#HarmonyOS:装饰器&UI描述---@Link

装饰器

装饰器(Decorator)是一种语法结构,用来在定义时修改类(class)的行为。

在语法上,装饰器有如下几个特征。

  1. 第一个是字符(或者说前缀)是@,后面是一个表达式
  2. @后面的表达式,必须是一个函数
  3. 这些函数接受所修饰对象的一些相关值作为参数
  4. 这个函数要么不返回值,要么返回一个新对象取代所修饰的目标对象
@Component

自定义组件

struct

自定义结构体,可重用的ui的单元

State 也是一种装饰器

UI描述

build中结构

build() {
}
内置组件

系统和提供的基础组件和容器组件等,可以直接调用

Row() {}是水平反向布局的容器组件

属性方法

设置组件的属性

事件方法

设置组件对事件的响应逻辑

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组件使用

#HarmonyOS:装饰器&UI描述---@Link_第2张图片

@Entry装饰器

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组件导入使用

#HarmonyOS:装饰器&UI描述---@Link_第4张图片

自定义组件生命周期

aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。

aboutToDisappear:在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。
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#HarmonyOS:装饰器&UI描述---@Link_第6张图片

ForEach
ForEach(
  arr: Array,
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
  keyGenerator?: (item: any, index?: number): string => string
)
@Link装饰器:父子双向同步

子组件中被@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。

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