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3dmax渲染
pythonocc-core 的项目扩展与二次开发
pythonocc-core的项目扩展与二次开发pythonocc-coretpaviot/pythonocc-core:是一个基于Python的OpenCASCADE(OCCT)几何内核库,提供了三维几何形状的创建、分析和
渲染
等功能
白娥林
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2025-07-05 22:12
flutter 绘制源码解析
//绘制过程概述:在绘制过程中,
渲染
树会生成一个合成层树,这些层被上传到引擎并由合成器显示。
阿旭哟嘿
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2025-07-05 22:41
flutter
AWTK,开启属于你的GUI之美
本文将探讨GUI设计从传统代码编写到所见即所得工具的演变,并介绍AWTK如何通过一致的
渲染
技术,为开发者带来高效且直观的开发体验。
ZLG 致远电子
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2025-07-05 22:11
低代码
【Flutter原理】FlutterView相关源码分析(2)
flutterRenderer.stopRenderingToSurface();}}上面的代码逻辑相当简介易懂,可以看到,FlutterSurfaceView实际上是一个SurfaceView,用法也是跟SurfaceView一样,只是
渲染
数据是最终是通过
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2025-07-05 22:40
【Flutter原理】FlutterView相关源码分析
思考:为什么透明模式下使用RenderMode.texture,而不透明模式下使用RenderMode.surface显而易见三种
渲染
模式对应的在FlutterView创建时以来不同的类,分别是:FlutterSurfaceView
2401_83817689
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2025-07-05 22:10
程序员
flutter
PyCharm运行后出不了图,如何解决?
图2(3)上述步骤均未能解决问题的话,尝试切换Matplotlib的后端
渲染
引擎,即在代码开头加上以下代码:from
我不是哆啦A梦
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2025-07-05 20:58
pycharm
编程技术
pycharm
python
ide
Vue进阶之Vue项目实战(四)
Vue项目实战出码功能知识介绍
渲染
器性能调优使用vuedevtools进行分析使用“
渲染
”进行分析判断打包构建的产物是否符合预期安装插件使用位置使用过程使用lighthouse分析页面加载情况使用performance
VillanelleS
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2025-07-05 17:38
Vue无代码可视化项目
vue.js
前端
javascript
数学视频动画引擎Python库 -- Manim Voiceover 安装 Installation
在
渲染
期间录制旁白:通过简单的命令行界面(参见RecorderService),可使用麦克风在
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2025-07-05 15:22
数学视频动画引擎Python库 -- Manim Voiceover 快速入门 Quickstart
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2025-07-05 14:46
Nuxt.js 数据获取全面指南:从基础到高级实践
Nuxt.js作为一个基于Vue.js的元框架,为开发者提供了一套完整的数据获取解决方案,既支持客户端
渲染
(CSR),也支持服务器端
渲染
(SSR)和静态站点生成(SSG)。
vvilkin的学习备忘
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2025-07-05 14:15
Nuxt
javascript
开发语言
ecmascript
Three.js引擎开发:Three.js
渲染
技术_(14).Three.js环境与大气效果
Three.js环境与大气效果在虚拟现实游戏中,环境与大气效果对于提升游戏的真实感和沉浸感至关重要。Three.js提供了多种方法来实现这些效果,包括使用环境贴图、大气散射、雾化效果等。本节将详细介绍如何在Three.js中实现这些效果,并提供具体的代码示例。环境贴图环境贴图(EnvironmentMap)是一种用于模拟物体周围环境的技术,通常用于实现反射效果。Three.js支持多种类型的环境贴
chenlz2007
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2025-07-05 14:42
游戏开发
javascript
开发语言
ecmascript
交互
前端
Vue从入门到精通:前端开发的基石之旅
npm2.2全局安装VueCLI2.3使用VueCLI创建Vue项目三、Vue基础语法3.1数据绑定3.1.1插值语法3.1.2指令语法3.2计算属性和侦听器3.2.1计算属性3.2.2侦听器3.3条件
渲染
与列表
渲染
奔跑吧邓邓子
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2025-07-05 12:02
必备核心技能
vue.js
前端
javascript
从入门到精通
JavaWeb开发1
通过浏览器解析和
渲染
浏览器中对代码解析
渲染
的部分称为浏览器内核Web标准HTML:负责网页结构(页面元素和内容)CSS:负责网页的表现(页面元素外观,位置等页面样式,如颜色、大
