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StartCoroutine
如何在unity中实现倒计时
MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{
StartCoroutine
老朱佩琪!
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2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
【Unity】协程原理,以及CustomYieldInstruction
我们知道Unity中开启一个协程是这样的:publicclassExampleScript:MonoBehaviour{voidStart(){
StartCoroutine
(DoSomThing())
Unity尧明
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2024-02-05 02:23
Unity
unity
类银河恶魔城学习记录-3-3-被击特效-P56
GetComponentInChildren();//获得EntityFX组件anim=GetComponentInChildren();rb=GetComponent();}publicvirtualvoidDamage(){fx.
StartCoroutine
SuKacZev
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2024-02-03 10:40
学习
android
Unity-协同程序原理
为什么我们无法单独调用协程函数,需要用
StartCoroutine
()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。
我和BUG只能活一个
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2024-02-03 00:05
Unity
unity
游戏引擎
【unity小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果
文章目录玩家受伤配置人物死亡动画死亡黑屏效果完结玩家受伤玩家受伤,屏幕显示血框UI,然后逐渐消失//玩家受击时调用voidGetHit(){
StartCoroutine
(BloodyScreenEffect
向宇it
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2024-01-28 07:58
#
unity实现一些FPS功能
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
HTTP简单的接收和发送
voidStart(){
StartCoroutine
(GetRequest("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1"));
StartCoroutine
Bug敲起来
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2024-01-23 08:45
http
网络协议
网络
c#
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
voidOnClick(){//
StartCoroutine
(LoadLevel());
StartCoroutine
(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel
v2x222
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2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
资源加载
下载
更新
android
Unity3d LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
privatevoidOnEnable(){
StartCoroutine
(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity中协程的作用和使用方法
协程,即Coroutine,可以认为它是一个返回值是IEnumerator的函数,但是使用它需要配合
StartCoroutine
使用。
晴夏。
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2023-12-26 19:15
unity游戏开发
unity
游戏引擎
unity 获取本地视频/下载网络视频
;publicclassDownVideo:MonoBehaviour{FileStreamfs;stringpath=null;publicVideoPlayervideo;voidAwake(){
StartCoroutine
孤烟冷~
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2023-11-28 03:55
C#
unity
unity
音视频
网络
c#
Unity3D小技巧——切换场景倒计时不变的案例( 简单数据存储PlayerPrefs 和DontDestroyOnLoad的使用)
也可以用计时器,但协程可同步多个倒计时的进行),代码如下:stringOne;stringTow;stringThree;inttotalSecond=7200;privatevoidStart(){
StartCoroutine
FeyeW
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2023-11-21 18:01
unity3d
c#
unity unityWebRequest 通过http下载服务器资源
直接下载不显示进度privatevoidOnDownloadAssets()//下载资源{
StartCoroutine
(DownloadFormServer_IE(url,savePath));}//其他方法
吴梓穆
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2023-11-16 21:38
unity
untiyhttp
unity
http
Unity Addressable Sample
publicclassAssetsLoaderSample:MonoBehaviour{publicAssetReferenceprefab;publicAssetLabelReferencelabel;voidStart(){
StartCoroutine
Kenight_
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2023-11-06 06:47
游戏
unity
Unity——协程的基本用法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//测试脚本,随意挂载,运行即可打印publicclassCoroutine:MonoBehaviour{voidStart(){//
StartCoroutine
让我们一起飞翔
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2023-10-18 20:50
Unity3D
unity3d
Unity3D 基础——Coroutine 协同程序
例如,执行步骤1,等待3秒;执行步骤2,等待某个条件为true;执行步骤3......在Unity3D中,使MonoBehaviour.
StartCoroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在
神枪达
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2023-10-18 20:49
unity
游戏引擎
Unity2d SpriteRenderer修改颜色实现逐渐透明
0000为白色透明1111位黑色不透明实现逐渐透明效果privateSpriterRenderersp;publicfloatfadeSpeed;voidAwake(){sp=GetComponent();
StartCoroutine
小pig饲养员
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2023-10-10 07:09
Unity
笔记
unity
协程
开启线程Unity3D中,使用
StartCoroutine
(stringxxx)和
StartCoroutine
(IEnumeratorxxx)都可以开启一个线程。
混世小码农
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2023-09-16 19:20
unity 3D c# 协程的典型用法-Unity官方案例精讲笔记
典型用法注意事项协程的返回值必须是IEnunmerator协程的参数不能加ref或out在c#脚本中,必须通过
StartCoroutine
来驱动协程yield语句要用yieldreturn
SakuraLJ
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2023-09-16 02:18
unity3d
unity
Unity开发——如何在协程中进行回调
委托(delegate)下面是一个使用协程和回调的简单示例://声明一个委托类型的回调publicdelegatevoidCoroutineCallback();//在开始时调用voidStart(){
StartCoroutine
Mr.Y仙森
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2023-09-15 10:21
Unity3d
unity
游戏引擎
c#
unity3d
Unity使用www加载绑定账号的头像(facebook、wechat)
一、MonoBehaviour基类的成员方法
StartCoroutine
开启异步任务是不支持静态方法中调用的,所以我们需要一个开启协程的工具类CoroutineHelper.csusingSystem.Collections
暮卿寒
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2023-09-12 10:38
协程和Flow
startCoroutine
创建并直接开启协程。launch,async等这些框架API是在协程coroutine基
秦假仙zzz
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2023-09-06 23:49
Android
Unity 对象位置出错
privatevoidCo_DialogMoveType(){
StartCoroutine
(Delay_DialogMoveType());}IEnumeratorDelay_DialogMoveType
Leo_909e
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2023-08-21 13:40
Unity基础框架学习--公共模块
而如果有某个类很特殊,他需要继承自我们另外构建的类,这时候又想在这个类里调用MonoBehaviour的API,比如下图:Invoke、
StartCoroutine
、St
小渣渣在学习
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2023-08-16 05:34
Unity基础框架学习
unity
c#
foundation框架
Unity之获取用户地理位置
1.直接利用三方API获取:1.1利用bilibili的api【未知稳定性】publicvoidAwake(){
StartCoroutine
(GetLocationInfoNew());}//////利用
人生若只如初見♫
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2023-08-10 04:06
Unity
unity
地理位置
关于unity www传入cookie的过程
Encoding.UTF8.GetString(global.PhotoByte));wWWForm.AddField(KeyTypes.mbInStoOdId,InputField_Text[1].text);
StartCoroutine
宫崎骏的忠实粉丝
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2023-07-27 17:48
unity功能
unity
cookie
www
Unity--上传、下载文件并保存到本地
目录///1.上传文件到服务2.传参下载到本地3.直接下载4.存本地///1.上传文件到服务publicvoidUpFileToServer(){//
StartCoroutine
("UpLoadFiles
格拉格拉
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2023-07-21 02:10
C#
Unity
服务器
unity
C#
协程receiver版本
startCoroutine
和手写挂起和恢复
本文链接:https://blog.csdn.net/feather_wch/article/details/131526269
startCoroutine
传统
startCoroutine
是无Receiver
猎羽
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2023-07-19 14:28
Android
Kotlin
kotlin
android
Python 协程和异步IO详解
1.协程的使用defcoroutine_example(name):print('
startcoroutine
...name:',name)whileTrue:x=yieldname#调用next()时
ZackJiang
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2023-07-16 22:08
Unity
StartCoroutine
一、【Unity3D】协程Coroutine的运用首先,在Unity3D的Update()的函数是不能被打断的,也就是说如下代码,如果绑定在任何一个对象上面,你的游戏将会被卡死,只能Ctrl+Alt+Delete立即结束了:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMyCoroutine:MonoBehaviour{privateint
合肥黑
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2023-06-21 13:00
Unity HTTP数据Get、Post
Get://////Get请求//////请求地址///接口回调publicvoidGet(stringurl,Actioncallback){
StartCoroutine
(I_RequestGET(url
野区捕龙为宠
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2023-06-16 21:20
Unity
C#
unity
http
java
更有效的协同程序【插件:More Effective Coroutines】
插件地址:传送门1、命名空间usingSystem.Collections.Generic;usingMEC;2、与传统的协程相比传统:
StartCoroutine
(_CheckForWin());被RunCoroutine
Edision_li
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2023-06-13 14:09
自用工具
c#
开发语言
Unity 延时的三种方法
协程在代码中开启与关闭协程
StartCoroutine
(IName());//开始协程
StartCoroutine
("IName");//开始协程StopCoroutine("IName");//关闭协程协程方法
喝口我的爽肤水
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2023-04-10 02:32
unity
游戏引擎
c#
unity协同程序带参数并延迟执行
