- Unity - 特殊文件夹【作用与是否会被打包到build中】
人生若只如初見♫
Unityunity
Assets下的子目录:隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。StandardAssets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-UnityScript-firstpass或Assembly-Boo-firstpass项
- Unity-脚本
Emma想做技术大佬
Unity游戏大神之路Unity幼儿园unity游戏引擎
目录脚本是什么脚本创建的规则(基本)创建脚本步骤Monobehavior基类不继承自MonoBehaviour的类脚本是什么Unity的脚本是一种用于编写游戏逻辑和功能的程序代码。在Unity游戏引擎中,脚本是通过C#或Unity自带的JavaScript(实际上是UnityScript)编写的。脚本可以被附加到游戏对象上,以控制其行为、动画、物理模拟等。Unity的脚本可以实现各种功能,例如:1
- 【编程语言发展史】Unity开发语言的历史发展
敲敲er
编程语言发展史unity开发语言游戏引擎
Unity开发前期版本时,使用的是一种名为UnityScript的类似JavaScript的语言。然而,随着时间的推移,开发者社区大多数人都倾向于使用C#进行开发,Unity决定将重点放在C#上,因为C#具有更强大的生态系统、更好的性能和更广泛的开发者社区支持。因此,Unity在后续版本中逐渐弃用了UnityScript,将C#作为首选的开发语言。C#的跨平台实现如今我们都已经习惯了在Unity中
- Unity3D脚本语言UnityScript初探
chuliaoqiao4046
游戏c#javascriptViewUI
译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言;后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以称之为U
- 【Unity游戏开发基础】如何做可以调整音量的UI滚动条组件
每日出拳老爷子
unity游戏开发unityui游戏引擎
【背景】游戏的设置列表中,调整游戏声音大小的选项是必备的,如何实现拖动滚动条后音量相应改变大小呢?这里介绍一下相关的脚本和步骤【脚本和步骤】首先,新建一个调整音量的脚本,名叫SetVolume,把预置的Update方法和Start方法删除。然后,这个脚本需要挂载在滚动元素的Slider组件下。这个Slider组件是一个预置的UnityScript组件,如果没有,直接在element的Inspect
- 学习Unity需要学习哪些编程语言
码上
答案是C#!Unity曾支持过三种语言的开发:C#,UnityScript(接近于JavaScript),Boo。但是,截止到今天,最新的Unity2018版本已经完全弃用了UnityScript和Boo,让你选无可选。当然,有很多使用老版本Unity的个人和企业仍然坚持使用者UnityScript,我也建议趁早学习一下C#,毕竟IT行业飞速的发展,你不适应新技术,新技术就会不适应你。有些初学者会
- Unity3D脚本编程读书笔记——第2章 Mono脚本核心基础
Claude的羽毛
Unityunity3d游戏引擎
应用的引擎由富有经验的开发人员使用C/C++开发,而一些具体项目中功能的实现则使用高级语言开发。文章目录前言1.Mono是什么2.Mono和脚本3.跨平台和CIL4.C#和UnityScript总结前言本篇是针对《Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》一书第2章节《Mono所搭建的脚本核心基础》的读书笔记,记录了其中一些基础知识、核心要点以及一些有趣的信息。本章节的核心内容在于剖析
- Unity的使用(四):预制体,创建地形和地形导航
夏日蛙鸣
#使用Unity开发游戏unity
前面介绍了Unity游戏引擎的基础功能,现在终于要进入到游戏开发中了。那么,一款游戏开发要有资源,这个一般是由美术提供的,我们只需要负责程序方面的事。那么,怎么将获得的资源应用起来呢?一.导入资源Unity放置资源的地方,自然是Assets文件夹了,从外部导入的资源都放在这里。Unity支持这几类资源:脚本:支持两种编程语言,CSharp(.cs)和UnityScript(.js);图像文件:支持
- 让对象在Unity3D中动起来
lfhfut
Unity3D
让对象动起来有两步:1。在场景中移动对象2。让对象播放动画我们一步步来实现这个目标。移动对象需要用到UnityScript,不过这里我们只是想要简单的移动,拿“ScriptTutorial”中的例子稍改改就行:functionUpdate(){transform.position.x+=0.02;}在Unity3D中运行看看效果,我们将这个脚本绑定到一个球上,球开始向x轴方向移动了。接下来再看看如
- Unity中所有特殊的文件夹(借鉴大神,仅作为笔记用)
Hannah1221
游戏xcodejava
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.StandardAssets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-UnityScript-firstpass或Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定
- Coroutine,你究竟干了什么?
