Unity3D射击类游戏制作第一节--场景搭建

导入资源

在Asset Store中下载游戏所需的资源:FPS Icons Pack;RPG_FPS_game_assets_industrial;SciFiWarriorPBRHPPolyart
并把Scenes中的SampleScene改名为BattleScene

搭建场景

  1. 创建一个plane,并将其放大,这里是将plane的X,Z轴都放大6倍。并将其命名为Ground。再给平面添加一个Layer,再把地面的layer设为新建的layer.因为地面不发生移动,所以把Ground的Static勾选上。
    Unity3D射击类游戏制作第一节--场景搭建_第1张图片Unity3D射击类游戏制作第一节--场景搭建_第2张图片

  2. 给地面添加材质
    Unity3D射击类游戏制作第一节--场景搭建_第3张图片
    然后再将所添加的材质的Tiling改为6*6,效果如下:

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