JEngine的使用-3-ClassBind之MonoBehaviour

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JEngine的使用-3-ClassBind之MonoBehaviour_第1张图片

Unity支持的所有生命周期函数在这里都是有效的,只不过VS编辑器在这里没有自动识别生命周期函数名的能力了需要我们自己手动写完整写正确。

Unity项目:

JEngine的使用-3-ClassBind之MonoBehaviour_第2张图片

JEngine的使用-3-ClassBind之MonoBehaviour_第3张图片 

 

Unity运行起来后:

JEngine的使用-3-ClassBind之MonoBehaviour_第4张图片 

在运行前如果ClassBind的ActiveAfter是false状态,那Unity运行后执行了Awake、OnEnable、Start之后组件就自动禁用了enable,这样Update就不执行了。

Unity运行前:

JEngine的使用-3-ClassBind之MonoBehaviour_第5张图片

Unity运行后: 

JEngine的使用-3-ClassBind之MonoBehaviour_第6张图片 

JEngine的使用-3-ClassBind之MonoBehaviour_第7张图片 

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