WebSocket开发

目录

前言

1.介绍

2.原理解析 

3.简单的聊天室搭建

4.点到点消息传输 

总结


前言

WebSocket 是互联网项目中画龙点睛的应用,可以用于消息推送、站内信、在线聊天等业务。


1.介绍

WebSocket 是一种基于 TCP 的新网络协议,它是一种持久化的协议,实现了全双工通信,可以让服务器主动发送消息给客户端。

在 WebSocket 出现之前,要保持消息更新和推送一般采用轮询的方式,例如,开启一个服务进程每隔一段时间去发送请求给另外一个服务,以此获取最新的资源信息。这里都很阻塞请求,性能非常差,也会占用资源。所以考虑使用 WebSocket 来实现,使用连接实现传输,性能很高,整个客户端和服务之间交互的请求过程如图。

WebSocket开发_第1张图片

由图可知,最开始客户端也需要发起一次 http 请求,然后 WebSocket 协议需要通过已建立的 TCP 连接来传输数据,可见 WebSocket 和 HTTP 请求也有一些交集。但是 WebSocket 只用发起一次 HTTP 请求之后就可以通过回调机制不断地获取数据并进行交互。 

整合 WebSocket 到 SpringBoot 

在 pom.xml 中添加如下依赖:

        
            org.springframework.boot
            spring-boot-starter-websocket
        

2.原理解析 

通信协议转换过程: 

WebSocket开发_第2张图片

服务端 API 

Tomcat的7.0.5 版本开始支持WebSocket,并且实现了Java WebSocket规范。

Java WebSocket应用由一系列的Endpoint组成。Endpoint 是一个java对象,代表WebSocket链接的一端,对于服务端,我们可以视为处理具体WebSocket消息的接口。

我们可以通过两种方式定义Endpoint:

  • 第一种是编程式, 即继承类 javax.websocket.Endpoint并实现其方法。
  • 第二种是注解式, 即定义一个POJO, 并添加 @ServerEndpoint相关注解。

Endpoint实例在WebSocket握手时创建,并在客户端与服务端链接过程中有效,最后在链接关闭时结束。在Endpoint接口中明确定义了与其生命周期相关的方法, 规范实现者确保生命周期的各个阶段调用实例的相关方法。 

服务端接受客户端发送的数据:

编程式 注解式
通过添加 MessageHandler 消息处理器来接收消息 在定义Endpoint时,通过@OnMessage注解指定接收消息的方法

服务端推送消息给客户端:

发送消息则由 RemoteEndpoint 完成, 其实例由 Session 维护。

发送消息有2种方式发送消息

  • 通过session.getBasicRemote 获取同步消息发送的实例 , 然后调用其 sendXxx()方法发送消息。
  • 通过session.getAsyncRemote 获取异步消息发送实例,然后调用其 sendXxx() 方法发送消息。

3.简单的聊天室搭建

WebSocket 使用 ws 或 wss 作为通信协议,和 HTTPS 协议类似,其中 wss 表示在 TLS 之上的 WebSocket。一个完整的 URL 如下:ws://example.com/api。实现聊天室的思路可分成以下两种:

  1. 利用 websocket 依赖中的 HandshakeInterceptor 和 WebSocketHandler,实现对应的方法。
  2. 利用注解实现对话的连接、断开、信息发送触发等功能。为了更好地理解 WebSocket 的流程,我们选择第二种方式来实现聊天室的功能。

编写一个配置文件,配置类代码:

package org.example.config;

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

@Configuration
public class WebSocketConfig {
    /**
     * 配置 WebSocketEndpointServer
     *
     * 注入 ServerEndpointExporter 到web启动流程中
     * @return
     */
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

创建 WebSocket 服务端,需要通过注解来实现如下方法,见如下:

事件类型

WebSocket 注解

事件描述

open

@OnOpen

当打开连接后触发

message

@OnMessage

当接收客户端信息时触发

error

@OnError

当通信异常时触发

close

@OnClose

当连接关闭时触发

下面正式编写 WebSocket 服务端代码,代码如下:

package org.example.componment;


import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.example.chatobject.Message;
import org.example.config.WebSocketConfig;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.servlet.http.HttpSession;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

