故事通常围绕一个难题展开,随着难题逐渐复杂化,每个部分都应建立在故事逻辑之上,而这一逻辑其实在故事开始时就已经确定了。
正因为有了故事逻辑,才使得不同阶段的所有场景,包括场景中的背景故事和主要人物,能够运行有序,鲜活生动。
要做到这些,就需要建立一些文件夹,把与故事相关的资料和信息放入对应的文件夹中。
一般来说,需要建立六个类别的文件夹,每一个文件夹要建立一个目录,目录可能会越来越详细,但随着场景进入下一个文件夹,目录可能会缩水或被舍弃。
一、关键人物
人物是故事的主角,每位关键人物都有各自相对应的专属文件夹。要把他们与故事有关的信息,和有他们出现的背景故事场景,放入其中。
如果有的场景有多个人物出现,就要把该场景复制到每一个人物的文件夹中。
随着文件夹中内容不断丰富和拓展,里面盛满的内在信息也会源源不断地供我们所用。
二、运行规则
有的故事描写的是另外一个世界。比如科幻、魔幻现实主义、未来主义、历史小说,或者某种带有推测性的作品,他们与现实世界不太相同,有着自己与众不同的运行规则。
我们就需要给这个世界预先制定一些运行规则,仔细审视这个世界里什么事情可以做,什么事情不能做,什么事情可能发生,什么事情不可能发生,并且要知道是什么原因,这一点至关重要。
一个世界如果没有运行规则,就会失去控制,导致一片混乱。
我们必须将自己创造的世界控制在逻辑框架之内,主人公不仅要去面对这个世界,还要在这个世界中获得成长。
三、想法清单
我们可以把一些模糊不清或者过于抽象的想法放进来,通过进一步想象,把它扩展成一个真正的场景。比如:
一个经常撒谎的人私下里会因为撒谎而感到羞愧和内疚。
由于能力很差,某些人在工作中经常会感觉到力不从心,但又苦于不知道如何才能提升能力。
你隐约预感到这件事情会发生,但是缺乏具体的细节支撑,仍然感觉非常抽象。
你觉得某件事什么时候会发生,就按照时间顺序整理在清单上,这样新的想法才不会毫无意义地堆砌上去。
在故事刚开始时,很多想法都会出现在这个清单上。一旦我们把某个想法具体化,使它拥有清晰的面目,它就会出现在下面的场景卡中。
四、随机场景卡
随机场景卡文件夹内可以放入我们能够想到的任何场景,但必须有明确的焦点。
任何一个尚处于游离状态,没有具体导向的场景,都可以归入这个文件夹中,尽管大部分场景可能最终会被舍弃。
这个文件夹内的东西比较多,有些包罗万象,看起来也显得有些拥挤,所以我们称之为随机文件夹。
如果一个场景卡不断升级,归类,拓展,显示出与故事有某种相关性,它就能够脱颖而出,升级到下一个文件夹中。只有那些最合理、相关性最强的场景才能够得到升级。
五、拓展场景卡
拓展场景卡文件夹中存放的场景都是非常具体的,都是与故事内容相关性非常强的,能够被合理地放置于故事中。当然,并不是所有的场景都能被写入故事,随着故事的展开与成形,有一些场景可能还会被舍弃。
这些场景与故事高度相关,不会造成内部损伤,也不会让严丝合缝的内在逻辑乱了阵脚。事实上,故事蓝图的好坏正取决于此。
这些卡片粗略地按照时间顺序进行排列,一个场景接着下一个场景。
按照场景在故事中出现的位置,我们可以给场景进行编号。随着场景的加减,这些编号也会发生相应的变化。之所以要进行编号,就是要让我们能够始终注意到场景在故事逻辑关系中所处的位置。
当我们不确定一个场景的具体位置时,可以把它放在时间线的前端,这样,每次浏览到这些卡片,就会注意到它。
想要充分展开每张场景卡片,需要不断地进行打磨,不必贪求速度。一旦完成一张场景卡,我们就能够在它的指引下写出一个真正的场景。
六、场景
当我们把一个场景卡写成一个完整的场景,就可以把这个场景放到场景文件夹中。
把这些场景按照某种逻辑关系串起来,就会写出一个故事。可以说,故事的手稿就指望这些场景了。此时此刻,我们的故事即将开篇,也即将迎来顿悟时刻。
花点时间,整理好这六个文件夹,我们会发现,我们放进去的东西比想象中要多得多。
在填充文件夹时,我们可能会看到场景之间、人物之间以及背景故事之间会自动关联、协调。
那么,如何找到信息填入这些文件夹呢?最关键的是要按照某种线索查下去,查清楚故事背后的那些“为什么”,每一个“为什么”都不能轻易放过。
每回答一个问题可能会引出几个新问题,这让我们感觉有些手忙脚乱,甚至会狼狈不堪,但随着不断深入,我们会发现在很多层面上都有所发现,于是沿着多个方向同时展开。
想要避开混乱局面,就需要依靠场景卡,并依照它在故事中出现的顺序进一步挖掘细节。有了这些卡片,我们就能够抓住主要信息,把它具体化、条理化,避免泛泛而谈。
如果灵感汹涌而至,不必恐惧,不必惊慌,跳进去,敢于舍弃,放手行动。