不跌跟斗才是成功
一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的:)就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担
- Coroutine,你究竟干了什么?
tkokof1
游戏随性
一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的:)就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担
- unity3d:协同程序Coroutine,你究竟干了什么?
gysea123321
unity
一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的:)就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担
- JS or C#?不存在的脚本之争
cpongo4'"\?;@
前言\\周五的下午,偶然间晃了一眼游戏蛮牛Unity3D的QQ群,又看到了一个Unity3D开发中老生长谈的问题,“我的开发语言究竟是选择JavaScript呢?还是C#呢?”。对这个问题,小匹夫也觉得的确该认真地梳理一下了。那么为何说JavaScript和C#的争论根本就不存在呢?首先,我们要知道Unity3D中的JS脚本究竟是什么?最准确的学名,我想应该叫做UnityScript(因为Unit
- Unity3D脚本语言UnityScript初探
weixin_33744854
译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言;后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以称之为U
- unity3d游戏开发,让TextAsset支持中文字符
menuconfig
游戏开发
我们一般会将text文本文件放在Unity3d的project>Asset文件目录下,Unity3d就会识别文件成为TextAsset。Unityscript的类TextAsset来操作文本中的数据。如果你仅是打开记事本录入文本ASCII保存,你会发现文本中的中文汉字不能正常显示的,这是因为TextAsset只支持UTF-8的缘故。可以用写字板将text文本文件重新保存为UTF-8格式,在这个问题
- Unity中特殊的文件夹
爱喝粥的西瓜
隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。StandardAssets在这个文件夹中的脚本最先被编译。一般是放一些Unity内置的一些资源。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-UnityScript-
- UnityScript基础
weixin_30449453
基本格式1cc.Class({2extends:cc.Component,34properties:{5},67//usethisforinitialization8onLoad:function(){9},1011//calledeveryframe,uncommentthisfunctiontoactivateupdatecallback12update:function(dt){13},14
- Unity发布webgl的一些问题
林新发
unity3DUnity3Dunitywebgl
1技术概览为了在WebGL中运行,所有代码需要是JavaScript。我们使用emscripten编译器工具链来交叉编译Unity运行时代码(用C和C++编写)到asm.js的JavaScript代码。asm.js是一个非常理想的JavaScript子集,允许JavaScript引擎预编译asm.js代码为极具性能的原生代码。为了转换.NET游戏代码(C#和UnityScript脚本)至JavaS
- unity3D用什么语言开发好?
weixin_34279579
unity3D用什么语言开发好?一、总结一句话总结:选c#同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。1、unity3d中常用的开发语言有哪些?c#UlityScript2、为什么ulity3d中c#速度比UnityScript快?装箱拆箱C#的速度更快,但原因是Uni
- Unity引擎-脚本编辑器与生命周期函数-04
JJJ___
脚本是一个项目的灵魂,Unity中脚本用来控制引导用户在游戏中的行为,是游戏制作中非常重要的一部分,它实现了整个项目的逻辑层。完成了各个对象的数据交互并监控整个游戏的实时运行状态。在很久很久以前,Unity3D主要支持3种语言:C#、UnityScript(也就是JavaScriptforUnity)以及Boo。但是由于选择Boo作为开发语言的非常少,而Unity公司还需要投入大量的资源来支持它,
- Unity3d带参数启动
Angeladaddy
启动方法:Process.Start(@"E:\TestScene\test.exe","asdasd");UnityScript:[SerializeField]Textt;stringcmdInfo="";voidStart(){string[]arguments=Environment.GetCommandLineArgs();foreach(stringarginarguments){cm
- UnityScript 到底是啥
jagttt
讲讲Unity3D里面的"JavaScript"到底是什么引言如果你做过Unity3D开发你一定会知道它支持的开发语言是.Net上的C#和所谓的"JavaScript",而它的学名其实是UnityScript。本文会详细的讲讲我所了解的UnityScript相关的东西。如果你不做Unity3D开发,那本文讲述了一个小型编程语言的由来以及其具有的问题。很意外的,本文中有很多我自己臆想的东西,请你根据
- 学习Unity需要学习哪些编程语言
kybshj
答案是C#!Unity曾支持过三种语言的开发:C#,UnityScript(接近于JavaScript),Boo。但是,截止到今天,最新的Unity2018版本已经完全弃用了UnityScript和Boo,让你选无可选。当然,有很多使用老版本Unity的个人和企业仍然坚持使用者UnityScript,我也建议趁早学习一下C#,毕竟IT行业飞速的发展,你不适应新技术,新技术就会不适应你。有些初学者会
- Unity JS项目机智迁移至CSharp项目
superowner
Capture.PNG原创by:superowner下载Nico3D的Unity版的站娘,发现里面的代码居然是js写的(其实是UnityScript),这是什么东西啊,VS根本不识别,无法智能识别,根本无法调试啊,臣妾不会啊!但是,是可以正常编译运行的,于是,机智如我,马上Release一个出来,得到exe程序,然后用反编译软件获取Assembly-UnityScript.dll,反编译即可,几乎
- unity3D应用随笔,StartCoroutine,协程的概念
295218761
unity协程StartCoroutine
原文:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/11842673一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之
- Unity Assets目录下的特殊文件夹の用途
Babybus_Unity
Babybus-u3d技术交流-UnityAssets目录下的特殊文件夹の用途1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.StandardAssets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-UnityScript-fi
- Coroutine,你究竟干了什么?
