x,第三步将x赋值给b,第四步销毁x。
	// 最后结果:a还是float而且值保持不变,b是a的整数部分。
	
	printf("a = %f, b = %d.\n", a, b);
	*/
	
	return 0;
}

七、顺序结构

1、最浅显的顺序结构:三种结构之一
(1)代码执行的时候如果没有遇到判断跳转或者循环,默认是顺序执行的。执行完上一句则开始执行下一句。

(2)顺序结构说明CPU的工作状态,就是以时间轴来顺序执行所有的代码语句直到停机。

一般单片机程序最后都会有一个while(1)死循环。否则CPU无事可做就会跑飞。

2、选择和循环结构内部的顺序结构
(1)譬如if(){}在{}内部是if的代码段,在代码段内部还是按照顺序结构来执行的。

(2)switch case内部也一样,也是按照顺序结构执行的。

(3)while for内部也是按照顺序结构来执行的。

3、编译过程中的顺序结构
(1)一个C程序有多个.c文件组成,编译的时候多个.c文件是独立分开编译的。每个c文件编译的时候,编译器是按照从前到后的顺序逐行进行编译的。

(2)编译器编程时的顺序编译会导致函数/变量必须先定义/声明才能调用,这也是C语言中函数/变量声明的来源。

(3)链接过程中呢?
应该说链接过程链接器实际上是在链接脚本指导下完成的。
所以链接时的.o文件的顺序是由链接脚本指定的。如果链接脚本中明确指定了顺序则会优先考虑这个规则按照这个指定的顺序排布,如果链接脚本中没有指定具体的顺序则链接器会自动的排布(可能是随机的,也可能是按照首字母先后顺序来排)。

给大家看一个uboot中的链接脚本u-boot.lds:

/*
 * (C) Copyright 2007
 * Stefan Roese, DENX Software Engineering, [email protected].
 *
 * See file CREDITS for list of people who contributed to this
 * project.
 *
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 * modify it under the terms of the GNU General Public License as
 * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
 * the License, or (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston,
 * MA 02111-1307 USA
 */

OUTPUT_ARCH(powerpc:common)
SECTIONS
{
  .resetvec 0xf8004ffc :
  {
    *(.resetvec)
  } = 0xffff

  .text      :
  {
    start.o	(.text)
    nand_boot.o	(.text)
    ndfc.o	(.text)

    *(.text)
    *(.fixup)
  }
  _etext = .;

  .data    :
  {
    *(.rodata*)
    *(.data*)
    *(.sdata*)
    __got2_start = .;
    *(.got2)
    __got2_end = .;
  }

  _edata  =  .;

  __bss_start = .;
  .bss (NOLOAD)       :
  {
   *(.sbss)
   *(.bss)
  }

  _end = . ;
}

4、思考:为什么本质都是顺序结构?
顺序结构本质上符号CPU的设计原理,CPU又是人设计的,所以CPU的设计符合人的思考原理

八、程序调试的debug宏

1、程序调试的常见方案:单步调试、裸机LED调试、打印信息、log文件

(1)利用调试器进行单步调试(譬如IDE中,Jlink)适用于新手,最大的好处就是直观,能够帮助找到问题。缺点是限制性大、速度慢。

(2)裸机使用LED、蜂鸣器等硬件调试,适合单片机裸机程序

(3)printf函数打印调试,比较常用,作为程序员必须学会使用打印信息调试。好处是具有普遍性,几乎在所有的情况下都能用。

(4)log文件(日志文件)是系统运行过程中在特定时候会打印一些调试信息,日志文件记录下来这些调试信息以供后续查找追查问题。适合于系统级或者大型程序的调试。

2、打印信息不能太多也不能太少
(1)调试信息太少会不够信息找到问题所在。

(2)调试信息太多会有大量的无用的信息淹没有用信息,导致有用信息无法看见,等于没有。

3、调试(DEBUG)版本和发行(RELEASE)版本的区别
(1)DEBUG版本就是包含了调试信息输出的版本,在程序测试过程中会发布debug版本,这种版本的程序运行时会打印出来调试信息/log文件,这些信息可以辅助测试人员判断程序的问题所在。DEBUG版本的坏处是输出调试信息占用了系统资源,拖慢了系统运行速度。因此DEBUG版本的性能低于RELEASE版本。

(2)RELEASE版本就是最终的发布版本,相较于DEBUG版本的功能代码是一样的,但是去掉了所有的调试信息。适合最终测试通过要发布的程序,因为去掉了调试信息所以程序的运行效率要更高。

(3)DEBUG和RELASE版本其实是一套源代码。源代码中是有很多的打印调试信息的语句的,如何来控制生成DEBUG和RELEEASE版本?靠条件编译,靠一个宏。

4、debug宏的实现原理
(1)DEBUG宏大概的原理是:
#ifdef DEBUG
#define dbg() printf()
#else
#define dbg()
#endif

(2)工作方式是:如果我们要输出DEBUG版本则在条件编译语句前加上#define DEBUG即可,这样程序中的调试语句dbg()就会被替换成printf从而输出;如果我们要输出RELEASE版本则去掉#define DEBUG,则dbg()就会被替换成空,则程序中所有的dbg()语句直接蒸发了,这样的程序编译时就会生成没有任何调试信息的代码。

5、分析几个DEBUG宏
fscanf() 和 fprintf() 函数与前面使用的 scanf() 和 printf() 功能相似,都是格式化读写函数,两者的区别在于 fscanf() 和 fprintf() 的读写对象不是键盘和显示器,而是磁盘文件。

(1)应用程序中DEBUG宏
#ifdef DEBUG
#define DBG(…) fprintf(stderr, " DBG(%s, %s(), %d): ", FILE, FUNCTION, LINE); fprintf(stderr, VA_ARGS)
#else
#define DBG(…)
#endif

注:__FILE__等是C语言中的预定义宏,就是说这个东西是个宏定义,但是是C语言自己定义的。这些宏具有特殊的含义,譬如__FILE__表示当前正在编译的c文件的文件名。

“…” 表示可变参数,欲详细了解自行百度,牵涉到指针和栈的一些知识。我在这里简要给大家说一下:

C 语言允许定义参数数量可变的函数,这称为可变参数函数(variadic function)。这种函数需要固定数量的强制参数(mandatory argument),后面是数量可变的可选参数(optional argument)。

这种函数必须至少有一个强制参数。可选参数的类型可以变化。可选参数的数量由强制参数的值决定,或由用来定义可选参数列表的特殊值C 语言中最常用的可变参数函数例子是 printf()和 scanf()。这两个函数都有一个强制参数,即格式化字符串。格式化字符串中的转换修饰符决定了可选参数的数量和类型。

对于每一个强制参数来说,函数头部都会显示一个适当的参数,像普通函数声明一样。参数列表的格式是强制性参数在前,后面跟着一个逗号和省略号(…),这个省略号代表可选参数。
参考阅读:http://c.biancheng.net/view/344.html
https://www.cnblogs.com/edver/p/8419807.html

(2)内核中的DEBUG宏

#ifdef DEBUG_S3C_MEM
#define DEBUG(fmt, args...) 	printk(fmt, ##args)
#else
#define DEBUG(fmt, args...)	do {} while (0)
// do {} while (0)确保DEBUG(fmt, args...) 后不论有无分号都是对的。
#endif

注:本资料大部分由朱老师物联网大讲堂课程笔记整理而来,如有侵权,联系删除!水平有限,如有错误,欢迎各位在评论区交流。

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