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDaiCanShu:MonoBehaviour{voidStart(){
StartCoroutine
逐·風
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2023-04-10 02:32
unity
协同
c#
unity
c#
Unity 协程 Unity Task UniTask
协程使用
StartCoroutine
和IEnumeratoryieldreturnnull暂停执行并随后在下一帧恢复yieldreturnnewWaitForSeconds(1f);延迟1秒waitfor
开着房车环游世界
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2023-04-08 14:32
unity
游戏引擎
【转】深入剖析Unity协程的实现原理
一般的使用场景就是需要异步执行的时候,比如下载、加载、事件的延时触发等,函数的返回值是IEnumerator类型,开启一个协程只需要调用
StartCoroutine
即可,之后Unity会在每一次GameLoop
Listenlsls
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2023-04-07 09:14
开发杂记
unity
lua
c#
unity update 协程_Unity中关于协程的些许理解
中协程的用法使用协程分两步:通过StartCorutine调用协程的逻辑方法完善协程的逻辑方法,返回值是IEnumrator,通过关键字yield来实现StarCorotineDemo:voidAwake(){
StartCoroutine
weixin_39614750
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2023-04-06 04:55
unity
update
协程
关于Unity中协程的些许思考
中协程的用法使用协程分两步:-通过StartCorutine调用协程的逻辑方法-完善协程的逻辑方法,返回值是IEnumrator,通过关键字yield来实现StarCorotineDemo:voidAwake(){
StartCoroutine
YE_wolf
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2023-04-06 03:40
Unity
Unity协程
Unity API常用方法和类详细讲解 学习笔记21-39课时
一.Coroutine协程(一)使用Coroutine实现颜色动画渐变的代码如下:(二)Coroutine协程的开启和关闭
StartCoroutine
:指定一个方法名或者方法的调用去开启协程StopCoroutine
vagrant_6
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2023-04-05 06:37
unity
Unity访问摄像机
usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassARCanvasTest:MonoBehaviour{publicImageimage;voidStart(){
StartCoroutine
UnityLin
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2023-03-11 04:45
Unity3D笔记
IEnumeratorStart(){do{yieldreturnnull;}while(SomeCondition());...startupcode...}这段代码确实可以像协程那样运行,就像unity调用了
StartCoroutine
hepingle
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2023-03-10 21:16
【深入理解Kotlin协程】协程作用域、启动模式、调度器、异常和取消【使用篇】
startCoroutine
和createCoroutine这两个API不太适合在业务开发中直接使用,因此对于协程的创建,框架中提供了不同目的的协程构造器。
川峰
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2022-12-26 19:56
Android
kotlin
协程
android
kotlin协程
【Unity】对话系统的技术基础与思路
逐字显示协程
StartCoroutine
、WaitForSecondsCoroutineexampleusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassWaitForSecondsExample
RJPRondo
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2022-10-13 03:31
Unity
unity
unity3d
Kotlin协程启动createCoroutine及创建
startCoroutine
原理
createCoroutine和startCoroutinestartCoroutine调用createCoroutineUninterceptedinterceptedresume结语createCoroutine和
startCoroutine
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2022-08-04 11:53
Kotlin协程createCoroutine和
startCoroutine
原理
createCoroutine和
startCoroutine
在Continuation.kt文件中,有2个基础API,这里单独提出来说一下,方便后面我们理解launch。
潇风寒月
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2022-08-03 11:12
Xlua hotfix C#案例
Action类型参数,可以直接用function进行替代publicvoidTestFuntion(){ActioncallBack=(res)=>{Debug.Log("resis"+res);};
StartCoroutine
天涯过客TYGK
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2022-07-09 07:41
手游开发
C#基础
unity-开发
lua
开发语言
协程(六)有关优化
(一)基本使用协程(二)协程什么时候调用协程(三)IEnumerable、IEnumerator、foreach、迭代协程(四)yield与迭代器协程(五)简单模拟协程协程(六)有关优化优化GC:调用
StartCoroutine
86a262e62b0b
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2022-02-10 17:03
unity无法终止协程替代方法
if(isSlide){
StartCoroutine
(SmokeInstantiate());}if(!
love_c_s
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2021-05-22 18:39
笔记
unity新车上路
unity
unity笔记--协程
StartCoroutine
和yield return
StartCoroutine
就是开启一个协程.yieldreturn保存函数状态,迭代器块返回调用迭代的地方。等待下次调用继续从当前位置处理。
babywang0
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2021-04-29 14:09
笔记
unity
Unity协程基础用法
//通过
StartCoroutine
()开始一个协程//通过StopCoroutine();关闭一个协程//通过StopAllCoroutines()方法来实现关闭所有协程voidStart(){Debug.Log
betterplace
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2021-03-09 01:28
Unity学习-总结在做项目时学到的一些东西(代码控制)
){StartBlack.SetActive(true);yieldreturnnewWaitForSeconds(3);//延时时间StartBlack.SetActive(false);}//调用
StartCoroutine
小张每天都要很努力
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2020-09-16 18:14
c#
unity3D
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