数组是一组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:
• 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
• 数组中存放的多个数据,类型是相同的。
数组分为一维数组和多维数组,多维数组一般比较多见的是二维数组。
type arr_name [常量值]//常量值用来制定数组的大小
存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型。
比如:我们现在想存储某个班级的20人的数学成绩,那我们就可以创建一个数组,如下:
int math[20];
也可以根据需要创建其他类型和大小的数组:
char ch[8];
double score[10];
有时候,数组在创建的时候,我们需要给定一些初始值,这种就称为初始化的。
那数组如何初始化呢?数组的初始化一般使用大括号,将数据放在大括号中。
//完全初始化
int arr1[5] = {1,2,3,4,5}
//不完全初始化
int arr2[6] = {1};//第一个元素初始胡为1,剩余的元素默认初始化为0
//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1,2,3,4}
char arr5[] = {'a',98,'c'};//可行,因为b的ASCII码值就是98
char arr4[] = {'a','b','c'};//a b c
char arr6[] = "abc";//a b c \0
数组也是有类型的,数组算是一种自定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
如下:
int arr1[10];
int arr2[12];
char ch[5];
arr1数组的类型是 int [10]
arr2数组的类型是 int [12]
ach数组的类型是 char [5]
学习了一维数组的基本语法,一维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据的操作,那我们如何使用一维数组呢?
C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后一个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//数组元素
//下标0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
在C语言中数组的访问提供了一个操作符 [ ] ,这个操作符叫:下标引用操作符。
有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,比如我们访问下标为7的元素,我们就可以使用 arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使用 arr[3] ,如下代码:
#include
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("%d\n",arr[7]);//打印出来是 8
printf("%d\n",arr[3]);//打印出来是 4
//arr和3是[]的两个操作数
return 0;
}
接下来,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢?
只要我们产生数组所有元素的下标就可以了,那我们使用for循环产生0~9的下标,接下来使用下标访问就行了。
如下代码:
#include
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i =0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
return 0;
}
明白了数组的访问,当然我们也根据需求,自己给数组输入想要的数据,如下:
#include
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//数组[]中不是C99中,不支持用变量
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
scanf("%d",&arr[i]);//给数组元素赋值,10个(其他数字依照此,例如100个数组元素)
}
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ",arr[i]);//输出时可以使用变量,访问数组的一个元素,不是创建数组
}
return 0;
}
#include
int main()
{
int arr[100] = {0};
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组元素个数的写法
int i = 0;
//赋值
for(i=0; i
有了前面的知识,我们其实使用数组基本没有什么障碍了,如果我们要深入了解数组,我们最好能了解一下数组在内存中的存储。
依次打印数组元素的地址:
#include
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
从输出的结果我们分析,数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4 (因为一个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就为后期我们使用指针访问数组奠定了基础。
数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的, 所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
#include
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
prinf("%d\n",arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
二位数组的行和列也可能存在越界。
#include
int main()
{
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
int j = 20;
int i = 10;
arr[5] = 6;//访问越界
arr[6] = 7;
printf("%d",i);//i的值会改变,因为它的地址被arr占据了
//i并没有赋值,但是值却改变了
return 0;
}
程序运行后,VS上报错:
CLion上却显示了i的值发生了改变:
在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语言中可以使用sizeof计算数组元素个数吗?
sizeof 中C语言是一个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实sizeof也可以计算数组的大小。
#include
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n",sizeof(arr));
return 0;
}
这里输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是字节。
我们又知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出一个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这里我们选择第一个元素算大小就可以。
#include
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n",sizeof(arr[0]));//计算一个元素的大小,单位是字节
return 0;
}
接下来就能计算出数组的元素个数:int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
#include
int main()
{
int arr[10] = {0};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("%d\n", sz);
return 0;
}
这里的结果是10,表示数组有10个元素,以后在代码中需要数组元素个数的地方就不用固定写死了,使用上面的计算,不管数组怎么变化,计算出的大小也就随着变化了。
在C99标准之前,C语言在创建数组的时候,数组大小的指定只能使用常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小。如:
int arr1[10];
int arr2[3+5];
int arr3[] = {1,2,3};
这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组大了浪费空间,有时候数组又小了不够用的。
C99中给一个变长数组(variable-length array, 简称VLA) 的新特性,允许我们可以使用变量指定数组大小。如果编译器不支持C99中的变长数组,就不能使用。
请看下面的代码:
int n = a+b;
int arr[n];
上面示例中,数组 arr 就是变长数组,因为它的长度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只有运行时才能知道 n 是多少。
变长数组的根本特征就是数组长度只有运行时才能确定,所以变长数组不能初始化。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定一个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度。有一个比较迷惑的点,变长数组的意思是数组的大小是可以使用变量来指定的,在程序运行的时候,根据变量的大小来指定数组的元素个数,而不是说数组的大小是可变的。数组的大小一旦确定就不能再变化了。
遗憾的是在VS2022上,虽然支持大部分C99的语法,却没有支持C99中的变长数组,没法测试。