@Component
@ServerEndpoint(value = "/chat"
        ,configurator = GetHttpSessionConfig.class)//标记此类为服务端
public class WebSocketChatSerever {

    /*
    使用线程安全的 Map存储会话
     */
    private static Map onlineSession = new ConcurrentHashMap<>();
    private HttpSession httpSession;
    /*
    当打开连接的时候,添加会话和更新在线人数
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {//WebSocket Session,不是httpSession
        //1.将 session进行保存
        onlineSession.put(session.getId(), session);
        //2.广播消息推送给所有用户
        sendMessageToAll(Message.toJsonResult(Message.ENTER, "", "", onlineSession.size()));
    }
/*    @OnOpen
    public void onOpen(Session session,EndpointConfig endpointConfig) {//和 http ServerEndpointConfig 是同一个对象
        //1.将 session进行保存
        this.httpSession = (HttpSession) endpointConfig.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());
        String user = (String) this.httpSession.getAttribute("user");
        onlineSession.put(user, session);
        //2.广播消息推送给所有用户
        sendMessageToAll(Message.toJsonResult(Message.ENTER, "", "", onlineSession.size()));
    }*/

    /**
     * 发送消息给所有人
     * @param msg
     */
    private static void sendMessageToAll(String msg) {
        onlineSession.forEach((id, session) -> {
            try {
                //发送同步消息的方法 getBasicRemote,getAsyncRemote发送异步的消息。
                session.getBasicRemote().sendText(msg);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }
    /*    @OnMessage
    public static void sendMessageToAll(String msg, Session session, @PathParam("nickname")String nickname) {
        log.info("来自客户端:{} 发来的消息:{}",nickname,msg);
        SocketConfig socketConfig;
        ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
        try {
            socketConfig = objectMapper.readValue(msg, SocketConfig.class);
            if (socketConfig.getType() == 1){//私聊
                socketConfig.setFormUser(session.getId());
                Session fromSession = map.get(socketConfig.getFormUser());
                Session toSession = map.get(socketConfig.getToUser());
                if (toSession != null){// 接收者存在,发送以下消息给接受者和发送者
                    fromSession.getAsyncRemote().sendText(nickname+": "+socketConfig.getMsg());
                    toSession.getAsyncRemote().sendText(nickname+": "+socketConfig.getMsg());
                }else {
                    fromSession.getAsyncRemote().sendText("频道号不存在或者对方不在线");
                }
            }else {//群聊
                broadcast(nickname+": "+socketConfig.getMsg());
            }
        } catch (Exception e) {
            log.error("发送消息出错");
            e.printStackTrace();
        }
    }*/

    /**
     * 浏览器发送消息给服务端,该方法会被调用
     * 张三 ---> 李四
     */
    @OnMessage
    public void OnMessage(String msg){
        //1.消息推送给指定的用户
        Message message = JSON.parseObject(msg, Message.class);
        //2.获取接收方的用户名

        //3.获取接收方用户对象的session对象

        //4.发送消息  session.getAsyncRemote().sendText(msg);
        
        //未实现私聊,先这样
        onlineSession.forEach((id, session) -> {
            try {
                //发送同步消息的方法 getBasicRemote,getAsyncRemote发送异步的消息。
                session.getBasicRemote().sendText(msg);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }
    /*
    当关闭连接,移除会话并减少在线人数。
     */
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        //1.从 onlineSession 中剔除当前的 session 对象
        onlineSession.remove(session.getId());
        //2.通知所有用户,当前用户下线了。
        sendMessageToAll(Message.toJsonResult(Message.QUIT, "", "下线啦!", onlineSession.size()));
    }
    /*
    当通信发生异常时,打印错误日志
     */
    @OnError
    public void OnError(Session session,Throwable error){
        error.printStackTrace();
    }
}

上面的代码就是对 onError、onMessage、onOpen 注解进行编写接口,使用线程安全的 Map 来存储对话信息,根据不同的操作对在线人数和当前会话用户进行删改。sessionid 对应每一个连接的用户,由于没有注册,所有保存用户信息用处不大。其中 Message 对象是对聊天消息进行封装的数据类,具体实现代码如下:

package org.example.chatobject;

import com.alibaba.fastjson.JSON;

