关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:
1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成
在XML文件中:
在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:
一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。
使用XML来定义Tween Animation
动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。
Tween Animation共同的节点属性
属性[类型] | 功能 | 备注 |
Duration[long] | 属性为动画持续时间 | 时间以毫秒为单位 |
fillAfter [boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 | |
fillBefore[boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 | |
interpolator |
指定一个动画的插入器 | 有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 |
repeatCount[int] | 动画的重复次数 | |
RepeatMode[int] | 定义重复的行为 | 1:重新开始 2:plays backward |
startOffset[long] | 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 | |
zAdjustment[int] | 定义动画的Z Order的改变 | 0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层 |
表二 |
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XML节点 | 功能说明 | |
alpha | 渐变透明度动画效果 | |
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
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fromAlpha | 属性为动画起始时透明度 |
0.0表示完全透明 duration为动画持续时间,ms单位 |
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属性为动画结束时透明度 |
表三 |
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scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | ||
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
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fromXScale[float] fromYScale[float] | 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 |
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toXScale [float] toYScale[float] |
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | ||
pivotX[float] pivotY[float] |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 | 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 | |
表四 |
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translate | 画面转换位置移动动画效果 | ||
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
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fromXDelta toXDelta |
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 | ||
fromYDelta toYDelta |
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 | ||
表五 |
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rotate | 画面转移旋转动画效果 | ||
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
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fromDegrees | 为动画起始时物件的角度 | 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) |
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toDegrees | 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 | ||
pivotX pivotY |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 | 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)
<set android:shareInterpolator="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.6" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> <set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> <scale android:fromXScale="1.4" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="0.6" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="700" android:duration="400" android:fillBefore="false" /> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="-45" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="700" android:duration="400" /> </set> </set>
Tween Animation如何使用
使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
//main.xml中的ImageView ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage); //加载动画 Animation hyperspaceJumpAnimation =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump); //使用ImageView显示动画 spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
interpolator的解释
interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。
Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator | 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 |
AccelerateInterpolator | 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 |
CycleInterpolator | 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 |
DecelerateInterpolator | 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速 |
LinearInterpolator | 在动画的以均匀的速率改变 |
Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。
Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:
XML属性 | 说明 |
drawable | 当前帧引用的drawable资源 |
duration | 当前帧显示的时间(毫秒为单位) |
oneshot | 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。 |
variablePadding | If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected. |
visible | 规定drawable的初始可见性,默认为flase; |
下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>
上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。
然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码:
AnimationDrawable rocketAnimation;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
rocketAnimation.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
代码运行的结果:3张图片按照顺序的播放一次.
有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。这里实在拖曳事件中实现的。
下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:
AnimationDrawable |
|
获取、设置动画的属性 | |
int getDuration() | 获取动画的时长 |
int getNumberOfFrames() | 获取动画的帧数 |
boolean isOneShot()
Void setOneShot(boolean oneshot) |
获取oneshot属性 设置oneshot属性 |
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p, AttributeSet attrs) |
|
增加、获取帧动画 | |
Drawable getFrame(int index) | 获取某帧的Drawable资源 |
void addFrame(Drawable frame,int duration) | 为当前动画增加帧(资源,持续时长) |
动画控制 | |
void start() | 开始动画 |
void run() | 外界不能直接掉调用,使用start()替代 |
boolean isRunning() | 当前动画是否在运行 |
void stop() | 停止当前动画 |