coroutine
一 引子
使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还
- Unity3D脚本语言UnityScript初探
unity3d
译者注:
Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。
首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言;后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以
- Unity3D脚本语言UnityScript初探
kingsea168
Unity3D
译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言;后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以称之为U
- Maven
Array_06
eclipsejdkmaven
Maven
Maven是基于项目对象模型(POM), 信息来管理项目的构建,报告和文档的软件项目管理工具。
Maven 除了以程序构建能力为特色之外,还提供高级项目管理工具。由于 Maven 的缺省构建规则有较高的可重用性,所以常常用两三行 Maven 构建脚本就可以构建简单的项目。由于 Maven 的面向项目的方法,许多 Apache Jakarta 项目发文时使用 Maven,而且公司
- ibatis的queyrForList和queryForMap区别
bijian1013
javaibatis
一.说明
iBatis的返回值参数类型也有种:resultMap与resultClass,这两种类型的选择可以用两句话说明之:
1.当结果集列名和类的属性名完全相对应的时候,则可直接用resultClass直接指定查询结果类
- LeetCode[位运算] - #191 计算汉明权重
Cwind
java位运算LeetCodeAlgorithm题解
原题链接:#191 Number of 1 Bits
要求:
写一个函数,以一个无符号整数为参数,返回其汉明权重。例如,‘11’的二进制表示为'00000000000000000000000000001011', 故函数应当返回3。
汉明权重:指一个字符串中非零字符的个数;对于二进制串,即其中‘1’的个数。
难度:简单
分析:
将十进制参数转换为二进制,然后计算其中1的个数即可。
“
- 浅谈java类与对象
15700786134
java
java是一门面向对象的编程语言,类与对象是其最基本的概念。所谓对象,就是一个个具体的物体,一个人,一台电脑,都是对象。而类,就是对象的一种抽象,是多个对象具有的共性的一种集合,其中包含了属性与方法,就是属于该类的对象所具有的共性。当一个类创建了对象,这个对象就拥有了该类全部的属性,方法。相比于结构化的编程思路,面向对象更适用于人的思维
- linux下双网卡同一个IP
被触发
linux
转自:
http://q2482696735.blog.163.com/blog/static/250606077201569029441/
由于需要一台机器有两个网卡,开始时设置在同一个网段的IP,发现数据总是从一个网卡发出,而另一个网卡上没有数据流动。网上找了下,发现相同的问题不少:
一、
关于双网卡设置同一网段IP然后连接交换机的时候出现的奇怪现象。当时没有怎么思考、以为是生成树
- 安卓按主页键隐藏程序之后无法再次打开
肆无忌惮_
安卓
遇到一个奇怪的问题,当SplashActivity跳转到MainActivity之后,按主页键,再去打开程序,程序没法再打开(闪一下),结束任务再开也是这样,只能卸载了再重装。而且每次在Log里都打印了这句话"进入主程序"。后来发现是必须跳转之后再finish掉SplashActivity
本来代码:
// 销毁这个Activity
fin
- 通过cookie保存并读取用户登录信息实例
知了ing
JavaScripthtml
通过cookie的getCookies()方法可获取所有cookie对象的集合;通过getName()方法可以获取指定的名称的cookie;通过getValue()方法获取到cookie对象的值。另外,将一个cookie对象发送到客户端,使用response对象的addCookie()方法。
下面通过cookie保存并读取用户登录信息的例子加深一下理解。
(1)创建index.jsp文件。在改
- JAVA 对象池
矮蛋蛋
javaObjectPool
原文地址:
http://www.blogjava.net/baoyaer/articles/218460.html
Jakarta对象池
☆为什么使用对象池
恰当地使用对象池化技术,可以有效地减少对象生成和初始化时的消耗,提高系统的运行效率。Jakarta Commons Pool组件提供了一整套用于实现对象池化
- ArrayList根据条件+for循环批量删除的方法
alleni123
java
场景如下:
ArrayList<Obj> list
Obj-> createTime, sid.
