Cocos2d-x开发笔记

cc.exports

Lua默认定义的变量都是全局的,为避免全局作用域污染,定义变量时使用了local关键。

  • 使用cc.exports.*作为自定义的全局变量
  • 自定义全局变量仅在自身的库中使用
  • C2D Lua中加入了全局变量的检测,使用的是setmetatable的方式。
cc.exports.SceneMgr = {}
cc.exports.SCENE_LOGIN = 1
cc.exports.SCENE_HALL = 2
cc.exports.SCENE_GAME = 3

addChild & removeChild

  • addChild
    添加一个子节点到容器中,如果子节点被添加到正在运行中running的节点时onEnteronEnterTransitionDidFinish方法会自动调用。
virtual void addChild(Node * child, int localZOrder, int  tag)

child 为节点类型,可以是精灵、图层等。
zOrder指成员的层级或深度,值越大位于上层并覆盖下层,0为最底层。
tag表示成员的标签值,是成员的标识,可通过getChildByTag(tag)获取成员。

  • removeChild
    从容器中删除子节点,可设置不同的删除方式。
virtual void removeChild(Node * child, bool cleanup)

child 表示即将被删除的子节点
cleanuptrue表示删除节点同时删除节点上所有动作和回调,为false则表示仅删除节点。

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