007er点评-2021-02-21-游戏逻辑

【我的点评】

见——一叶窥秋。通过剖析游戏的内容找到问题的症结,这股解决问题的劲必须要点个赞。

感——没有游戏的出现,这个社会要更前进200年。这是一论坛里的一句留言,也许说出多少人的感悟。

思——设计游戏关卡的人,一定是懂得心理学的大牛。适时反馈,成为一个爆款的标配。玩家在这样的“刺激”之下沉湎其中也不足为奇了。想到战友把这个逻辑套用到学习上,不愧为一名好师者。

行——完全屏蔽是不太现实的做法。家中也有小孩子,自己有时也会玩一把(仅限休假期)工作时几乎没有打开的时候,想通了他的设计逻辑也就没有多少吸引力,也会卸载它。设定时间、设定环境,然后让孩子有选择条件的玩一玩,这就是我对待游戏的态度。在日常的生活中,也会和孩子讨论游戏中的情节,用得多的就是用那些技巧和方法来举例,孩子愿意听也能听得懂,因为我们对游戏的了解形成了共同的认知。

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