1.面向对象编程介绍(描述来源于百度百科)
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
面向对象(object-oriented ;简称: OO)至今还没有统一的概念 我这里把它定义为:按人们 认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界分析、设 计、实现软件的办法。
面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP)是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作、应用数据、状态以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。
1.面向对象的理解
面向对象是一种设计思想
符合人们的思考习惯
把执行者变成指挥者
简化功能,把复杂的事情简单化
面向对象有三大特征: 1.封装 2.继承 3.多态
2.类和对象
面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念------类
类就相当于盖房子时的图纸,用它来进行盖的房子就相当于对象
类是对事务的描述,是抽象的。对象是类的具体体现。
3.类
人以类聚物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称。
类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象。
4.对象
某一个具体事物的存在,在现实世界中可以是看得见摸得着的。是可以是直接使用的
5.类和对象之间的关系
类就是创建对象的模板
6.类的构成
类(Class)由3个部分构成
类的名称:类名
类的属性:一组数据成员变量
类的方法:允许对进行操作的方法(行为)成员方法
ex:
1)设计人类时,只关心3样东西:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
方法(行为/功能):唱(sing)、跳(jump)
2)设计狗的时候
类名:狗(Dog)
属性:品种 、毛色、性别、名字
方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
7.类的抽象
如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
2.代码环节 定义一个类
1.定义一个类,格式如下:
class 类名:
方法列表
ex:定义一个byd_car类
class byd_car:
# 方法
def get_car_info(self):
print('BYD bulid your dream!!!')
def car_move(self):
print('比亚迪车正在移动...')
备注:定义类时有2种:新式类和经典类,上面的byd_car为经典类,如果是byd_car(object)则为新式类。
现在我们已经定义了一个byd_car
类;就好比有车一个张图纸,那么接下来就应该把图纸交给生成工人们去生成了
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象
创建对象的格式为:对象名=类名()
创建对象demo:
#定义类
class byd_car:
# 移动
def move(self):
print('车在奔驰...')
# 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")
#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car()
# 给对象添加属性
BYD.color ='黑色'
BYD.wheelNum = 4 #轮子数量
# 调用对象的方法
BYD.move()
BYD.toot()
print(BYD.color)
print(BYD.wheelNum)
打印的结果:
车在奔驰...
车在鸣笛...嘟嘟..
黑色
4
描述:
-
BYD = byd_car()
,这样就产生了一个byd_car
的实例对象,此时也可以通过实例对象BYD
来访问属性或者方法 - 第一次使用
BYD.color
= '黑色'表示给BYD
这个对象添加属性,如果后面再次出现BYD.color
= xxx表示对属性进行修改 -
BYD
是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数) - 当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物
2.init()方法
在创建对象的时候,就顺便把车这个对象的属性给设置__init__()
方法
在java里叫构造方法
使用方式
def 类名:
# 初始化函数,用来完成一些默认的设定
def __init__(self):
pass
3.init()方法的调用
# 定义汽车类
class byd_car:
def __init__(self):
self.wheel_num = 4
self.color = '黑色'
# 移动
def move(self):
print('车在奔驰...')
# 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")
#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car()
print('车的颜色:%s' % BYD.color)
print('车的轮子个数:%s 个' % BYD.wheel_num)
打印的结果:
车的颜色:黑色
车的轮子个数:4 个
4.思考总结
当创建byd_car
对象后,在没有调用__init__()
方法的前提下,BYD
就默认拥有了2个属性wheel_num
和color
,原因是__init__()
方法是在创建对象后,就立刻被默认调用了
那我们不妨想一想,既然在创建完对象后__init__()
方法已经被默认的执行了,那么能否让对象在调用__init__()
方法的时候传递一些参数呢?
# 定义汽车类
class byd_car:
def __init__(self, new_wheel_num, new_color):
self.wheel_num = new_wheel_num
self.color = new_color
# 移动
def move(self):
print('车在奔驰...')
# 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")
#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car(4, '白色')
print('车的颜色:%s' % BYD.color)
print('车的轮子个数:%s 个' % BYD.wheel_num)
打印的结果:
车的颜色:白色
车的轮子个数:4 个
我们不妨做个总结:
__init__()
方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用__init__(self)
中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)
中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self, x, y)
__init__(self)
中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去
写到这里的时候我看到很多面向对象的python代码中都会有__str__()
方法,原来这是一种魔法方法。
- 在python中方法名如果是
__xxxx__()
的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法 - 当使用print输出对象的时候,只要自己定义了
__str__(self)
方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据
# 定义汽车类
class byd_car:
def __init__(self, new_wheel_num, new_color):
self.wheel_num = new_wheel_num
self.color = new_color
def __str__(self):
msg = "BYD车的颜色是:" + self.color + " 它有" + str(self.wheel_num) + "个轮胎..."
return msg
# 移动
def move(self):
print('车在奔驰...')
# 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟嘟..")
#创建一个对象,并用变量BYD来保存它的引用
BYD = byd_car(4, '白色')
print(BYD)
打印的结果
BYD车的颜色是:白色 它有4个轮胎...
做一个小的总结
- 其实所谓的self,可以理解为自己
- 可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思
某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可