偷萧逸苦茶
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2025-07-05 09:42
java
Rust实现科幻FPS游戏:相对论
渲染
效果探秘
基于Rust语言的时间移民科幻游戏以下是基于Rust语言的时间移民科幻游戏引擎开发实例的分类整理,涵盖核心模块、
渲染
、物理模拟、存档系统等方向,提供可直接参考的代码片段或设计模式:时间系统引擎//示例1
KENYCHEN奉孝
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2025-07-05 09:38
Rust
rust
服务器
开发语言
将PLY点云文件转换为Unreal Engine兼容格式:从原理到实践
将PLY点云文件转换为UnrealEngine兼容格式:从原理到实践在三维场景开发中,点云数据的处理与
渲染
是一个常见需求。
random_2011
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2025-07-05 07:23
UE
虚幻
游戏引擎
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL是一种基于OpenGLES的JavaScriptAPI,它允许我们在网页上直接
渲染
3D图形而无需任何插件。
程序猿全栈の董(董翔)
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2025-07-05 03:31
webgl
着色器
基于 Python Flask 的 B/S 架构项目的软件设计思路
架构对比2.4现代B/S架构的发展趋势3.Flask在B/S架构中的定位3.1Flask作为B/S架构的后端框架3.2Flask的架构优势3.3Flask在不同B/S架构模式中的应用传统B/S架构(服务器端
渲染
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2025-07-05 01:24
【React】入门概述 - 虚拟DOM与原生DOM - JSX语法 - React基本使用
【补充】浏览器重绘重排【补充】模块化与组件化1.3React的特点1.4.React高效的原因2.HelloReact2.1相关库介绍【补充】babel.js的作用2.2使用JSX创建虚拟DOM2.3
渲染
虚拟
YK菌
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2025-07-05 01:23
前端框架React
react
React 基本介绍与项目创建
当组件的状态或属性发生变化时,React会重新
渲染
生成新的虚拟DOM,并通过Diff算法找出新旧虚拟DOM树之间的差异,最终仅将发生变化的部分同步到真实DOM中。
AAA小土豆
·
2025-07-05 01:20
react.js
arcgis
前端
OpenCASCADE学习|点云可视化深度优化指南
在三维可视化领域,点云数据的
渲染
效果直接影响用户对数据的理解和分析。OpenCASCADE作为强大的几何内核,其点云可视化能力常因默认参数设置导致点尺寸过小、颜色单调、层次不清等问题。
老歌老听老掉牙
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2025-07-04 23:42
Open
CASCADE
学习
c++
opencascade
点云
Python Pygame贪吃蛇游戏开发实战教程
Pygame库简化了游戏开发过程,提供了
渲染
、音频处理和事件管理功能。
罗博深
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2025-07-04 23:38
深入理解浏览器重排(Reflow)与重绘(Repaint)及性能优化策略
理解浏览器的
渲染
机制,特别是重排(Reflow)和重绘(Repaint)过程,对于构建高性能的Web应用至关重要。本文将深入探讨这两个概念,分析它们对性能的影响,并提供一系列实用的优化策略。
じ☆ve 清风°
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2025-07-04 20:20
前端
面试
性能优化
HarmonyOS应用开发:SideBarContainer(容器组件)
说明:子组件类型:系统组件和自定义组件,不支持
渲染
控制类型(if/else、ForEach和LazyForEach)。子组件个数:必须且仅包含2个子组件。
「已注销」
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2025-07-04 19:45
鸿蒙
harmonyos
华为
list
鸿蒙
android
React中理念梳理
文章总结来自:React官方文档和React设计原理(作者:卡怂)一、UI=f(state)在现代前端库中,公式UI=f(state)囊括了大部分实现原理,意思是框架内部运行机制根据当前状态
渲染
视图,其中
gzzeason
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2025-07-04 19:39
react.js
javascript
前端
Soc 离屏
渲染
优化 - 序
想了挺久,我决定还是记录一些东西;讲述一下rk_mmp_demo编码的一些背景,出于何种目的,又解决了什么问题.背景大概在一年半年前由于工作上的原因接触到了OpenGL,为此我还写了一篇笔记OpenGL简介.在这个示例里,演示了如何使用OpenGL实现转场特效这一实现,比如百叶窗的frag.glsl就如下:varyingvec2oUV;uniformsampler2DTexA;uniformsam
皓瑞 =)
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2025-07-04 18:03
离屏渲染
离屏渲染
Vue与React区别分析
目录一、设计哲学与框架定位1.1核心定位差异1.2哲学差异对比二、核心机制深度对比2.1响应式数据管理2.2模板与