/**
 * 聊天对象
 */
public class Message {
    //进入聊天
    public static final String ENTER = "ENTER";
    //聊天
    public static final String TALK = "TALK";
    //退出聊天
    public static final String QUIT = "QUIT";
    //消息类型
    private String type;
    //发送人
    private String username;
    //发送消息
    private String message;
    //在线人数
    private int onlineCount;
    //返回处理后的 json 结果

    public Message(String type, String username, String message, int onlineCount) {
        this.type = type;
        this.username = username;
        this.message = message;
        this.onlineCount = onlineCount;
    }

    public static String toJsonResult(String type, String username, String message, int onlineCount) {
        return JSON.toJSONString(new Message(type, username, message, onlineCount));
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getMessage() {
        return message;
    }

    public void setMessage(String message) {
        this.message = message;
    }

    public int getOnlineCount() {
        return onlineCount;
    }

    public void setOnlineCount(int onlineCount) {
        this.onlineCount = onlineCount;
    }
}

为了更好地编写前端页面和处理参数(JSON 格式为主)传递,添加如下配置到 pom.xml:

        
            com.alibaba
            fastjson
            2.0.25
        
        
            org.springframework.boot
            spring-boot-starter-thymeleaf
        

然后编写一个 Controller 文件来实现简单地路由和逻辑,具体实现代码如下:

package org.example.controller;

import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import org.springframework.web.servlet.ModelAndView;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;

@RestController
public class ChatController {
    @GetMapping("/login")
    public ModelAndView login() {
        return new ModelAndView("/login");
    }
    @GetMapping("/chat")
    public ModelAndView index(String username, String password, HttpServletRequest request) {
        return new ModelAndView("/chat");
    }

}

编写前端页面,运行项目,访问登录页面 http://localhost:8080/login,如图所示:

WebSocket开发_第3张图片

错误页面:

​ 

聊天页面,如图:

WebSocket开发_第4张图片​在前端中也需要编写 WebSocket 的客户端操作,核心代码如下:

其中,createWebSocket 方法是专门用来创建 WebSocket 对象的,并且封装了处理服务器的消息、错误处理、连接服务器等操作。

解析:

websocket对象创建:

let  ws  =  new WebSocket(URL);

websocket对象相关事件 :

事件

事件处理程序

描述

open

ws.onopen

连接建立时触发

message

ws.onmessage

客户端接收到服务器发送的数据时触发

close

ws.onclose

连接关闭时触发

websocket对象提供的方法 :

方法名称

描述

send()

通过websocket对象调用该方法发送数据给服务端

4.点到点消息传输 

所谓点到点消息传输,其实就是我们常说的私聊功能。一个用户相当于一个连接,两个用户之间在一个通道中进行消息传输,私密地聊天。

在之前项目地基础上,进一步引入一个新的概念:频道号。就像听广播一样,必须要在相同的频道上才能听到消息,同样地,两个用户必须在相同的频道上才能接受到对方发来的消息。

于是改写 WebSocket 类中的 OnMessage 方法,具体代码如下:

    @OnMessage
    public static void sendMessageToAll(String msg, Session session, @PathParam("nickname")String nickname) {
        log.info("来自客户端:{} 发来的消息:{}",nickname,msg);
        SocketConfig socketConfig;
        ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
        try {
            socketConfig = objectMapper.readValue(msg, SocketConfig.class);
            if (socketConfig.getType() == 1){//私聊
                socketConfig.setFormUser(session.getId());
                Session fromSession = map.get(socketConfig.getFormUser());
                Session toSession = map.get(socketConfig.getToUser());
                if (toSession != null){// 接收者存在,发送以下消息给接受者和发送者
                    fromSession.getAsyncRemote().sendText(nickname+": "+socketConfig.getMsg());
                    toSession.getAsyncRemote().sendText(nickname+": "+socketConfig.getMsg());
                }else {
                    fromSession.getAsyncRemote().sendText("频道号不存在或者对方不在线");
                }
            }else {//群聊
                broadcast(nickname+": "+socketConfig.getMsg());
            }
        } catch (Exception e) {
            log.error("发送消息出错");
            e.printStackTrace();
        }
    }

总结

了解了 WebSocket 在Spring Boot 中的整合和实践,以群聊和私聊两大功能为例,具体讲解了相应的实现方法。对 WebSocket 的常用方法的封装,进行了详细的介绍。

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