python贪吃蛇程序设计报告_20192411 《Python程序设计》实验四报告

实验代码

# pygame游戏库,sys操控python运行的环境

import pygame, sys, random

from pygame.locals import *

# 1,定义颜色变量,0-255 0黑色 255白色

redColor = pygame.Color(255, 0, 0)

# 背景为黑色

blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)

# 贪吃蛇为白色

whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)

# 定义游戏结束的函数

def gameover():

pygame.quit()

sys.exit()

# 定义main函数:定义我们的入口函数

def main():

# 初始化pygame

pygame.init()

fpsClock = pygame.time.Clock()

# 创建pygame显示层,创建一个界面

playsurface = pygame.display.set_mode((640, 480))

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

snakePosition = [100, 100] # 贪吃蛇初始坐标位置

snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]] # 初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体

targetPosition = [300, 300] # 初始化目标方向和位置

# 判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉

targetflag = 1

direction = 'right' # 初始化方向(向右)

changeDirection = direction

while True:

for event in pygame.event.get(): # 从队列中获取事件

if event.type == QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_d:

changeDirection = 'right'

if event.key == K_a:

changeDirection = 'left'

if event.key == K_w:

changeDirection = 'up'

if event.key == K_s:

changeDirection = 'down'

# 对应键盘上的esc文件

if event.key == K_ESCAPE:

pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

# 确定方向

if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':

direction = changeDirection

if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':

direction = changeDirection

if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':

direction = changeDirection

if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':

direction = changeDirection

# 根据方向移动蛇头

if direction == 'right':

snakePosition[0] += 20

if direction == 'left':

snakePosition[0] -= 20

if direction == 'up':

snakePosition[1] -= 20

if direction == 'down':

snakePosition[1] += 20

# 增加蛇的长度

snakeBody.insert(0, list(snakePosition))

# 如果贪吃蛇和目标方块的位置重合

if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:

targetflag = 0

else:

snakeBody.pop()

if targetflag == 0:

x = random.randrange(1, 32)

y = random.randrange(1, 24)

targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]

targetflag = 1

# 填充背景颜色

playsurface.fill(blackColor)

for position in snakeBody:

# 第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制。第二个参数color:颜色。

# 第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)。第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心

pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))

pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

# 更新显示到屏幕表面

pygame.display.flip()

# 判断是否游戏结束

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

gameover()

elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:

gameover()

# 控制蛇移动的速度

fpsClock.tick(10)

# 启动入口函数

if __name__ == '__main__':

main()

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