渲染
引擎三、组件化开发范式对比3.1组件结构设计3.2逻辑复用模式3.3通信机制差异四、
╰つ゛木槿
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2025-07-04 17:31
vue3
web前端
vue.js
react.js
前端
前端
渲染
大量图片的首屏加载优化方案
渲染
大量图片时,首屏加载性能至关重要。
啃火龙果的兔子
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2025-07-04 16:24
开发DEMO
前端
基于Spring Boot + MyBatis-Plus + Thymeleaf的评论管理系统深度解析
示例图网页端手机端一、系统架构设计与技术选型系统采用前后端分离架构,但后端保留模板
渲染
能力(Thymeleaf),兼顾管理后台的快速开发与前后端协作的灵活性。
召田最帅boy
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2025-07-04 16:20
java
spring
boot
mybatis
后端
react案例动态表单(受控组件)
react基础的这些state,props,以及配置react.react-dom,react-scriprs这些环境,和组件,检验这些最直接的方式就是写出点什么,现在我们去写一个受控组件(用state去操作
渲染
标签内容
·
2025-07-04 16:48
访问网页的全过程(通俗讲解)
目录1.输入URL(想法产生)2.DNS查询(地址查找)3.建立TCP连接(请求发送)4.发送HTTP请求(点餐)5.服务器处理请求(厨房准备)6.发送HTTP响应(上菜)7.浏览器
渲染
(享用美食)8.
sevevty-seven
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2025-07-04 13:57
1024程序员节
使用Puppeteer抓取动态网页的完整指南
当遇到React/Vue等现代前端框架构建的SPA(单页应用)时,传统爬虫无法获取JavaScript动态
渲染
的内容。本文将教你使用Puppeteer破解这个难题,实现真正的动态网页抓取。
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2025-07-04 12:54
前端框架中注释占位与Fragment内容替换的实现与优化
React和Vue作为当前最主流的前端框架,提供了不同的实现方式和优化策略,但核心目标都是减少不必要的DOM操作,提高
渲染
性能,同时保持代码的可维护性和结构清晰。
xjf7711
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2025-07-04 11:45
前端框架
前端
javascript
注释占位
fragment
autosize px转dp_Android屏幕适配-应用篇
主要是由于在界面在
渲染
绘制时,android会将dp转为px,在转换过程中是需要dpi的(上篇文章中有提到),而dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都可能不一样的,从而导致显示问题。
weixin_39676633
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2025-07-04 10:36
autosize
px转dp
前端3D技术-3. Three.js 入门
前端3D技术-3.Three.js入门在前端3D开发领域,WebGL虽能实现高性能3D
渲染
,但直接使用其API开发门槛较高。
程序员勇哥
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2025-07-04 09:32
前端全套教程
前端
3d
javascript
typescript
react.js
开发语言
html虚拟滚动,解决dom
渲染
过多卡顿的问题
极简虚拟滚动.container{width:300px;height:300px;border:1pxsolid#ccc;overflow:auto;position:relative;}.placeholder{height:50000px;/*假设总高度为1000个item*50px*/}.item{position:absolute;left:0;top:0;width:100%;heig
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2025-07-04 08:51
每天一个前端小知识 Day 20 - 服务端
渲染
(SSR)与前后端一体化开发详解
服务端
渲染
(SSR)与前后端一体化开发详解什么是服务端
渲染
(SSR)?SSR(Server-SideRendering)是指在服务端生成HTML页面并返回给浏览器,由浏览器完成后续的交互逻辑绑定。
蓝婷儿
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2025-07-04 06:07
前端面试
前端
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL是一种基于OpenGLES的JavaScriptAPI,它允许我们在网页上直接
渲染
3D图形而无需任何插件。
程序猿全栈の董(董翔)
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2025-07-04 03:24
webgl
着色器
android 卡顿和丢帧区别
本质差异维度卡顿(Jank)丢帧(FrameDrop)定义界面长时间无响应(如点击延迟>200ms)动画/滚动不连贯(如帧率从60fps突降至40fps)触发根源主线程阻塞(耗时计算、I/O、锁竞争)GPU
渲染
超时或错过垂直同步
summerkissyou1987
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2025-07-04 02:46