现在要根据obj的createTime来进行定期清理。(释放内存)
-------------------------
首先想到的方法就是
for(Obj o:list){
if(o.createTime-currentT>xxx){
- 阿里巴巴“耕地宝”大战各种宝
百合不是茶
平台战略
“耕地保”平台是阿里巴巴和安徽农民共同推出的一个 “首个互联网定制私人农场”,“耕地宝”由阿里巴巴投入一亿 ,主要是用来进行农业方面,将农民手中的散地集中起来 不仅加大农民集体在土地上面的话语权,还增加了土地的流通与 利用率,提高了土地的产量,有利于大规模的产业化的高科技农业的 发展,阿里在农业上的探索将会引起新一轮的产业调整,但是集体化之后农民的个体的话语权 将更少,国家应出台相应的法律法规保护
- Spring注入有继承关系的类(1)
bijian1013
javaspring
一个类一个类的注入
1.AClass类
package com.bijian.spring.test2;
public class AClass {
String a;
String b;
public String getA() {
return a;
}
public void setA(Strin
- 30岁转型期你能否成为成功人士
bijian1013
成功
很多人由于年轻时走了弯路,到了30岁一事无成,这样的例子大有人在。但同样也有一些人,整个职业生涯都发展得很优秀,到了30岁已经成为职场的精英阶层。由于做猎头的原因,我们接触很多30岁左右的经理人,发现他们在职业发展道路上往往有很多致命的问题。在30岁之前,他们的职业生涯表现很优秀,但从30岁到40岁这一段,很多人
- [Velocity三]基于Servlet+Velocity的web应用
bit1129
velocity
什么是VelocityViewServlet
使用org.apache.velocity.tools.view.VelocityViewServlet可以将Velocity集成到基于Servlet的web应用中,以Servlet+Velocity的方式实现web应用
Servlet + Velocity的一般步骤
1.自定义Servlet,实现VelocityViewServl
- 【Kafka十二】关于Kafka是一个Commit Log Service
bit1129
service
Kafka is a distributed, partitioned, replicated commit log service.这里的commit log如何理解?
A message is considered "committed" when all in sync replicas for that partition have applied i
- NGINX + LUA实现复杂的控制
ronin47
lua nginx 控制
安装lua_nginx_module 模块
lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenResty
Centos和debian的安装就简单了。。
这里说下freebsd的安装:
fetch http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz
tar zxvf lua-5.1.4.tar.gz
cd lua-5.1.4
ma
- java-14.输入一个已经按升序排序过的数组和一个数字, 在数组中查找两个数,使得它们的和正好是输入的那个数字
bylijinnan
java
public class TwoElementEqualSum {
/**
* 第 14 题:
题目:输入一个已经按升序排序过的数组和一个数字,
在数组中查找两个数,使得它们的和正好是输入的那个数字。
要求时间复杂度是 O(n) 。如果有多对数字的和等于输入的数字,输出任意一对即可。
例如输入数组 1 、 2 、 4 、 7 、 11 、 15 和数字 15 。由于
- Netty源码学习-HttpChunkAggregator-HttpRequestEncoder-HttpResponseDecoder
bylijinnan
javanetty
今天看Netty如何实现一个Http Server
org.jboss.netty.example.http.file.HttpStaticFileServerPipelineFactory:
pipeline.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder());
pipeline.addLast(&quo
- java敏感词过虑-基于多叉树原理
cngolon
违禁词过虑替换违禁词敏感词过虑多叉树
基于多叉树的敏感词、关键词过滤的工具包,用于java中的敏感词过滤
1、工具包自带敏感词词库,第一次调用时读入词库,故第一次调用时间可能较长,在类加载后普通pc机上html过滤5000字在80毫秒左右,纯文本35毫秒左右。
2、如需自定义词库,将jar包考入WEB-INF工程的lib目录,在WEB-INF/classes目录下建一个
utf-8的words.dict文本文件,
- 多线程知识
cuishikuan
多线程
T1,T2,T3三个线程工作顺序,按照T1,T2,T3依次进行
public class T1 implements Runnable{
@Override
 
- spring整合activemq
dalan_123
java spring jms
整合spring和activemq需要搞清楚如下的东东1、ConnectionFactory分: a、spring管理连接到activemq服务器的管理ConnectionFactory也即是所谓产生到jms服务器的链接 b、真正产生到JMS服务器链接的ConnectionFactory还得
- MySQL时间字段究竟使用INT还是DateTime?
