- 常量在程序运行前就已经存在,并在程序运行时加载到常量区。
- 若定义常量
a
并赋值,之后使用指针p
修改a
的值。此时即使对a
做任何计算,a
的值还是未修改的值,但是*p
的值会是修改后的值。
看这段代码,首先定义一个常量a
等于5。再使用p
指针指向a
,并修改值。那么最后输出a
结果如何呢?
int main() {
const int a = 5; // 定义常量a = 5
int *p = (int*)&a; // 指针指向a,并将其修改为100
*p = 100;
cout << a <
答案还是5。
这是因为编译器会对程序进行优化,编译器发现a
是常量,在遇到使用a
的地方时,直接采用类似于宏替换的方法,将a
换为之前的常数(例如此代码中用5替换)。
但是如果查看内存会发现a
出的数值确实被修改为100了。即*p
的值为100。
在汇编代码中可清除的看出,传入cout
函数的并不是a
的地址,而是常量5。