android
Android Profiler 丢帧分析教程及案例
以下为基于最新实践的AndroidProfiler丢帧分析全流程指南及实战案例,结合权威技术文档与优化经验(2025年更新):一、Profiler丢帧分析核心流程环境配置与数据抓取bashCopyCode启用GPU
渲染
分析
summerkissyou1987
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2025-07-04 02:46
android
Android Profiler 卡顿分析教程及案例
以下是AndroidProfiler卡顿分析的完整教程及实战案例,结合最新工具操作流程与优化策略:一、卡顿分析操作教程1.环境配置开启GPU调试:设备设置→开发者选项→启用GPU
渲染
分析和GPUProfiler
summerkissyou1987
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2025-07-04 02:46
android
深入解析React性能优化三剑客:React.memo、useMemo与useCallback
目录
渲染
机制基础React的
渲染
流程解析组件重
渲染
的根本原因性能优化的核心目标React.memo深度解析组件级缓存原理浅比较机制详解自定义比较函数实现useMemo核心技术值缓存机制剖析引用稳定性控制复杂计算场景实战
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2025-07-04 00:02
从 Vue 到 React:React.memo + useCallback 组合技
三、常见坑:为什么我用了React.memo还是会重新
渲染
?四、解决方案:useMemo/useCallback缓存引用五、Vue3中有类似的性能控制需求吗?
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2025-07-04 00:31
cocos2d pod_Cocos2D-X权威指南(第2版)[按需印刷]
第一部分基础篇本部分内容第1章认识Cocos2D-X第2章搭建跨平台的开发环境第3章Cocos2D-X中的核心类第4章Cocos2D-X中的图片
渲染
类第5章Cocos2D-X中的动作、特效与动画第6章Cocos2D-X
weixin_39685697
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2025-07-03 23:28
cocos2d
pod
Skia图形库:绘制2D世界的核心组件
开发的跨平台2D图形库,核心组件包括:SkCanvas(绘图入口)、SkPaint(画笔样式)、SkPath(几何形状)、SkImage/SkBitmap(图片处理)、SkFont/SkTypeface(文本
渲染
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2025-07-03 23:57
vue3 组件函数式调用
Message.vue2、新建Message.js文件,内容是提供一个能够显示Message组件的函数3、挂载到全局指令上准备一个DOM容器,里面装消息提示组件;然后将组件编译为虚拟DOM,利用render函数
渲染
到
xx小怪兽
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2025-07-03 21:45
vue.js
前端
javascript
react 自定义状态管理库
核心实现原理:全局状态容器:维护单一状态源订阅机制:组件订阅状态变化状态更新调度:通过Hooks触发组件重
渲染
基础版实现–核心代码//1.创建全局状态存储constcreateStore=(initialState
stoneSkySpace
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2025-07-03 21:15
react.js
前端
前端框架
vue文本插值
它使用“Mustache”语法(双大括号{{}})将数据直接
渲染
到HTML的文本内容中。核心作用:将Vue实例中setup函数返回的数据,动态地显示在页面的指定位置。响应式:当大括号内所依赖的数据发生
翻滚吧键盘
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2025-07-03 21:14
vue
vue.js
javascript
ecmascript
django form组件
djangoform组件:校验数据:校验数据,是后端的Form类对象通过render先
渲染
到前端,然后浏览器用户输入数据提交到后端,后端根据类中的字段设置的属性来判断数据是否合法。
fightingwy
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2025-07-03 18:52
python
django
【C#】【Unity 五子棋 2D 游戏技术实现】
一、系统概述该五子棋游戏基于Unity引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘
渲染
、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。
小李菜鸟
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2025-07-03 17:15
unity
游戏
游戏引擎
基于 WebGL 与 GIS 的智慧垃圾分类三维可视化技术方案
图扑自主研发的HT可视化引擎,基于HTML5的WebGL与Canvas技术构建,形成了完整的2D/3D图形
渲染
体系。
图扑可视化
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2025-07-03 16:04
数字孪生
三维可视化
垃圾分类
智慧环卫
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