说到盲盒,我们到底在说什么?

遍地自动贩卖机的日本,衍生出来的扭蛋机有了发扬光大的土壤,最初走进国内后,反而成了往往一次买一套的套装玩具。而从扭蛋演化来的盲盒,在国内倒是活得越来越滋润。

所谓盲盒,简单来说就是你买到的玩具藏在包装之中,只有打开才能看到它究竟是什么。盲盒通常都是成系列出售,并拥有一个大致相同的主题(同一个IP、同一位设计师等等)。而除了不能直接看到里面的东西之外,盲盒大都还有一个共同的特点,就是会有特别的隐藏版,而它出现的几率往往会远小于普通版。

看到喜爱的题材的喜悦,将盒子握在手中的期待,哪怕是得到并不想要的角色的失望,这些最后都会汇聚成一句话:再抽一次。 不确定性带来了交织的欣喜与失落,这种情绪的过山车正是盲盒的魅力所在。当然你也可以直接买别人开好的角色,不过,这还有半点乐趣可言吗?

所以问题就在这里:你买盲盒到底是为了什么?

为了炒作和赚钱?行行好吧,炒鞋还更有前途一点。

无论是扭蛋还是盲盒,它就是个玩具,隐藏版是对你的奖励,而不是你的目的。比如我买Dimoo而不是Molly,那是因为我喜欢Dimoo,而不是因为Dimoo的隐藏可能比Molly的值钱,我买它是因为我喜欢,可以不需要理由,也不需要有什么实用性。花几十块换来个好心情,没事儿搁手边掰一掰,足够了。

当然要承认,开盒帖永远是关于盲盒人气最高的主题,神秘感和大喜大悲也令盲盒变得刺激和流行,但把抽隐藏版当做唯一目的,把盲盒当赌博而不是当爱好,虽然各人有各人的玩法,但这离玩具本身就相距甚远了。至于因为这个吵成一团的人,我只想说,少点戾气,玩玩具本来就是开心的事情。别人怎么样,又与你何干?

对我来说,我喜欢的盲盒多是被用于出售设计师玩具,这某种程度上也是迎合了玩家社区的需求。当部分玩家对主流玩具公司大规模生产的商业产品审美疲劳之时,更加个性化的作品就迎合了他们的需要,名为潮流玩具,其实多少倒有些反潮流而行之。但设计师玩具由于其小众的属性,往往面市数量极少,甚至要通过抽签或者排队来获得,不然就是要付出远高于原价的价格从他人手里购买。虽然这也是设计师玩具或者说潮玩世界必不可少的一环,但也变相使多数人没办法拥有自己钟意的设计或作品。

盲盒的制作流程并没有它外观看起来那么简单,它虽然受到尺寸限制,在细节上通常不能和设计师玩具相比,但它依然是设计师精神的继承。或者说比起可以肆意挥洒创意的设计师玩具来说,如何能在更小的尺度上还原设计师的理念,更是个不小的挑战。虽然依旧不可能满足所有人的要求,也有“盲盒扭曲了设计师的创作”等等不同的声音,但 也正是有了盲盒,才让不同风格和类型的作品,有机会被更多人了解和拥有,这也是它的初衷所在。

最后啊,能别什么都文化吗,显得文化也太没文化了,就让盲盒安静地做回自己的角色吧。

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