dcj3sjt126com
mysql
环境:Windows XPPHP Version 5.2.9MySQL Server 5.1
第一步、创建一个表date_test(非定长、int时间)
CREATE TABLE `test`.`date_test` (`id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT ,`start_time` INT NOT NULL ,`some_content`
- Parcel: unable to marshal value
dcj3sjt126com
marshal
在两个activity直接传递List<xxInfo>时,出现Parcel: unable to marshal value异常。 在MainActivity页面(MainActivity页面向NextActivity页面传递一个List<xxInfo>): Intent intent = new Intent(this, Next
- linux进程的查看上(ps)
eksliang
linux pslinux ps -llinux ps aux
ps:将某个时间点的进程运行情况选取下来
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/admin/blogs/2119469
http://eksliang.iteye.com
ps 这个命令的man page 不是很好查阅,因为很多不同的Unix都使用这儿ps来查阅进程的状态,为了要符合不同版本的需求,所以这个
- 为什么第三方应用能早于System的app启动
gqdy365
System
Android应用的启动顺序网上有一大堆资料可以查阅了,这里就不细述了,这里不阐述ROM启动还有bootloader,软件启动的大致流程应该是启动kernel -> 运行servicemanager 把一些native的服务用命令启动起来(包括wifi, power, rild, surfaceflinger, mediaserver等等)-> 启动Dalivk中的第一个进程Zygot
- App Framework发送JSONP请求(3)
hw1287789687
jsonp跨域请求发送jsonpajax请求越狱请求
App Framework 中如何发送JSONP请求呢?
使用jsonp,详情请参考:http://json-p.org/
如何发送Ajax请求呢?
(1)登录
/***
* 会员登录
* @param username
* @param password
*/
var user_login=function(username,password){
// aler
- 发福利,整理了一份关于“资源汇总”的汇总
justjavac
资源
觉得有用的话,可以去github关注:https://github.com/justjavac/awesome-awesomeness-zh_CN 通用
free-programming-books-zh_CN 免费的计算机编程类中文书籍
精彩博客集合 hacke2/hacke2.github.io#2
ResumeSample 程序员简历
- 用 Java 技术创建 RESTful Web 服务
macroli
java编程WebREST
转载:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-jaxrs/
JAX-RS (JSR-311) 【 Java API for RESTful Web Services 】是一种 Java™ API,可使 Java Restful 服务的开发变得迅速而轻松。这个 API 提供了一种基于注释的模型来描述分布式资源。注释被用来提供资源的位
- CentOS6.5-x86_64位下oracle11g的安装详细步骤及注意事项
超声波
oraclelinux
前言:
这两天项目要上线了,由我负责往服务器部署整个项目,因此首先要往服务器安装oracle,服务器本身是CentOS6.5的64位系统,安装的数据库版本是11g,在整个的安装过程中碰到很多的坑,不过最后还是通过各种途径解决并成功装上了。转别写篇博客来记录完整的安装过程以及在整个过程中的注意事项。希望对以后那些刚刚接触的菜鸟们能起到一定的帮助作用。
安装过程中可能遇到的问题(注
- HttpClient 4.3 设置keeplive 和 timeout 的方法
supben
httpclient
ConnectionKeepAliveStrategy kaStrategy = new DefaultConnectionKeepAliveStrategy() {
@Override
public long getKeepAliveDuration(HttpResponse response, HttpContext context) {
long keepAlive
- Spring 4.2新特性-@Import注解的升级
wiselyman
spring 4
3.1 @Import
@Import注解在4.2之前只支持导入配置类
在4.2,@Import注解支持导入普通的java类,并将其声明成一个bean
3.2 示例
演示java类
package com.wisely.spring4_2.imp;
public class DemoService {
public void doSomethin