以闹铃响起——咖啡机开始做咖啡——窗帘自动落下——电视机开始播放为例
创建各个相关类,且各类中彼此联系,最后直接在Client中按照流程执行各类方法
当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂。各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合。各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱。当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想。故引出中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护。比如在MVC模式中,C (Controller控制器) 是M ( Model模型)和V (View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用
Mediator:抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
Colleague:抽象同事类
ConcreteMediator:具体的中介者对象实现抽象方法,知道所有的具体的同事类。即以一个集合来管理HashMap,并接受某个同事对象消息,完成相应的任务
ConcreteColleague:具体的同事类,存在多个,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),但是他们都依赖中介者对象
类图
中介者模式——智能家庭的操作流程
1. 创建ConcreMediator对象
2. 创建各个同事类对象,比如: Alarm,CoffeeMachine.,TV..
3. 在创建同事类对象的时候,就直接通过构造器,加入到colleagueMap
4. 同事类对象,可以调用sendMessage,最终会去调用ConcreteMediator的getMessage方法
5. getMessage会根据接收到的同事对象发出的消息来协调调用其它的同事对象,完成任务
Mediator抽象类,抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
public abstract class Mediator {
//将一个中介者对象加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName,Colleague colleague);
//接收具体同事对象的消息
public abstract void GetMessage(int stateChange,String colleagueName);
public abstract void SendMessage();
}
Colleague抽象类,聚合Mediator抽象类
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator getMediator() {
return mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
Alarm类,继承Colleague抽象类,在创建Alarm对象时,将自己放置到ConcreteMediator对象中的集合,并调用中介者对象的getMessage,表示闹钟
public class Alarm extends Colleague{
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//在创建Alarm对象时,将自己放置到ConcreteMediator对象中的集合
mediator.Register(name,this);
}
public void SendAlarm(int stateChange){
SendMessage(stateChange);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//调用中介者对象的getMessage
this.getMediator().GetMessage(stateChange,this.name);
}
}
CoffeeMachine类,继承Colleague抽象类,在创建CoffeeMachine对象时,将自己放置到ConcreteMediator对象中的集合,并调用中介者对象的getMessage,表示咖啡机
public class CoffeeMachine extends Colleague{
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//在创建CoffeeMachine对象时,将自己方法到ConcreteMediator对象中的集合
mediator.Register(name,this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//调用中介者对象的getMessage
this.getMediator().GetMessage(stateChange,this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startCoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
Curtains类,继承Colleague抽象类,在创建Curtains对象时,将自己放置到ConcreteMediator对象中的集合,并调用中介者对象的getMessage,表示窗帘
public class Curtains extends Colleague{
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//在创建Curtains对象时,将自己方法到ConcreteMediator对象中的集合
mediator.Register(name,this);
}
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//调用中介者对象的getMessage
this.getMediator().GetMessage(stateChange,this.name);
}
}
TV类,继承Colleague抽象类,在创建TV对象时,将自己放置到ConcreteMediator对象中的集合,并调用中介者对象的getMessage,表示TV
public class TV extends Colleague{
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//在创建TV对象时,将自己方法到ConcreteMediator对象中的集合
mediator.Register(name,this);
}
public void StartTv() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("It's time to StartTv!");
}
public void StopTv() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("StopTv!");
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//调用中介者对象的getMessage
this.getMediator().GetMessage(stateChange,this.name);
}
}
ConcreteMediator类,继承Mediator,具体的中介者
public class ConcreteMediator extends Mediator{
//集合,放入所有的同事对象
private HashMap colleagueHashMap;
private HashMap hashMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueHashMap = new HashMap<>();
hashMap = new HashMap<>();
}
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueHashMap.put(colleagueName,colleague);
if(colleague instanceof Alarm){
hashMap.put("Alarm",colleagueName);
}else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
hashMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
hashMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
hashMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
//核心方法,根据消息完成对应任务;中介者在该方法协调各个具体的同事对象完成任务
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
//处理闹钟发出的消息
if(colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof Alarm){
if (stateChange == 0){
((CoffeeMachine) colleagueHashMap.get(hashMap.get("CoffeeMachine"))).StartCoffee();
((TV) colleagueHashMap.get(hashMap.get("TV"))).StartTv();
}else if(stateChange == 1){
((TV) colleagueHashMap.get(hashMap.get("TV"))).StopTv();
}
}else if(colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) (colleagueHashMap.get(hashMap.get("Curtains"))))
.UpCurtains();
} else if (colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息
} else if (colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
}
}
@Override
public void SendMessage() {
}
}
Client类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象
Mediator concreteMediator = new ConcreteMediator();
//创建对象,并加入concreteMediator的hashMap
Alarm alarm = new Alarm(concreteMediator, "Alarm");
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(concreteMediator,
"coffeeMachine");
Curtains curtains = new Curtains(concreteMediator, "curtains");
TV tV = new TV(concreteMediator, "TV");
//让闹钟发出消息
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}
}
输出结果
多个类相互耦合,会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