设计模式-代理模式

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文章目录

  • 前言
  • 一、定义
  • 二、代码
  • 三、类图
  • 总结


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

在面向对象系统中,由于有些对象的某种原因(对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用方或者系统带来许多麻烦。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问

二、代码

class ISubject
{
public:
    virtual void process();
};

class RealSubject : public ISubject
{
public:
    void process()
    {
        //...
    }
};

class SubjectProxy : public ISubject
{
    RealSubject* p_subject;
    // 安全控制 性能提升 分布式等等操作

public:
    virtual void process()
    {
        // 对RealSubject 进行间接访问
    }
};

class ClienApp
{
    ISubject *m_pSubject;
public:
    ClienApp()
    {
        m_pSubject = new SubjectProxy() ;// 有可能是拿不到
    }

    void doSomething()
    {
        m_pSubject->process();
    }
}

三、类图

设计模式-代理模式_第1张图片


总结

增加一层间接层是软件系统中许多复杂问题的一种常见解决方法,在面向对象系统中,直接使用类对象带来很多问题,作为间接层proxy对象便是解决这个问题的常用手段。

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