这些3dMax插件经常被设计师使用,你有没有漏掉呢?

MultiScatter

基于VRayScatter技术的插件,其设计不仅适用于V-Ray,还适用于Arnold、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender(其他可以使用我们的SDK添加)

允许渲染引擎在阵列中生成大量对象。

在眨眼之间创建和渲染森林甚至城市。

通过优化的RAM管理,对象的快速渲染时间生成使场景创建过程非常高效。

Clean, Flat, and Group DWG files

此宏脚本允许用户在导入到3DS最大值时平放、清理空层和组dwg文件。这个插件可能对那些希望将dwg信息作为引用并希望删除任何不重要的内容的架构师很有用。此外,这个插件将平放您的dwg文件,以防它们在Z轴上出现一些错误。

FloorGenerator

FloorGenerator用于生成由单个板组成的地板对象,这些板可以使用MultiTexture轻松地进行纹理处理。如果你正在进行建筑可视化,并且需要制作不会平铺的地板,并且你可以在没有任何像素化的情况下近距离观看,那么这是一个很好的工具。

Show Textures in viewport

一个简单的检查按钮,放置在你的工具栏,以显示或隐藏所有材料在场景。应处理几乎任何类型的材质或渲染引擎.

Sweep Profile

扫描配置文件将帮助您快速选择所需的建筑成型时,创建一个内部或外部的3D模型,并调整其规模。该插件在标准扫描修饰剂的基础上工作。

包含10个已准备好的建筑轮廓

Project Manager

项目管理员通过根据项目、对象、部分和更多的内容组织文件,使大型、复杂的项目变得简单多了。用户可以根据自己的意愿定义尽可能多的类别和文件夹。…  拖曳的 项目管理员的接口也大大减少了完成项目所需的时间和精力,从而能够采用一种直观和方便用户的工作方式,即使是对缺乏经验的3DMax用户也是如此。

管理资产往往是任何3DMax项目中最耗时的方面。因此可以是访问、使用和创建场景的过程,以及材料、纹理、IES灯、代理、动画等。

项目管理员插件简化这些任务,只要点击几下鼠标,你就能立刻存取、预览和利用任何3DMax中的3d资产 .对于项目经理来说,通常需要几天时间才能完成的繁重而又重复的任务现在只需要一小部分时间。

它开创性的界面和拖放功能使项目管理员独一无二的快速、方便和直观的使用。

iToo Clone Modifier

克隆是3DMax的修改器,通过移动、旋转和缩放输入几何形状创建对象的副本 .在某些方面,它类似于3DSMAX的内置阵列工具,有一个主要的好处:克隆是完全参数的 ,因此您可以随时更改副本的数量及其分布。其他特征包括  能够随机化变换和材料 此外,您可以在修饰器栈中添加多个克隆,以创建1d、2d甚至3d数组,每个数组都有自己的设置。

Polygon Cruncher

多边形粉碎器是在你的3DMax中进行的3D优化软件。无论您的活动与架构、视频游戏、CAD、3D打印或历史(3D扫描)有关,多边形切割器都为您简化3D网格提供了解决方案。

Populate: Terrain

它协助创建和优化地形表面.填充:地形修复导入的网状CAD模型或直接转换轮廓线。结果是一个清洁的四元基础的聚表面,一个用户定义的网格尺寸。

iToo Glue Utility

Glue for 3DMax实际上是二合一的工具。它能让你  通过沿X、Y或Z轴投射支点,将选定的分离物体移动到任何表面 .你可以选择将物体定位到正常的表面或保持它们现有的旋转。

你可以用胶水  将样条配置到表面,并可选择使用固定数字或步骤添加额外的顶点 ,根据样条的长度,或保留现有的样条节。

Autohedge

Autohedge使树篱、灌木丛和灌木丛填补形状。这些形状只是3dsmax网格,所以你可以在任何时候编辑它们,甚至自己制作!

Autohedge自动填充所有所需的枝叶,在提交时!

每一个枝叶都用真实照片制作的材料和地图加以详细说明。

在你的场景文件中, Autohedge是轻量级的,即使你设置了它,也很容易修改。完成这项工作要容易得多。

GrassScatter

3DMAX一键种草插件GrassScatter,用于控制草的创建和散布,快速生成草坪!

QuadRemesher

QuadRemesher允许在一次单击中从任何输入网格执行四元重网格。它接受由三角形或多边形组成的网格作为输入,并返回主要由遵循自然方向的四边形组成的网格。

PicWall

PicWall一键图片转体素(马赛克墙)插件,通过加载图片并将图片转化成平面阵列。

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