一般最经典的、最常用的:冒泡排序、插入排序、选择排序、归并排序、快速排序、计数排序、基数排序、桶排序。那么我们如何分析一个"排序算法"呢?
时间复杂度:具体是指最好情况、最坏情况、平均情况下的时间复杂度。
时间复杂度的系数,常数,低阶:对于排序规模很小的数据,在对同一阶时间复杂度的排序算法性能对比的时候,我们就要把系数、常数、低阶也考虑进来。
比较次数和交换次数:在分析排序算法的执行效率的时候,应该把比较次数和交换(或移动)次数也考虑进去。
排序算法的内存消耗:算法的内存消耗可以通过空间复杂度来衡量,排序算法也不例外;原地排序(Sorted in place)算法,就是特指空间复杂度是O(1)的排序算法。。
排序算法的稳定性:如果待排序的序列中存在值相等的元素,经过排序之后,相等元素之间原有的先后顺序不变。
冒泡排序只会操作相邻的两个数据。每次冒泡操作都会对相邻的两个元素进行比较,看是否满足大小关系要求。如果不满足就让它俩互换。一次冒泡会让至少一个元素移动到它应该在的位置,重复n次,就完成了n个数据的排序工作。
工作原理:原始数据14,15,16,13,12,11,冒泡排序的经过如下图:
我们展示一下第1轮冒泡出16的过程:
下图是多轮冒泡的结果
Java代码体现,为了减少不必要的排序次数,我们如果发现没有数据交换,就可以结束排序,这样可以减少循环次数。
@Slf4j
public class BubbleSort {
public static void main(String[] args) {
int[] arr={10,8,9,15,23,6,24};
sort(arr);
}
public static void sort(int[] arr) {
int length = arr.length;
if (length <= 1) {
return;
}
for (int i = 0; i < length; i++) {
boolean flag = false;
for (int j = 0; j < length - i - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
flag = true;
}
}
if(! flag){
break;
}
}
log.info("排序后数组arr={}",arr);
}
}
(1)冒泡的过程只涉及相邻数据的交换操作,只需要常量级的临时空间,所以它的空间复杂度为O(1),是一个原地排序算法。
(2)在冒泡排序中,只有交换才可以改变两个元素的前后顺序。为了保证冒泡排序算法的稳定性,当有相邻的两个元素大小相等的时候,我们不做交换,相同大小的数据在排序前后不会改变顺序,所以冒泡排序是稳定的排序算法。
(3)最好情况下,要排序的数据已经是有序的了,我们只需要进行一次冒泡操作,就可以结束了,所以最好情况时间复杂度是O(n)。而最坏的情况是,要排序的数据刚好是倒序排列的,我们需要进行n次冒泡操作,所以最坏情况时间复杂度为O(n^2)。平均情况下的时间复杂度就是O(n^2)。
插入算法的核心思想是取未排序区间中的元素,在已排序区间中找到合适的插入位置将其插入,并保证已排序区间数据一直有序。重复这个过程,直到未排序区间中元素为空,算法结束。
原始数组:14,15,16,13,12,11;排序的流程图如下:
@Slf4j
public class InsertionSort {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {10, 8, 9, 15, 23, 6, 24};
sort(arr);
}
public static void sort(int[] arr) {
int length = arr.length;
if (length <= 1) {
return;
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
int value = arr[i];
int j = i - 1;
for (; j >= 0; j--) {
if (arr[j] > value) {
arr[j + 1] = arr[j];
} else {
break;
}
}
arr[j+1]=value;
}
log.info("排序后数组arr={}", arr);
}
}
(1)从实现过程可以很明显地看出,插入排序算法的运行并不需要额外的存储空间,所以空间复杂度是O(1),也就是说,这是一个原地排序算法。
(2)在插入排序中,对于值相同的元素,我们可以选择将后面出现的元素,插入到前面出现元素的后面,这样就可以保持原有的前后顺序不变,所以插入排序是稳定的排序算法。
(3)最好是时间复杂度为O(n),最坏情况时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。
选择排序算法的实现思路有点类似插入排序,也分已排序区间和未排序区间。但是选择排序每次会从未排序区间中找到最小的元素,将最小元素放到已排序区间的第一个位置。
@Slf4j
public class SelectionSort {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {10, 8, 9, 15, 23, 6, 24};
sort(arr);
}
public static void sort(int[] arr) {
int length = arr.length;
if (length <= 1) {
return;
}
int minIndex;//最小值元素索引
int min;//最小值元素
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
minIndex = i;
min = arr[i];
for (int j = i + 1; j < arr.length; j++) {
if (min > arr[j]) {
min = arr[j];
minIndex = j;
}
}
//交换
if (minIndex != i) {
arr[minIndex] = arr[i];
arr[i] = min;
}
}
log.info("排序后数组arr={}", arr);
}
}
(1)选择排序空间复杂度为O(1),是一种原地排序算法。
(2)选择排序是一种不稳定的排序算法。选择排序每次都要找剩余未排序元素中的最小值,并和前面的元素交换位置,这样破坏了稳定性。
(3)选择排序的最好情况时间复杂度、最坏情况和平均情况时间复杂度都为O(n^2)。
冒泡,插入,选择排序的平均时间复杂度都是O(n^2),三种排序算法对比结果如下图:
冒泡排序和插入排序的时间复杂度都是O(n2),都是原地排序算法,插入排序要比冒泡排序性能更好。因为冒泡排序的数据交换要比插入排序的数据移动要复杂,冒泡排序需要3个赋值操作,而插入排序只需要1个,冒泡排序耗费更多的时间单位。