阿赵的虚幻引擎(UE)学习笔记

  大家好,我是阿赵。
  作为国内最早一批的Unity引擎使用者,Unity引擎我已经用了15年了。不过自从上次的Unity收费风波之后,估计很多Unity的使用者都有种危机感,假如有一天,Unity真的被游戏厂商所抛弃之后,我们这些Unity开发者,会面临什么呢?这种情况,对于阿赵的职业生涯来说,已经不是第一次见到了,比如之前的AS3时代,众多的页游前端,说被抛弃就被抛弃。
  这就是作为游戏前端技术人员的悲哀,使用的技术可谓几年一变,不像后端程序员,c++或者java,可以一套用十几二十年。所以,学习是无法停止的,哪一天如果不是自己提前学习,而是被时代逼着你学习的时候,可能就离失业不远了。
  虽然我已经年过40,身体一天不如一天,但学习是永远不会停止的。
  所以,我也在学习虚幻引擎(UE)的使用。接下来会从最简单的安装引擎,到创建关卡,到美术资源的使用、蓝图的使用等,把学习的过程记录一下,方便以后自己查看。
目录:
1.安装UE

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